Первой видеокарте с 8 ГБ памяти исполнилось 12 лет: пора на пенсию?
Немецкое аппаратное издание ComputerBase недавно вспомнило знаковый обзор 2014 года, главным героем которого стала видеокарта Sapphire Radeon R9 290X Vapor-X Tri-X OC 8GB Limited Edition.
Это первая в истории игровая видеокарта с 8 ГБ видеопамяти, которая вдвое увеличила стандартные 4 ГБ, характерные для чипов AMD Hawaii того времени.
Появление этого продукта в условиях аппаратного рынка 2014 года было сопряжено с трудностями. После того как Sapphire анонсировала эту версию в марте 2014 года, AMD официально приостановила и отменила выпуск, не одобрив такое увеличение памяти.
В конечном итоге AMD пошла на уступки, разрешив поступление в продажу через зарубежных ритейлеров примерно 250 уже произведенных карт. По иронии судьбы, в следующем обновленном поколении Radeon RX 390X компания AMD сделала 8 ГБ официальным стандартом.
В реальных игровых тестах 2014 года разницу между 4 ГБ и 8 ГБ было чрезвычайно трудно заметить. Обозревателям приходилось поднимать разрешение до уровня 4K (3840×2160) и включать высокие коэффициенты сглаживания и анизотропной фильтрации.
В экстремальных сценариях с высокой нагрузкой 4-гигабайтная модель «падала» в производительности из-за нехватки видеопамяти, в то время как 8-гигабайтная работала стабильно. Однако основным ограничивающим фактором для видеокарт в то время по-прежнему оставалась вычислительная мощность самого GPU, и 8 ГБ многие считали маркетинговой уловкой без окупаемости.
Спустя 12 лет статус 8 ГБ видеопамяти кардинально изменился. Это уже не топ-конфигурация, а скорее стандартный начальный уровень, который до сих пор используется в таких картах, как NVIDIA GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5060 Ti 8GB, GeForce RTX 5050 и AMD Radeon RX 9060 XT 8GB.
Хотя производители позиционируют 8-гигабайтные карты для игр в разрешении 1080p, при запуске современных игровых блокбастеров с высокими настройками текстур, трассировкой лучей или функциями масштабирования 8 ГБ мгновенно оказываются перегружены.
В настоящее время зарубежные геймеры и представители индустрии открыто критикуют ситуацию, отмечая, что за 12 лет объем видеопамяти увеличился лишь вдвое при сопоставимой цене, что является неприемлемо медленным прогрессом.
Многие игроки призывают отрасль внедрить новый стандарт: 12 ГБ для начального уровня, 16 ГБ для среднего и 24 ГБ для высокого, считая, что 8 ГБ, прослужившие 12 лет, уже пора отправить на покой.







0 комментариев