DLSS 5 станет в 5 раз быстрее, но большинство не сможет использовать новую технологию Nvidia
Технологии масштабирования изображения за последние годы стали абсолютным фундаментом оптимизации современных компьютерных игр.
С приходом нового поколения видеокарт семейства RTX 50 компания Nvidia готовит официальный дебют технологии DLSS 5, которая появится в повседневном использовании с 9 сентября вместе с релизом NBA 2K27.
Новая итерация программного обеспечения вводит ряд революционных решений, включая нейронный рендеринг с поддержкой пространственных моделей и продвинутые фильтры на основе искусственного интеллекта, однако их активация связана с беспрецедентной нагрузкой на оборудование.
Хотя инженерам Nvidia удалось ускорить работу самого алгоритма в пять раз по сравнению с первыми демонстрационными версиями, полное использование его потенциала напрямую бьет по количеству генерируемых кадров в секунду.
Запуск новых нейронных фильтров приводит к среднему падению производительности от 50 до 60 процентов. На практике это означает болезненное снижение плавности: игра, работавшая ранее со стабильными 60 кадрами в секунду, после включения новинки может замедлиться до 30 кадров, а проект, выдававший 100 FPS, — до 50 FPS.
Столь резкая вычислительная цена вызвала волну споров, поставив под сомнение изначальный смысл технологии, которая по задумке должна была увеличивать, а не уменьшать количество FPS. Более того, агрессивная обработка графики искусственным интеллектом способна заметно изменить оригинальный художественный стиль игры, что нравится не всем. Геймеры, конечно, сохранят возможность отключить продвинутые фильтры и использовать стандартное масштабирование, получая более высокую производительность без потери плавности.

0 комментариев