Моддер создал работающий прототип технологии Nvidia Reflex 2 Frame Warp
Технология снижения задержек Nvidia Reflex 2, анонсированная вместе с архитектурой Blackwell, должна была внедрить пространственную репроекцию (Frame Warp) в динамичные игры для уменьшения воспринимаемой задержки ввода.
Несмотря на то, что с момента анонса прошёл почти год, Reflex 2 с Frame Warp до сих пор не выпущена широко. Во всех спецификациях видеокарт GeForce RTX 50-й серии она указана как «скоро».
Моддер PureDark, известный внедрением технологий апскейлинга и генерации кадров в игры, обнаружил в файлах бета-теста ARC Raiders DLL-библиотеки, связанные с функцией Frame Warp. Используя эти файлы, он создал базовый рабочий прототип технологии, который можно загрузить с Patreon.
Тестирование на RTX 5070 Ti подтвердило, что технология заметно улучшает отзывчивость. При отключённом Frame Warp и частоте 240 кадров/с задержка составляла около 7,8 мс. При включении технологии задержка снижалась до 1-2 мс — уменьшение на 81%.
Однако технология имеет артефакты: при включении Frame Warp наблюдается лёгкое искажение по краям экрана. Артефакты становятся менее заметными при работе на 120 кадрах/с и выше.
Демо также работает на старом оборудовании вроде RTX 2080 Ti, но артефакты там выражены сильнее, что говорит о том, что для оптимальной работы технологии лучше подходят тензорные ядра нового поколения в картах Blackwell.
ИИ: Впечатляющие результаты прототипа PureDark показывают огромный потенциал технологии, и остаётся загадкой, почему Nvidia до сих пор не выпустила её официально. Возможно, компания дорабатывает алгоритмы для минимизации артефактов перед массовым внедрением.







0 комментариев