Тестирование DLSS 4 на RTX 5080: тройной прирост FPS, но не без недостатков

Ресурс TheGamer провёл тестирование технологии DLSS 4 с функцией генерации кадров на видеокарте RTX 5080 в играх «Doom: The Dark Ages» и «Dune: Awakening». Результаты впечатляют, но не лишены недостатков.

DLSS использует ИИ для апскейлинга изображения с низкого разрешения до высокого, а генерация кадров идёт ещё дальше — ИИ создаёт дополнительные кадры. В новом поколении видеокарт эта технология может увеличить FPS до 4 раз.

В тестах с ультрашироким монитором (5120×2160) в «Doom: The Dark Ages» при включении DLSS в режиме «Баланс» (60 FPS) и активации 2-кратной генерации кадров FPS подскочил до 120, а в 4-кратном режиме достиг 240 кадров в секунду. Простое нажатие кнопки увеличило производительность вчетверо.

В «Dune: Awakening» технология особенно впечатлила: плавность движения в пустыне и общая иммерсивность значительно улучшились, а приглушённая цветовая гамма игры скрыла большинство артефактов ИИ. Однако в динамичных шутерах, таких как «Doom», в 4-кратном режиме иногда заметны размытие в движении, мерцание интерфейса и увеличенный ввод — это критично для киберспортивных игр вроде «Apex Legends».

Генерация кадров — не панацея. Например, интерполяция с 30 до 120 FPS сильнее снижает качество изображения, чем с 60 до 240 FPS. Поэтому технология больше подходит для ПК среднего и высокого уровня (уже выдающих стабильные 60 FPS), а не для слабых систем. Тем не менее, владельцам RTX 4060/5060 небольшой компромисс в качестве ради FPS может быть оправдан.

Главное преимущество технологии — возможность раскрыть потенциал мониторов с высокой частотой обновления. Например, 240-герцовый Samsung Odyssey G9 наконец-то можно загрузить на полную. Для владельцев 120 Гц и 360 Гц дисплеев это, возможно, единственный способ добиться идеальной плавности.

DLSS 4 действительно работает как «волшебная кнопка», создающая кадры из воздуха, но имеет недостатки: лёгкие потери в качестве, повышенный ввод и ограниченную пользу для слабых ПК. Однако когда в пустынях «Dune» вы получаете 240 FPS, эти минусы кажутся незначительными. Технология Nvidia вновь доказывает, что ИИ переопределяет границы игрового опыта.

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии