Mount & Blade II: Bannerlord - создание персонажа и навыки

/ (Обновлено: ) / ИгрыMount & Blade II: Bannerlord

Игры пока нет на русском, поэтому если есть желание поиграть, но нет знания английского, этот гайд вам поможет.  

Навыки  

Всего в игре 6 основных и 18 дополнительных навыков. Прокачивание основных навыков влияет на скорость получения дополнительных. Каждое очко основного навыка добавляет 10 пунктов к лимиту и скорости обучения.  У дополнительных навыков есть: 

Перки (можете взять при достижении уровня навыка)  

Лимит обучения (Увеличивается фокусом и увеличением основных навыков. После достижения лимита- скорость обучения начнет падать) 

Фокус (добавляются при выборе в процессе создания персонажа. Увеличивают скорость и лимит обучения) 

Скорость обучения (Складываются из фокуса, уровня основного навыка и базовой способности к обучению)  

Основные навыки, дополнительные навыки, и влияние улучшения навыка.  

1. Сила (Vigor) (увеличивает скорость и силу оружия ближнего боя) 

  1. Одноручное оружие (увеличивается скорость оружия и урон от оружия) 
  2. Двуручное оружие (увеличивается скорость оружия и урон от оружия) 
  3. Древковое оружие (увеличивается скорость оружия и урон от оружия) 

2. Ловкость (Control) (увеличивает силу и точность оружий дальнего боя) 

  1. Лук (улучшается урон и точность оружия, а также увеличивается качество оружия, которое вы можете взять)  
  2. Арбалет (увеличивается точность и скорость перезарядки)  
  3. Метательное оружие (увеличивается скорость, урон, и точность оружия)  

3. Выносливость (Endurance) (уменьшает усталось, и увеличивает количество

  1. Верховая езда (улучшается качество лошади, которую можно оседлать, увеличивается скорость и маневренность лошади.  
  2. Атлетика (увеличивается скорость бега)  
  3. Кузнечное дело (увеличивает качество выковываемого оружия)  

4. Хитрость (Cunning) (помогает вам разгадать планы врагов, и перехитрить их) 

  1. Разведка (увеличивается радиус, качество, и количество информации видимого окружения. Уменьшается шанс попасть в засаду)  
  2. Тактика  (Увеличиват количество солдат на поле боя, и уменьшает количество потерь) 
  3. Воровство (увеличивает количество добычи после боя)  

5. Харизма (Social) (улучшает взаимопонимание с людьми)

  1. Шарм (улучшает отношение окружающих)  
  2. Лидерство (увеличивает мораль ваших людей, и количество людей в гарнизоне)  
  3. Торговля (уменьшает штраф при торговле)  

6. Интеллект (Intelligence) (увеличивает количество читаемых книг) 

  1. Управление (увеличивает количество людей, которых вы можете взять в поход) 
  2. Медицина (увеличивает качество лечения, и растет шанс выжить при ранении)  
  3. Инженерное дело (быстрее строятся осадные машины, и увеличивается их качество)  

Теперь, когда немного разобрались с навыками, создадим персонажа.  
 
С момента создания персонажа вам предстоит определить стиль игры.  

Выбор нации, за которую вы будете играть, имеет очень важные преимущества, сразу подстраивающие стиль игры под вас, а также влияет на место зарождения героя. 

 Нации и семьи  

1. Вландиане - боевая нация, дающая бонус 20% опыта солдатам после боя. 

