«Роль сюжета преувеличивают», – дизайнер League of Legends

/ (Обновлено: ) / ИгрыLeague of Legends
«Роль сюжета сильно преувеличивают», – сказал сегодня разработчик League of Legends, ведущий сценарист Riot Games Том Абернати во время презентации на Game Developers Conference в Moscone Center, Сан-Франциско. Абернати, который ранее работал в над Halo: Reach, сообщил, что «это доказано» внутренними и внешними исследованиями. По словам Абернати, геймеров на самом деле цепляет не сюжет, а персонажи. «Пользователи не помнят сюжета; что они помнят, так это персонажей», – заявил Абернати. Игра «цепляет» игроков, если они переживают за персонажей, пояснил он. «Сосредоточьтесь на вещах, которые останутся, которые будут наиболее важны в долгосрочной перспективе, – порекомендовал Абернати залу, полному разработчиков и прессы. – Сосредоточьтесь на персонажах». Но чтобы создать правдоподобных и интересных персонажей, разработчикам следует позаботиться о том, чтобы мотивация персонажей соответствовала мотивации, к которой разработчики хотят подвести игроков, добавил Абернати. Ещё во время беседы соведущий Ричард Рауз III, ведущий дизайнер Microsoft, отметил, что большинство игроков не проходят игры полностью. По его оценке, примерно лишь треть игроков действительно закачивают игры, в которые играют.
Подписаться на обновления League of Legends

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Можно мне алмаз 500 мне очень нужно
  • Анон
Луков там совсем нет что ли?
  • Анон
Кто-то таки решил эту проблему? Теперь и я тут)
  • Анон
10436706944 10,000 алмазов пожалуйста
  • Анон
Добавлю ещё кое-что. После того как решим вопрос с голосом (отдавать ему статую или нет) снова поднимаемся наверх на лифте и теперь можно будет поговорить с Саргамисом. Он скажет, что решил принять...
  • Анон
Способ не рабочий. Лошади никак не реагируют, а вот челики начинают по тебе шмалять
  • Анон
Не работает на iPad Pro m2)))
  • Анон

Смотреть все