Intel анонсировала XeSS 3 с многоуровневой генерацией кадров
На мероприятии Technology Tour в Аризоне Intel представила обновление своей технологии масштабирования производительности с искусственным интеллектом. XeSS 3 теперь включает многоуровневую генерацию кадров (MFG), что выводит её на один уровень с DLSS от Nvidia.
XeSS-MFG позволяет владельцам видеокарт Arc генерировать дополнительные кадры между отрендеренными. Система работает аналогично решению Nvidia: GPU рендерит кадр, сохраняет его в видеопамяти, а после создания следующего кадра ИИ-алгоритм генерирует промежуточный кадр.
В играх с поддержкой XeSS-FG можно будет активировать генерацию 3x или 4x кадров либо через настройки игры, либо через приложение Intel Graphics Software. Точные сроки выхода пока не подтверждены.
Как и в случае с DLSS 4 MFG, Intel не использует аппаратную систему оптического потока. Вместо этого алгоритмы ИИ работают на XMX-блоках в GPU Alchemist и Battlemage.
На демонстрации с ноутбуком на архитектуре Panther Lake и ранней версией ремейка Painkiller встроенный GPU с 12 ядрами Xe показывал 45-50 кадров/с в нативном 1080p. После включения 4x генерации кадров частота выросла до примерно 200 кадров/с. Визуальные артефакты и задержка ввода в ходе краткого теста были практически незаметны.
На данный момент XeSS-MFG доступна только для видеокарт Intel Arc. Компания пока не планирует расширять поддержку на GPU других производителей. С этим анонсом AMD остаётся единственным крупным производителем графических процессоров без технологии многоуровневой генерации кадров.
0 комментариев