Nvidia RTX 5090 предположительно справляется с декомпрессией DirectStorage GPU лучше, чем RTX 4090

Известно, что API DirectStorage от Microsoft имеет странные причуды производительности при декомпрессии GPU. Однако YouTuber Compusemble утверждает, что новейший графический процессор GeForce RTX 5090 от Nvidia

NVIDIA Corporation (NASDAQ: NVDA) — американская компания, один из крупнейших разработчиков графических ускорителей и процессоров, а также наборов системной логики. На рынке продукция компании известна под такими торговыми марками как GeForce, nForce, Quadro, Tesla, ION и Tegra. Компания была основана в 1993 году. По состоянию на август 2006 года в корпорации насчитывалось более 8 тысяч сотрудников, работающих в 40 офисах по всему миру. Википедия

Читайте также:RTX 5060 Ti на 14% быстрее 3070 TiNVIDIA предоставит предприятиям возможности агентного ИИ-анализа с помощью Google CloudNVIDIA подтверждает, что программа приоритетного доступа для GeForce RTX 50 Series живаCorsair: в разъёмах для GPU есть пространство для манёвраИсправлены ошибки в The Last of Us Part 2

справляется с декомпрессией GPU лучше, чем предыдущее поколение RTX 4090, демонстрируя меньший разрыв в производительности при использовании декомпрессии GPU по сравнению с декомпрессией CPU.

YouTuber протестировал две игры с поддержкой DirectStorage (DS), Ratchet and Clank: Rift Apart и Spider-Man 2

Thumbnail: Человек-паук 2«Челове́к-пау́к 2» (англ. Spider-Man 2) — американский супергеройский фильм 2004 года режиссёра Сэма Рэйми по сценарию Элвина Сарджента и сюжету Альфреда Гофа, Майлза Миллара и Майкла Шейбона. Основанный на одноименном персонаже Marvel Comics, это второй фильм трилогии Рэйми и продолжение фильма «Человек-паук» (2002) с Тоби Магуайром вместе с Кирстен Данст, Джеймсом Франко, Альфредом Молиной, Розмари Харрис и Донной Мёрфи в главных ролях. Действие фильма происходит спустя два года после событий «Человека-паука», когда Питер Паркер изо всех сил пытается остановить доктора Отто Октавиуса, который воссоздает опасный эксперимент, убивший его жену и оставивший его неврологически слитым с механическими щупальцами. Википедия

Читайте также:The Last of Us Part 2 обошла Spider-Man 2 по онлайну в SteamАктёр, игравший Питера Паркера в играх про Человека-паука, заявил о своём возвращенииSpider-Man 2 на ПК: из игры удалён Anti-Lag 2Релиз игры «Spider-Man 2» на ПК состоится 30 января 2025 годаВ Marvel's Spider-Man 2 вышло свежее обновление с новыми костюмами и улучшениями

.
Игры были протестированы с декомпрессией DirectStorage GPU и декомпрессией CPU на RTX 5090 при разрешениях 4k, 1440p и 1080p. Обратите внимание, что для сравнения не были показаны тесты RTX 4090, что априори предполагает, что DS приводит к потере производительности.
В Ratchet and Clank: Rift Apart RTX 5090 выдал почти идентичную среднюю частоту кадров с декомпрессией GPU по сравнению с декомпрессией CPU при нативном 4k. Средняя частота кадров была всего на 0,96% выше с декомпрессией CPU, в то время как 1% минимумов были почти на 10% выше в пользу декомпрессии CPU. Это говорит о том, что, опять же, более высокая нагрузка на GPU (например, при 4K) приведет к тому, что DS, работающий на GPU, потенциально снизит производительность.

1440p переворачивает ситуацию, и хотя он показал меньшие отрывы, на этот раз общая производительность (особенно 1% минимумов) благоприятствовала декомпрессии GPU. Декомпрессия DirectStorage GPU на RTX 5090 обеспечила на 1,19% более высокую частоту кадров в среднем и на 5,26% лучшую 1% минимумов, чем декомпрессия CPU. 1080p снова показала победу декомпрессии GPU, показав на 0,48% более высокую частоту кадров в среднем и на 11,11% лучшую 1% минимумов.

