Intel отменила выпуск высокопроизводительных видеокарт Battlemage с 40 ядрами и 512 МБ кэш-памяти
Возвращение Intel на рынок дискретных видеокарт изначально вызвало большой энтузиазм, однако в этом сегменте компании оказалось непросто закрепиться. Хотя Intel приложила значительные усилия как в аппаратном, так и в программном обеспечении, доля рынка остаётся скромной, и недавно компания официально подтвердила, что основное внимание теперь уделяется интегрированной графике.
Второе поколение дискретных видеокарт Intel Arc под кодовым названием Battlemage до сих пор представлено только моделями среднего уровня — Arc B580 и B570, основанными на чипе BMG-G21. Также были выпущены профессиональные версии Arc Pro B60 и B50, тогда как о флагманской серии Arc B7 (BMG-G31) никаких новостей нет.
Согласно данным инсайдеров, Intel действительно разрабатывала два особых высокопроизводительных GPU для Battlemage, но, к сожалению, оба проекта были отменены.
Один из них, BMG-X3 (также известный как BMG-G10), должен был получить 28 вычислительных блоков Xe — промежуточное значение между 32 блоками у BMG-G31 и меньшим числом у BMG-G21. Видеопамять планировалась типа GDDR6 с 192-битной шиной.
Более продвинутый чип BMG-X4 должен был оснащаться 40 блоками Xe и 256-битной шиной памяти GDDR6.
Главной особенностью обоих чипов должна была стать встроенная кэш-память Adamantine Cache объёмом 512 МБ.
Хотя изначально предполагалось, что это будет кэш четвертого уровня для процессоров, фактически его можно рассматривать как «кэш третьего уровня» для GPU — он работает медленнее, чем кэш L2, и по концепции похож на технологию AMD Infinity Cache.
Эта память должна была размещаться на базовом модуле по 3D-технологии, что делало бы GPU сложной чиплетной структурой, напоминающей AMD 3D V-Cache.
Теперь же эта технология полностью отменена, и все связанные с ней продукты, включая видеокарты на BMG-X3/X4 и процессоры Arrow Lake Halo (которые должны были конкурировать с AMD Strix Halo), больше не появятся на рынке.
Точные причины отмены неизвестны — возможно, сыграли роль чрезмерная сложность технологии, высокая стоимость производства или недостаточная производительность.
Любопытно, что у AMD в архитектуре RDNA4 также изначально планировались флагманские модели на основе чиплетного дизайна, но и они в итоге были отменены.
Отмена высокопроизводительных GPU Battlemage означает, что в ближайшее время Intel не сможет бросить вызов NVIDIA и AMD в премиальном сегменте видеокарт. Вместо этого компания сосредоточится на развитии интегрированной графики для процессоров и решений для мобильных и бюджетных ПК, где у неё традиционно сильные позиции.













0 комментариев