Эксперт по патентам: Nintendo глубоко ошибается в отношении модов как «предшествующего уровня техники»
В новом интервью американский эксперт по патентному праву заявил, что Nintendo не права в своём утверждении, что моды не могут считаться «предшествующим уровнем техники».
Для тех, кто не в курсе, Nintendo и Pocketpair уже некоторое время участвуют в судебном процессе о нарушении патентных прав. Японская компания утверждает, что разработчики Palworld нарушили несколько её патентов. Теперь эксперт по патентному праву из США высказал своё мнение по поводу этого иска, а также о том, почему моды не должны учитываться как предшествующий уровень техники.
Заявление Nintendo о моде — «самая бестолковая вещь, которую я видел»
Как сообщает GamesRadar+, в интервью для канала The Junglist Кирк Сигмон, адвокат из Banner Witcoff и эксперт в области патентного права, прокомментировал защиту Nintendo, согласно которой моды не считаются предшествующим уровнем техники. Сигмон начал с заявления, что «Nintendo ошибается настолько, что это больно». Он добавил, что в японском законодательстве могут быть нюансы, объясняющие позицию компании, однако в мире патентного права предшествующий уровень техники не обязан быть идеальным или даже функциональным.
Сигмон привёл примеры, когда в качестве предшествующего уровня техники использовались материалы, изначально не являвшиеся компьютерными программами. Он также упомянул дело 5-7-летней давности, в котором руководство по Dungeons and Dragons использовалось как предшествующий уровень техники, поскольку оно содержало листы персонажей и другие детали. Эксперт подчеркнул, что «не нужно искать предшествующий уровень техники определённого характера», ему даже не обязательно быть коммерческим продуктом. Чаще всего единственное требование — чтобы он «был где-то записан», чтобы доказать его существование.
Патентный эксперт продолжает: «Для меня аргумент Nintendo о том, что моды чем-то отличаются, — это самая бестолковая вещь, которую я видел». По его мнению, это звучит так, словно исходит от человека, «который вообще не разбирается в компьютерах». С точки зрения Сигмона, моды важны, но в то же время представляют собой очень опасную зону. Однако «если вы создаёте мод для игры, который обладает определённой функциональностью, это всё, что имеет значение».
Сигмон заключает, что в патентных ведомствах и в судебной практике неоднократно использовались ссылки на материалы, которые никогда не были реализованы и имели множество недостатков, но это не мешает им быть предшествующим уровнем техники в Соединённых Штатах. Возможно, в японском законодательстве есть нюанс, о котором он не знает. В целом Сигмон считает, что аргумент Nintendo о том, что моды не являются предшествующим уровнем техники, «обречён на провал». Он «слишком зациклен на форме в ущерб функции», потому что где тогда «провести черту в этом споре, если существует множество проектов на Unreal Engine 5 — считать ли их тоже модами только потому, что они работают на одном движке?»
0 комментариев