DLSS 5 на Radeon: производительность выросла почти на 74% за день
Неофициальный запуск DLSS 5 Neural Rendering на картах AMD развивается стремительными темпами. Автор инструмента DLSS-NR-on-AMD выпустил за один день два крупных обновления, которые в сумме повысили производительность на Radeon почти на 74%. В Cyberpunk 2077 разница составляет уже около 20 FPS.
DLSS-NR-on-AMD — это экспериментальный проект, позволяющий запустить DLSS 5 Neural Rendering на картах Radeon. Инструмент ориентирован прежде всего на Radeon RX 9000, хотя, судя по текущим тестам, работает и на части карт семейства RX 7000. Начало было не самым обнадёживающим: первые версии содержали немало ошибок, а производительность после включения Neural Rendering могла упасть до уровня, при котором комфортно играть было сложно. Сам DLSS 5 к тому же очень требователен и на картах NVIDIA, так что дополнительный слой, необходимый для его запуска на Radeon, лишь усложнял ситуацию.
Теперь темпы оптимизации заметно ускорились. Alpha 0.3.3 принесла рост производительности на 23% относительно версии 0.3.2, а заодно появились графический установщик, редактор настроек, новые опции оверлея и исправления ошибок. В тот же день вышла Alpha 0.4.0, которая улучшила производительность ещё на 42% относительно 0.3.3. В сумме оба скачка дают около 74% прироста всего за один день.
Лучше всего это демонстрирует Cyberpunk 2077. В тесте, проведённом в разрешении 3440 x 1440p, Radeon ранее выдавал около 30 FPS. После установки Alpha 0.4.0 результат вырос примерно до 50 FPS. Для проекта, всё ещё находящегося на стадии alpha, разница огромна. Что интересно, автор DLSS-NR-on-AMD не собирается на этом останавливаться. Он уже анонсировал очередное крупное обновление, которое должно вновь принести заметный рост производительности. Проект продолжает работать и над качеством изображения, а не только над приростом кадров.
Сам эксперимент становится всё любопытнее. Ещё недавно запуск DLSS 5 Neural Rendering на Radeon был прежде всего технической диковинкой. Если следующие обновления принесут похожие скачки, решение может начать иметь смысл и в обычной игре. Удивительно, что реализация DLSS 5 кажется такой простой на картах конкурента. С нетерпением ждём, что принесёт будущее.




0 комментариев