DLSS 4.5 в Red Dead Redemption 2: качество изображения превосходит нативное
Nvidia на мероприятии CES в этом году представила несколько важных новинок, в том числе официально анонсировала DLSS версии 4.5. Сообщается, что в этой версии используется новая модель Transformer, а также добавлены новые функции, такие как многокадровая генерация.
Канал MxBenchmarkPC опубликовал свежее видео-сравнение, демонстрирующее работу Red Dead Redemption 2 на видеокарте RTX 5080. В нём сравниваются DLSS 4 и DLSS 4.5 (модель Transformer второго поколения) в разрешениях 1440p и 4K с максимальными настройками графики и активированными режимами «Качество», «Сбалансированный» и «Производительность».

В режиме «Качество» при разрешении 1440p улучшение картинки в DLSS 4.5 по сравнению с DLSS 4 уже весьма заметно. Но что ещё удивительнее, новая модель Transformer в некоторых сценах демонстрирует качество изображения, превосходящее нативное разрешение. Особенно заметен значительный прирост чёткости в деталях ландшафта и травы.
Однако новая модель суперразрешения Transformer в DLSS 4.5 не идеальна. Похоже, у неё всё ещё есть проблемы с рендерингом листвы: почти во всех тестовых сценах деревья выглядят заметно хуже.
Тем не менее, с учётом общего качества картинки, производительность NVIDIA DLSS 4.5 остаётся впечатляющей.
Важно отметить, что во всех протестированных играх с DLSS 4.5 наблюдалась широко обсуждаемая проблема падения производительности.
Лучшая графика, но с небольшими потерями в FPS — вы бы выбрали DLSS 4.5 ради качества? Делитесь мнением в комментариях.











0 комментариев