Path tracing теряет смысл с DLSS 5? Сравнение графики в Cyberpunk 2077
В сети появились мнения, что DLSS 5 выглядит настолько хорошо, что, работая без трассировки лучей, может превзойти уровень графики, предлагаемый даже path tracing'ом.
Как это выглядит в неофициальной реализации DLSS 5, проверил канал Ultra+, который сравнил эффекты включения DLSS 5 в обычной технике растеризации (без трассировки лучей) с path tracing'ом в Cyberpunk 2077.
Сравняется ли DLSS 5, основанный на растеризации, в этой демонстрации с path tracing'ом? Мнения в комментариях на YouTube разделились. Однако DLSS 5, основанный на растеризации, точно избегает эффекта размытия изображения, который присутствует в варианте с path tracing'ом. Это явление вызвано очень интенсивными алгоритмами шумоподавления, которые требуются для path tracing'а.
Сама NVIDIA рекомендует использовать DLSS 5 лучше всего с включенной трассировкой лучей или path tracing'ом, чтобы DLSS 5 основывался на более полной информации.
Что касается частоты кадров, то при включении DLSS 5 без path tracing'а канал Ultra+ получил примерно на 10 fps больше, чем с активным path tracing'ом.
Оставаясь в теме Cyberpunk 2077, рекомендуем также посмотреть презентацию ниже. Это, пожалуй, самое естественно выглядящее фанатское демо этой технологии, подтверждающее слова автора Kingdom Come 2 о том, что DLSS 5 не разрушает художественное видение разработчиков, а раскрывает изначальный замысел авторов. К сожалению, сеть заполонили ролики с модами DLSS 5, в которых настройки выкручены до абсурдных значений, что часто выглядит плохо и дешево.





0 комментариев