Intel отменила выпуск высокопроизводительных видеокарт Battlemage с 40 ядрами и 512 МБ кэш-памяти

Возвращение Intel на рынок дискретных видеокарт изначально вызвало большой энтузиазм, однако в этом сегменте компании оказалось непросто закрепиться. Хотя Intel приложила значительные усилия как в аппаратном, так и в программном обеспечении, доля рынка остаётся скромной, и недавно компания официально подтвердила, что основное внимание теперь уделяется интегрированной графике.

Второе поколение дискретных видеокарт Intel Arc под кодовым названием Battlemage до сих пор представлено только моделями среднего уровня — Arc B580 и B570, основанными на чипе BMG-G21. Также были выпущены профессиональные версии Arc Pro B60 и B50, тогда как о флагманской серии Arc B7 (BMG-G31) никаких новостей нет.

Согласно данным инсайдеров, Intel действительно разрабатывала два особых высокопроизводительных GPU для Battlemage, но, к сожалению, оба проекта были отменены.

Один из них, BMG-X3 (также известный как BMG-G10), должен был получить 28 вычислительных блоков Xe — промежуточное значение между 32 блоками у BMG-G31 и меньшим числом у BMG-G21. Видеопамять планировалась типа GDDR6 с 192-битной шиной.

Более продвинутый чип BMG-X4 должен был оснащаться 40 блоками Xe и 256-битной шиной памяти GDDR6.

Главной особенностью обоих чипов должна была стать встроенная кэш-память Adamantine Cache объёмом 512 МБ.

Хотя изначально предполагалось, что это будет кэш четвертого уровня для процессоров, фактически его можно рассматривать как «кэш третьего уровня» для GPU — он работает медленнее, чем кэш L2, и по концепции похож на технологию AMD Infinity Cache.

Эта память должна была размещаться на базовом модуле по 3D-технологии, что делало бы GPU сложной чиплетной структурой, напоминающей AMD 3D V-Cache.

Теперь же эта технология полностью отменена, и все связанные с ней продукты, включая видеокарты на BMG-X3/X4 и процессоры Arrow Lake Halo (которые должны были конкурировать с AMD Strix Halo), больше не появятся на рынке.

Точные причины отмены неизвестны — возможно, сыграли роль чрезмерная сложность технологии, высокая стоимость производства или недостаточная производительность.

Любопытно, что у AMD в архитектуре RDNA4 также изначально планировались флагманские модели на основе чиплетного дизайна, но и они в итоге были отменены.

Отмена высокопроизводительных GPU Battlemage означает, что в ближайшее время Intel не сможет бросить вызов NVIDIA и AMD в премиальном сегменте видеокарт. Вместо этого компания сосредоточится на развитии интегрированной графики для процессоров и решений для мобильных и бюджетных ПК, где у неё традиционно сильные позиции.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии