Valve уточнила требования для игр, чтобы получить статус Verified для Steam Machine и Steam Frame
На конференции GDC в Сан-Франциско Valve провела презентацию, посвящённую своему семейству аппаратного обеспечения Steam, и уточнила, что требуется от разработчиков, чтобы их игры получили статус Verified для предстоящих устройств — Steam Machine и VR-гарнитуры Steam Frame.
Для Steam Machine (также известной под неофициальным прозвищем Gabecube) процесс проверки во многом схож с таковым для Steam Deck. Ключевое отличие — целевой показатель производительности: для получения статуса Verified игра должна стабильно выдавать 30 кадров в секунду при разрешении 1080p. Если игра уже проверена для Steam Deck, она, скорее всего, получит проверку и для Steam Machine, так как её аппаратная начинка значительно мощнее. Также должны быть соблюдены те же требования к поддержке контроллеров, что и для Deck.
Что касается VR-гарнитуры Steam Frame, то для игр, транслируемых с ПК, отдельной проверки не требуется. Однако для автономного режима работы (на собственном Arm-чипе гарнитуры) существуют чёткие критерии: VR-игры должны обеспечивать 90 кадров в секунду, а обычные 2D-проекты — 30 кадров в секунду при разрешении 720p.
В ходе презентации Valve также дала разработчикам ряд общих рекомендаций для оптимизации под SteamOS. Среди них — поддержка офлайн-режима, в том числе при первом запуске, оптимизация для маломощного железа для расширения аудитории, учёт растущего числа пользователей контроллеров и подготовка к будущим устройствам на SteamOS.
Эти уточнения подтверждают, что Valve продолжает активную работу над своим новым аппаратным обеспечением, несмотря на сложности на глобальном рынке памяти.














0 комментариев