С другой стороны, Spider-Man 2 продемонстрировал смещение производительности против декомпрессии GPU во всех трех разрешениях. В 4k RTX 5090 показал на 8,2% лучший средний FPS

FPS: First-Person Shooter — шутер от первого лица — жанр компьютерных игр. Frames Per Second — количество кадров в секунду на экране монитора или телевизора, выдаваемых программным обеспечением видеокарты или DVD-проигрывателя. Характеризует производительность видеосистемы компьютера или воспроизведения DVD. Также характеризует качество видео в целом. См. Википедия

Читайте также:«Cyberpunk 2077» появится на Nintendo Switch 2, в игре будет доступна кросс-прогрессияВ Digital Foundry оценили оптимизацию и покадровую анимацию South of MidnightDigital Foundry проанализировала технические аспекты Assassin’s Creed Shadows на ПК3D Realms представляет Painkiller, современное переосмысление классической серии FPSСравнение графики Assassin’s Creed Shadows на Xbox Series, PS5 и PS5 Pro

и на 10,53% лучший результат в 1% минимумов с декомпрессией CPU. В 1440p декомпрессия CPU показала на 3,53% лучший средний FPS и на 14,29% лучший результат в 1% минимумов. Наконец, в 1080p декомпрессия CPU показала на 3,3% более высокий средний FPS и на 9,23% более высокий 1% минимумов по сравнению с декомпрессией GPU.

Consumable утверждает, что производительность RTX 5090 более согласована с декомпрессией GPU и CPU по сравнению со старой RTX 4090. Более старое видео, которое он записал, подкрепляет его заявление, показывая RTX 4090 с большим падением производительности при переключении между декомпрессией CPU и GPU, особенно в Spider-Man 2. С RTX 4090 в 4k в Spider-Man 2 средняя частота кадров была на 10,34% выше и 1% минимум на 17,95% выше с декомпрессией CPU. При 1440p средняя частота кадров была на 6,25% выше и 1% минимум на 18,87% выше с декомпрессией CPU. При 1080p средняя частота кадров была на 3,25% выше и 1% минимум на 25,86% выше с декомпрессией CPU.

Учитывая, что RTX 5090 имеет как больше сырых вычислений (105 TFLOPS FP32 против 83 TFLOPS), так и значительно большую пропускную способность памяти (1,8 ТБ/с против 1,0 ТБ/с), а также на 33% больше VRAM, все это может способствовать снижению влияния декомпрессии GPU. RTX 5090 может похвастаться интерфейсом памяти шириной 512 бит и модулями памяти GDDR7 на 28 Гбит/с, что дает ему на 78% большую пропускную способность памяти, чем RTX 4090. Декомпрессия GPU очень сильно влияет на систему памяти, поскольку для функционирования процесса декомпрессии активы должны быть переданы в память GPU.

Конечно, вычисления шейдеров все еще вступают в игру, и поэтому имеет смысл, что при более низких разрешениях, где 5090, скорее всего, будет полностью ограничен ЦП, у него также будут запасные циклы для обработки декомпрессии. Но какова бы ни была причина (архитектура также может играть свою роль), 5090, похоже, не так сильно возражает против декомпрессии ГП, как 4090. Тем не менее, мы хотим видеть больше игр, использующих DirectStorage для улучшения времени загрузки, а также общей производительности — в противном случае немного более длительное время загрузки было бы предпочтительнее непостоянной частоты кадров.

Источник: Tomshardware.com

Подписаться на обновления Новости / Технологии

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Можно делать смартфоны и планшеты на этом процессоре и наконец то использовать полноценную windows. Это отличная замена процессорам arm
  • Анон
Странно почему не 50 долларов.
  • Анон
Понимаю мощь производительность и все дела, но как черт возьми тепло отделять от камня если его прям нагрузить
  • Анон
Не предвзятость это - "Интересно, что Arc B580 проигрывает RTX 4060 в OpenCL" - где разница на невероятных 3,5 %, "но реабилитируется с НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫМ 6%-ным преимуществом в Vulkan.". Не...
  • Анон
"Физика вышла из чата"??? Каким образом они добилис свечения точек, которые меньше четверти длины волны???
  • Анон
И теперь нельзя отключить авто обновление!!! Это жесть
  • Анон
Не знаю, я купил Cougar850 80Gold за 10К₽ и нормально
  • Анон
После всех роликов я одно понял у этой игры которую выпустят 20 мая у неё большое будущее
  • Анон
Когда они в продаже появятся? Уже как бы конец февраля, а нигде нет..
  • Анон

Смотреть все