  • Вассалы барона (древковое и скачки +1, харизма+1) 
  • Городские торговцы (шарм и торговля +1, интеллект +1) 
  • Йомены (арбалет и древковое +1, выносливость +1) 
  • Кузнецы (кузнечное дело и двуручное оружие +1, сила +1) 
  • Охотники (арбалет и разведка +1, хитрость +1) 
  • Наемники (воровство и арбалеты +1, ловкость +1) 

2. Стургиане- горцы, увеличивающие скорость на снегу на 20% (бонус действует и в бою, и на глобальной карте 

  • Компаньоны бояр (двуручное и скачки +1, харизма +1) 
  • Торговцы (тактика и торговля +1, хитрость+1) 
  • Свободные фермеры (атлетика и древковое +1, выносливость +1) 
  • Городские мастера (кузнечное дело и одноручное оружие +1, интеллект +1)  
  • Охотники (лук и разведка +1, сила +1) 
  • Бродяги (метание и воровство +1, ловкость +1) 

3. Имперцы получают 20% бонус к скорости построек, починки стен, и для осадных инженеров.  

  • Слуги землевладельца (древковое оружие и скачки +1, сила +1) 
  • Городские торговцы (шарм и торговля +1 харизма +1) 
  • Свободные землевладельцы (древковое оружие и атлетика +1, выносливость+1) 
  • Городские мастера (кузнечное дело и арбалеты +1, интеллект +1) 
  • Лесники (лук и разведка +1, ловкость +1) 
  • Городские бродяги (воровство и метание +1, хитрость +1) 

4. Азераи - торговая нация, имеющая бонус 30% при постройке караванов, и теряющая на 10% меньше денег при торговле 

  • Родня эмира (метание и скачки +1 выносливость +1) 
  • Воины-рабы (Древковое и скачки +1 сила +1) 
  • Городские торговцы (шарм и торговля +1 харизма +1) 
  • Фермеры (Атлетика и одноручное оружие +1 выносливость +1) 
  • Бедуины (разведка и лук +1, хитрость +1) 
  • Городские воры (воровство и древковое +1, ловкость +1) 

5. Хузайты- кочевники, чьи наездники получают дополнительно 10% скорости на карте мира.  

  • Родственники князя (древковое и скачки +1, выносливость +1) 
  • Торговцы (шарм и торговля +1 харизма +1) 
  • Жители племени(лук и скачки +1, ловкость +1) 
  • Фермеры (метание и древковое +1, сила +1) 
  • Шаманы (шарм и медицина +1, интеллект +1) 
  • Кочевники (скачки и разведка +1, хитрость +1) 

6. Баттаниане- ребята лесные, поэтому теряют на 10% меньше скорости при проходе по лесу.   

  • Телохранители вождя (лук и двуручное +1, сила +1) 
  • Лекари (шарм и медицина +1, интеллект +1) 
  • Жители племени (метание и атлетика +1, ловкость +1) 
  • Кузнецы (кузнечное дело и двуручное оружие +1, выносливость +1) 
  • Лесники (тактика и разведка +1, хитрость +1) 
  • Барды (воровство и шарм +1, харизма +1) 

Если при создании персонажа нажать “R” вы сможете поиграть ребенком. Ребёнок бегает с огромной скоростью и может целиком закрыть себя самым обычным щитом.  

Навыки ребенка одинаковы, вне зависимости от выбора. Действия подростка меняются в зависимости от выбранной семьи - городская или деревенская семья.  

Ребенок  

  1. Лидер (+1 тактике и лидерству, хитрость +1) 
  2. Боец (+1 метанию и двуручному оружию, сила +1) 
  3. Внимательный (+1 одноручному оружию и атлетике, ловкость +1)  
  4. Интеллектуал (+1 инженерному делу и торговле, интеллект +1) 
  5. Общительным (+1 лидерству и шарму, харизма +1) 
  6. Наездник (+1 скачка и медицина, выносливость +1)  

Подросток 

Городские  

  1. +1 Тактика и арбалеты, ловкость +1 
  2. +1 Воровство и одноручное оружие, сила +1   
  3. +1 Кузнец и атлет, интеллект +1 
  4. +1 Торговля и шарм, выносливость +1   
  5. +1 Инженерия и лидерство, ловкость +1 
  6. +1 Скачка и управление, харизма +1 

