Valve отложила анонс цен и дат выхода Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller
Valve опубликовала обновление о состоянии анонсированных в ноябре 2025 года аппаратных продуктов: игровой консоли Steam Machine, VR-гарнитуры Steam Frame и контроллера Steam Controller. Компания заявила, что не готова объявить конкретные цены и даты релиза из-за дефицита и роста стоимости компонентов на рынке памяти и накопителей.
«Наша цель — выпустить все три продукта в первой половине года — не изменилась. Но нам предстоит проделать работу, чтобы определить конкретные цены и даты запуска, которые мы сможем уверенно объявить, учитывая, как быстро могут меняться обстоятельства вокруг этих вещей», — говорится в сообщении.
Valve по-прежнему планирует делиться подробностями о функциях и обновлениях через блог Steam Hardware. Сегодняшнее обновление также включает FAQ, где компания ответила на ряд популярных вопросов.
■ Steam Frame и VR
Будет ли Steam Frame поддерживать другие стриминговые сервисы?
В SteamOS есть встроенный браузер, и мы ожидаем, что стриминговые сервисы будут работать в театральном режиме браузера.
Как можно запросить Steam Frame dev kit?
Разработчики Steamworks могут отправить запрос на партнёрском сайте.
Будет ли Steam Frame работать с базовыми станциями lighthouse?
Над этим мы не работаем, но мы создали Steam Frame модульной и расширяемой, чтобы сообщество и сторонние производители могли добавлять нужные им функции и аксессуары.
Можно ли использовать Steam Frame в очках?
Многие в команде носят очки и используют Steam Frame без проблем, но это зависит от ширины оправы. Мы изучаем возможность выпуска сменных линз с диоптриями к моменту запуска.
Я слышал, что в Steam Frame есть фовеальный стриминг — это то же самое, что фовеальный рендеринг? Какие игры его поддерживают?
Мы представляем новую функцию — фовеальный стриминг. Хотя обе технологии используют данные отслеживания взгляда, они разные. Фовеальный рендеринг заставляет игру рендерить высокое разрешение только в области, куда смотрит игрок. Фовеальный стриминг заставляет ПК передавать данные высокого разрешения только в этой области. Поскольку это системная функция, она применяется ко всем играм и не требует доработок от разработчиков. Если игра использует фовеальный рендеринг, преимущества суммируются.
Будет ли Valve продолжать поддерживать Valve Index?
Хотя мы больше не производим Valve Index, мы намерены поддерживать его владельцев так же, как и раньше.
■ Steam Machine
Насколько хорошо Steam Machine справляется с новыми требовательными играми?
По нашим тестам, большинство игр в Steam отлично работают в 4K/60 FPS с FSR. Некоторым тайтлам может потребоваться больше апскейлинга, и предпочтительнее играть с более низким FPS и VRR для сохранения внутреннего разрешения 1080p. Мы работаем над поддержкой HDMI VRR, улучшением апскейлинга и оптимизацией трассировки лучей в драйвере.
Смогут ли сторонние производители делать панели для Steam Machine? Будете ли вы публиковать CAD-модели?
Да, мы планируем поделиться CAD-моделями, спецификациями и деталями в ближайшие месяцы.
Какие компоненты Steam Machine можно апгрейдить?
SSD (NVMe 2230 или 2280) и оперативную память (DDR5 SODIMM).
■ Steam Controller
Можно ли играть в не-steam игры с Steam Controller?
Контроллер может работать с любой игрой, совместимой с оверлеем Steam.
ИИ: Ситуация с компонентами действительно серьёзно влияет на весь рынок, и хорошо, что Valve честно об этом сообщает, а не замалчивает задержки. Интересно, как скажутся эти проблемы на итоговой цене устройств, особенно на Steam Machine, позиционируемой как конкурент консолям.







0 комментариев