Дженсен Хуанг: будущее игровой графики — нейронный рендеринг, и это по сути DLSS
На выставке CES 2026 глава Nvidia Дженсен Хуанг вновь подчеркнул, что будущее игровой графики лежит в области нейронного рендеринга. В сессии вопросов и ответов с журналистами он заявил, что искусственный интеллект — это не просто инструмент для повышения производительности, а то, как графика должна создаваться в принципе.
Отвечая на вопрос о будущем игровых GPU, Хуанг сказал:
Я думаю, что ответ предсказать сложно. Возможно, другой способ сказать это — будущее за нейронным рендерингом. Это, по сути, DLSS. Вот как должна выглядеть графика.
Он также привёл примеры:
Я ожидаю, что у нас появится возможность генерировать изображения практически любого стиля — от фотореализма, экстремального фотореализма, по сути, фотографии, взаимодействующей с вами на скорости 500 кадров в секунду, до мультяшной стилизации.
Ключевое слово здесь — «генерировать». Нейронный рендеринг, в отличие от традиционной растеризации, требует гораздо меньше входных данных для создания того же графического результата. Технология DLSS Super Resolution уже демонстрирует этот принцип, повышая разрешение кадров с помощью нейросетей.
Идея заключается в том, чтобы сделать следующий шаг: использовать изначально ресурсы более низкого качества и генерировать высококачественные детали по мере необходимости.
Хуанг не ответил на вопрос о том, является ли RTX 5090 самым быстрым GPU в традиционной растеризации, что порождает новые вопросы. Означает ли фокус на нейронном рендеринге, что производительность будущих поколений видеокарт будет расти в основном за счёт улучшений DLSS? Станут ли GPU будущего просто специализированными чипами для ИИ? Как такие чипы будут обрабатывать старые графические технологии?
Пока что, кроме апскейлинга и генерации кадров, нейронный рендеринг не используется в игровом конвейере, и традиционная растеризация по-прежнему играет ключевую роль. Однако заявления Хуанга указывают на чёткое стратегическое направление компании.









0 комментариев