Разработчики Palworld успокоили игроков, а патентное ведомство Японии отказало Nintendo в иске
Разработчики Palworld развеяли опасения игроков относительно будущего игры, а тем временем японское патентное ведомство нанесло очередной удар по попыткам Nintendo оспорить патенты.
Хит студии Pocketpair вышел из раннего доступа с огромным успехом. Хотя игра и не достигла пиковых показателей двухлетней давности, она по-прежнему занимает второе место по популярности и первое по продажам в Steam. Прямо сейчас в Palworld играют более 446 тысяч человек одновременно. Этому способствуют и отличные отзывы, в том числе благодаря масштабному обновлению 1.0.
Palworld не является игрой-сервисом
Релиз полной версии не означает прекращения разработки. Более того, Джон «Bucky» Бакли в простой форме развеял опасения игроков о прекращении поддержки и отключении серверов: Palworld останется доступным даже в этом случае, так как это не игра-сервис. Pocketpair не обещает, что официальные серверы будут работать вечно, но в последующих сообщениях Бакли подчеркнул, что игроки смогут продолжать играть в Palworld в одиночку или на собственных серверах.
Palworld в любом случае не является игрой-сервисом, так... с чего бы вам предполагать, что у нее есть какой-то «конец обслуживания»?
Забавно, что опасения возникли в контексте сообщения разработчиков об «обновлении EOS». В данном случае речь шла о сетевых сервисах Epic Games (Epic Online Services), но обычно эта аббревиатура означает «конец обслуживания» (End of Service). В результате некоторые игроки пережили краткий момент испуга.
Патентная война Pokémon в Японии
Есть и другая причина для беспокойства относительно будущего игры, но похоже, что юридические претензии Nintendo вряд ли смогут навредить Pocketpair. Японское патентное ведомство отказывается признавать претензии компании на патенты, связанные с серией Pokémon.
Напомним, что после начала судебной тяжбы The Pokémon Company обвинила создателей Palworld в нарушении нескольких патентов. Часть из них Pocketpair учла в последующих обновлениях, но другие были весьма курьезными. Настолько, что удивили даже опытных юристов, а также японское патентное ведомство, которое еще в октябре 2025 года отклонило претензии TPC из-за «отсутствия инновационного фактора».
Однако Nintendo и ее партнеры не сдавались. Перепалка обострилась после того, как ведомство использовало 13-летний материал из фанатского проекта Pokémon Generations в контексте отсутствия инновационности механики бросания «сферы» для поимки дикого существа. TPC счло такой пример «крайне неуместным актом», особенно учитывая, что это «всего лишь видео», к тому же нарушающее авторские права.
В ответ ведомство опубликовало новое заявление, которое, как отметил сайт Automaton, было на удивление резким по тону для японских чиновников, к изумлению местных геймеров. Ведомство указало, что вопросы авторского права не имеют значения при рассмотрении патентных заявок, отметив, что «сама возможность того, что причины отказа могли быть предметом столь необоснованного недоразумения, не влияет на оценку уровня инновационности».
В подобном ключе был дан ответ и на курьезное обвинение в том, что персонажей в упомянутом материале следовало бы описывать не как, скажем, «Эша», «Пикачу» или «Бульбазавра», а как «персонажа, нарушающего авторские права Эша» и т.д. Вот что сказал по этому поводу представитель, отвечавший на претензии Nintendo:
Если бы было недопустимо использовать названия персонажей в обосновании отказа, то даже ценой некоторой повторяемости приоритет должна иметь корректность. В таком случае в уведомлении пришлось бы использовать громоздкие описания, такие как «объект в виде маленького животного» вместо «Pokémon», «предмет в виде мальчика в красной кепке» вместо «Эш», «предмет в виде маленького желтого животного» вместо «Пикачу», «предмет в виде маленького зеленого животного» вместо «Бульбазавр» и «сферический предмет с красной верхней половиной и белой нижней половиной» вместо «Poké Ball». Однако даже при таком переформулировании логическая структура оснований для отказа остается неизменной. В связи с этим данный аргумент не влияет на определение уровня инновационности.
Патентное ведомство вновь отклонило требования Nintendo об обновлении патента, хотя компания уже подала апелляцию на это решение. Это важно, поскольку: а) это очередное подобное решение в Японии; б) дело касается патента, под который Palworld уже подстроился в конце 2024 года. Игрокам это изменение не понравилось, поэтому решение чиновников дает им надежду на возвращение удаленной механики. Впрочем, шансов на это немного, и можно утверждать, что по прошествии времени это уже излишне. Palworld и так пользуется огромным успехом: по неофициальным данным группы Alinea Analytics, продажи игры превысили 30,5 миллионов копий, а выручка составила более 700 миллионов долларов (~56 млрд рублей).
Цены сконвертированы автоматически, реальные цены могут отличаться.




0 комментариев