Деревенские  

  1. +1 Атлетика и метание, ловкость +1 
  2. +1 Двуручное и кузнечное дело, сила +1 
  3. +1 Кузнец и Инженерное дело, интеллект +1 
  4. +1 Медицина и разведка, выносливость +1   
  5. +1 Лук и тактика, ловкость +1 
  6. +1 Торговля и шарм, харизма +1 

 Юноша  

  1. +1 Управление и тактика, Хитрость +1 (Появится только если у вас благородное происхождение (первая панель при выборе семьи), и вы не из Стургиан или Азерай)  
  2. +1 Скачки и древковое, выносливость +1 (появляется только если у вас благородное происхождение)  
  3. +1 Инженерия и арбалет\лук в зависимости от нации, интеллект +1 
  4. +1 Лук и скачки, выносливость +1 
  5. +1 Одноручное и древковое оружие, сила +1 
  6. +1 Метание и лук\одноручное оружие, в зависимости от нации, ловкость +1 
  7. +1 Метание и воровство, хитрость +1 (не появится, если у вас нет никаких боевых навыков)  

Ваше главное достижение.  

  1. Победили в битве (+20 известности) +1 Двуручное и одноручное (Доблестный)  
  2. Привели караван\спас деревню от потопа\поймал преступника (+10) +1 Тактика и лидерство (Расчетливый)  
  3. Вложили деньги (+10) +1 Торговля и кузнечное дело (Расчетливый) 
  4. Выжил в осаде\убил животное (+5 известности) +1 Лук и арбалет 
  5. Участвовал в великолепной авантюре (+5 известности) +1 Атлетика и воровство (Доблестный)  
  6. Хорошо относились к людям (+5 известности) +1 Шарм и управление (Милосердный, Щедрый, Почетный)  

Тут появляется известность и добавляются ваши человеческие качества, такие как Расчетливый, Милосердный, Доблестный, Щедрый, которые повлияют на дальнейшую игру.  

И напоследок решаем, как справились с разбойниками.  

  1. Силой (+1 одноручное и атлетика) 
  2. Расстреляли (+1 тактика и лук) 
  3. Ускакали (+1 скачка и разведка) 
  4. Обманули (+1 тактика и воровство) 
  5. Организовали оборону (+1 лидерство и шарм)  

Выбираем имя, настраиваем реалистичность мира(ее можно изменить потом, на глобальной карте) 

  1. Попадание по своим солдатам (1\3 силы удара, 2\3 силы удара, или полная сила)
  2. Попадание по солдатам союзника (1\3 силы удара, 2\3 силы удара, или полная сила)
  3. Попадание дружественных солдат по вашему герою (1\3 силы удара, 2\3 силы удара, или полная сила) 
  4. Количество солдат для рекрутинга(2, 1, 0 дополнительных солдат)
  5. Скорость передвижения по карте (10%  5%  0% бонуса для вас)

и в путь, покорять Калрадию. 

Подписаться на обновления Mount & Blade II: Bannerlord

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Как понять что ящик личный, например локация свалка, в комнате торговца есть ящик, но он личный или нет?
  • Анон
по карте от дома где чел просит тоже икону,стоит Г образный дом от угла середины дома чуть проее пару метров синий мак
  • Анон
Там ведь ещё есть щитки нерабочие и красная кнопка рядом с закрытой дверью, кто нибудь понял зачем оно нужно?
  • Анон
вот вы пишите статью, а даже не знаете что фонарик на "нажатие колеса мышки!"
  • Анон
Который не работает с этой игрой
  • Анон
❤❤❤❤ец жду год уже бро
  • Анон
чувак я почти два часа фармлю клетки... они походу в параллельную вселенную улетели... надо в варфрейм заходить и там искать... может выпадут
  • Анон
Проходил несколько раз. В первый раз не убил, во второй сначала убил отца, затем сына. Крик ребенка "папа!" задел за живое.
  • Анон
Не помогло, если без рихтера идти он не связывается А если с ним, то квест не продолжается
  • Анон

Смотреть все