Актер фильма Watch Dogs намекнул на отличия от игры
Экранизация игры Watch Dogs получила интересное обновление от одного из своих звездных актеров, который намекает, что фильм будет отличаться от игры. Франшиза Ubisoft совершает прыжок с игровых консолей на большой экран под руководством режиссера Матьё Тури, с оригинальным сценарием Кристи Леблан и Виктории Бата, действие которого разворачивается в той же вселенной, что и игра.
Том Блайт («Голодные игры: Баллада о змеях и певчих птицах»), Софи Уайлд («Поговори со мной») и Маркелла Кавена («Властелин колец: Кольца власти») значатся в актерском составе фильма, хотя детали сюжета в значительной степени держатся в секрете. Официальной даты выхода пока нет, хотя съемки завершились 13 сентября 2024 года.
Теперь в эксклюзивном интервью для ScreenRant, продвигая свой последний проект «Plainclothes», Том Блайт дал краткое, но интригующее обновление о фильме «Watch Dogs». В интервью Блайт намекнул, насколько предстоящий фильм будет верен играм, рассказал о недавних дополнительных съемках и поделился впечатлениями о работе с Софи Уайлд. Вот что он сказал:
Лиам Кроули: Можете ли вы что-нибудь рассказать нам о Watch Dogs? Моя игровая команда в ScreenRant неистово ждет этой адаптации.
Том Блайт: Да, это будет круто. Мы недавно вернулись и сделали дополнительные съемки, сделав его еще лучше. Это здорово. Софи Уайлд потрясающая. Это не игра. Она очень отличается. Они проделали удивительную работу, чтобы сделать... Я не хочу слишком много спойлерить. Я стараюсь тщательно подбирать слова, но они проделали удивительную работу, превратив игру в фильм. Это ощущается именно как фильм. Не возникает чувства, что они попытались скопировать и вставить игру на экран. Это ощущается как нечто самостоятельное, и как начало упражнения по созданию мира.
Что это значит для фильма Watch Dogs
Комментарии Тома Блайта подтверждают два важных момента. Во-первых, то, что над фильмом «Watch Dogs» недавно проводились дополнительные съемки, что часто является признаком доработки студией или корректировки повествования, что имеет смысл, учитывая, что съемки, как сообщается, завершились в конце 2024 года. Во-вторых, и, возможно, что более важно, Блайт подчеркнул, что фильм не будет прямой адаптацией видеоигры, дебютировавшей в 2014 году.
Вероятно, вместо попытки один-в-один воссоздать Эйдена Пирса из оригинальной игры или сюжетную линию, разворачивающуюся в Чикаго, действие фильма будет происходить во вселенной Watch Dogs с новыми персонажами, локациями и угрозами. Кроме того, упоминание Блайтом «создания мира» также намекает на более широкую кинематографическую вселенную, подобную той, что Ubisoft пыталась создать с «Assassin's Creed», но, будем надеяться, с лучшим приемом у критиков и фанатов.
Наш взгляд на комментарии Тома Блайта
Аккуратно сформулированный намек Блайта может вызвать неоднозначную реакцию. С одной стороны, отказ от прямой адаптации открывает двери для творческой свободы, позволяя создателям фильма сосредоточиться на создании хорошего повествования, а не на игровой механике. С другой стороны, это рискует оттолкнуть поклонников, которые надеялись увидеть воплощенных на экране культовых персонажей или миссии.
Тем не менее, экранизации видеоигр, которые слишком стараются подражать исходному материалу, часто проваливаются. Наиболее успешные из них — такие как «Пять ночей с Фредди» и «Аркейн» — интерпретируют суть игрового мира с историей, которая стоит сама по себе. Следовательно, если фильму Watch Dogs удастся найти этот баланс, у Ubisoft может появиться первый настоящий кинематографический хит.
0 комментариев