Valve раскрыла детали системы проверки игр для Steam Frame и Steam Machine
Ранее в этом году Valve заявляла, что требования для получения статуса «Steam Machine Verified» будут гораздо менее строгими, чем для Steam Deck, в основном из-за разницы в энергопотреблении устройств. Сегодня компания подтвердила эти первоначальные заявления официальными слайдами, представленными на GDC 2026, для программ проверки как Steam Machine, так и Steam Frame.
Уже было известно, что игры с пометкой «Deck Verified» автоматически получат и статус «Machine Verified» — игры в этой категории должны стабильно работать на 30 кадрах в секунду при разрешении 1080p. Steam Machine по мощности сравним с PS5, имея 28 вычислительных блоков RDNA 3. Следовательно, игры с пометкой «Deck Playable», которые плохо работали на портативном устройстве, также получат статус «Machine Verified», поскольку ожидается, что на более мощном железе они покажут себя лучше.
Однако любые игры «Deck Playable», которые некорректно работали из-за проблем с управлением или других причин, попадут в категорию «Machine Playable». Наконец, игры с пометкой «Deck Unsupported» будут переоценены для Steam Machine и получат статус «Machine Test», если они не могли работать на Steam Deck из-за ограничений по мощности. Если же барьером была сама SteamOS, то эти игры попадут в категорию «Machine Unsupported».
Это довольно простой процесс, который устраняет необходимость в присвоении новых значков проверки; библиотека Steam Machine с первого дня должна быть огромной благодаря работе, проделанной для Steam Deck. В отличие от этого, для потоковой передачи игр на Steam Frame программы проверки нет. Valve заявляет, что если игра хорошо работает на вашем основном ПК, она будет хорошо работать и на Steam Frame. Для автономных VR-игр уровня «Frame Verified» вообще не существует. Есть только две категории: «Frame Test» и «Frame Unsupported», и обе говорят сами за себя.
Любая игра, которая ранее получила статус «Deck Verified», «Deck Playable» или «Deck Unsupported» из-за VR, получит значок «Frame Test». Эти игры будут переоценены для работы на шлеме. Игры, которые были «Deck Unsupported» из-за производительности или проблем с SteamOS, автоматически дисквалифицируются и также станут «Frame Unsupported». Так каковы же на самом деле требования для Steam Frame?
Valve заявляет, что игры должны полностью поддерживать контроллеры Frame, и как VR, так и не-VR игры открыты для тестирования. Автономные VR-игры должны достигать 90 кадров в секунду без обязательного разрешения, а «2D» игры должны работать при 720p со стабильными 30 кадрами в секунду. Наконец, у этих программ должен быть удобный для VR интерфейс, который легко читается в шлеме. В отличие от этого, у Steam Machine нет требований к читаемости интерфейса.
На этом довольно эффективная и понятная программа проверки для предстоящего аппаратного обеспечения Valve завершена. Теперь нам осталось только узнать, когда эти устройства появятся в продаже. Глобальный кризис с компонентами заставил многие компании откладывать выпуск продуктов, и Valve, судя по всему, не исключение. Решение компании не субсидировать Steam Machine, как это делают с консолями, дополнительно осложняет стратегию релиза. Но всякий раз, когда он состоится, покупатели могут быть уверены, что их будет ждать большое количество проверенных игр.
Источник: Tomshardware.com
|
|
| |
ℹ️ Помощь от ИИ
В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!
⚠️ Важно:
• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
Новое ⚡
Оставить комментарий
Для зарегистрированных пользователей реклама не показывается.
Важно: → Правила сайта.











0 комментариев