Google запустила Playground — платформу с ИИ для создания игр по текстовому описанию
Google запустила Playground — экспериментальную платформу, позволяющую превращать текстовые команды в простые игры, работающие прямо в браузере. Для создания собственной игры больше не нужно знать языки программирования или месяцами изучать движок. Девиз проекта: «Если ты можешь это представить, ты можешь в это сыграть».
Принцип работы напоминает использование популярных чат-ботов с ИИ: пользователь описывает, что хочет создать, а Playground делает всё остальное. Проект можно начать с нуля, воспользоваться готовыми подсказками или прибегнуть к помощи системы при развитии первоначальной идеи. При этом генерацией базовой версии дело не ограничивается — с помощью новых команд можно менять правила игры, физику, персонажей или окружение и сразу тестировать внесённые изменения.
Google хочет, чтобы Playground был не только инструментом для творчества, но и платформой, объединяющей сообщество. Готовую игру можно оставить приватной, отправить друзьям по ссылке или опубликовать в галерее Explore. Проекты работают в браузере как на компьютерах, так и на мобильных устройствах. Отдельные жанры поддерживают многопользовательский режим и таблицы лидеров. Профиль Play Games позволяет выбрать собственный псевдоним, лайкать игры, следить за другими авторами и соревноваться за лучшие результаты.
Playground — только начало. Грядёт Unity Spark
Гораздо интереснее может стать в будущем. Google заключила партнёрство с Unity, результатом которого стал Unity Spark — разрабатываемый сейчас инструмент, призванный вывести ту же идею на принципиально новый уровень.
Unity Spark также будет работать в браузере и позволит создавать игры с помощью текстовых команд, но предложит более продвинутые механики и возможность строить трёхмерные проекты. Инструмент будет использовать технологии Unity, а также ресурсы, доступные в Unity Asset Store.
Генеральный директор Unity Мэтт Бромберг отметил, что Spark не предназначен для того, чтобы дать ИИ одну команду и получить готовую копию игры:
[Это] не делает тебя преемником Хидео Кодзимы, так же как перепечатывание первого абзаца «Войны и мира» в текстовом редакторе не делает тебя Толстым. В Unity Spark речь идёт о возможности создавать настоящие, уникальные интерактивные впечатления. О создании чего-то, над чем стоит работать, что стоит довести до ума и чем стоит поделиться.
По словам Бромберга, самое важное — дать возможность реализовать собственные идеи тем, кому до сих пор не хватало соответствующих технических навыков.
Мы создали Unity Spark для игроков, которые провели тысячи часов в том или ином жанре и точно знают, чего в нём не хватает. Для художников, которые хотят воплотить своё видение, но не умеют программировать. Для моддеров, которые теперь хотят создать что-то совершенно новое. Именно в этом мы видим шанс: в людях с настоящим творческим призванием, которые теперь могут в полной мере раскрыть свой потенциал, — добавил глава Unity.
Unity Spark сейчас находится на стадии тестирования, следующим этапом станет закрытая бета.
Подольёт ли Google масла в огонь?
Разумеется, и Playground, и Unity Spark наверняка вызовут очередную дискуссию о генеративном искусственном интеллекте в геймдеве. ИИ в отрасли вызывает споры, в том числе из-за вопросов авторских прав и качества генерируемого контента. С другой стороны, всё больше разработчиков используют его для ускорения части работ и снижения затрат на производство.
Пока Playground остаётся экспериментом. Платформа запустилась в США для лиц старше 18 лет, а доступ к функциям создания игр внедряется постепенно, в зависимости от имеющейся подписки Google AI.



0 комментариев