Nvidia анонсировала поддержку технологии Microsoft для устранения шейдерных заиканий
На конференции GDC в Сан-Франциско Nvidia представила свои амбициозные планы по достижению кинематографического качества графики в играх с помощью трассировки пути (path tracing) и искусственного интеллекта. Вице-президент компании Джон Шпитцер заявил:
«Мы хотим, чтобы изображения в реальном времени были неотличимы от реальности. Мы хотим, чтобы они выглядели как фильм».
Однако для достижения этой цели требуются огромные вычислительные мощности, которые сейчас компенсируются аппаратными RT-ядрами, апскейлингом (DLSS) и генерацией кадров. Несмотря на это, производительность остаётся высокой.
Более практичным и немедленно полезным для игроков стало другое заявление Nvidia. Компания объявила о поддержке технологии Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD), предназначенной для решения проблемы заиканий, вызванных компиляцией шейдеров во время игры. Nvidia заявила, что «тесно сотрудничает с Microsoft, чтобы представить ASD пользователям GeForce RTX позже в этом году».
Эта система предполагает доставку предварительно скомпилированных шейдеров, что должно устранить паузы на компиляцию при запуске игры и микрофризы во время геймплея. Поддержку ASD также анонсировали AMD, Intel и Qualcomm, что даёт надежду на её широкое внедрение в будущих играх.
ИИ: Хотя заявления о фотореалистичной графике выглядят впечатляюще, для большинства геймеров куда важнее стабильная работа без рывков. Внедрение ASD может стать одним из самых значимых улучшений игрового опыта на ПК в ближайшее время, если технология будет реализована корректно и получит широкую поддержку разработчиков.







0 комментариев