Nvidia RTX 5090 предположительно справляется с декомпрессией DirectStorage GPU лучше, чем RTX 4090
NVIDIA Corporation (NASDAQ: NVDA) — американская компания, один из крупнейших разработчиков графических ускорителей и процессоров, а также наборов системной логики. На рынке продукция компании известна под такими торговыми марками как GeForce, nForce, Quadro, Tesla, ION и Tegra. Компания была основана в 1993 году. По состоянию на август 2006 года в корпорации насчитывалось более 8 тысяч сотрудников, работающих в 40 офисах по всему миру. Википедия
Читайте также:RTX 5060 Ti на 14% быстрее 3070 TiNVIDIA предоставит предприятиям возможности агентного ИИ-анализа с помощью Google CloudNVIDIA подтверждает, что программа приоритетного доступа для GeForce RTX 50 Series живаCorsair: в разъёмах для GPU есть пространство для манёвраИсправлены ошибки в The Last of Us Part 2
YouTuber протестировал две игры с поддержкой DirectStorage (DS), Ratchet and Clank: Rift Apart и Spider-Man 2
«Челове́к-пау́к 2» (англ. Spider-Man 2) — американский супергеройский фильм 2004 года режиссёра Сэма Рэйми по сценарию Элвина Сарджента и сюжету Альфреда Гофа, Майлза Миллара и Майкла Шейбона. Основанный на одноименном персонаже Marvel Comics, это второй фильм трилогии Рэйми и продолжение фильма «Человек-паук» (2002) с Тоби Магуайром вместе с Кирстен Данст, Джеймсом Франко, Альфредом Молиной, Розмари Харрис и Донной Мёрфи в главных ролях. Действие фильма происходит спустя два года после событий «Человека-паука», когда Питер Паркер изо всех сил пытается остановить доктора Отто Октавиуса, который воссоздает опасный эксперимент, убивший его жену и оставивший его неврологически слитым с механическими щупальцами. Википедия
Читайте также:The Last of Us Part 2 обошла Spider-Man 2 по онлайну в SteamАктёр, игравший Питера Паркера в играх про Человека-паука, заявил о своём возвращенииSpider-Man 2 на ПК: из игры удалён Anti-Lag 2Релиз игры «Spider-Man 2» на ПК состоится 30 января 2025 годаВ Marvel's Spider-Man 2 вышло свежее обновление с новыми костюмами и улучшениями
1440p переворачивает ситуацию, и хотя он показал меньшие отрывы, на этот раз общая производительность (особенно 1% минимумов) благоприятствовала декомпрессии GPU. Декомпрессия DirectStorage GPU на RTX 5090 обеспечила на 1,19% более высокую частоту кадров в среднем и на 5,26% лучшую 1% минимумов, чем декомпрессия CPU. 1080p снова показала победу декомпрессии GPU, показав на 0,48% более высокую частоту кадров в среднем и на 11,11% лучшую 1% минимумов.
С другой стороны, Spider-Man 2 продемонстрировал смещение производительности против декомпрессии GPU во всех трех разрешениях. В 4k RTX 5090 показал на 8,2% лучший средний FPS
FPS: First-Person Shooter — шутер от первого лица — жанр компьютерных игр. Frames Per Second — количество кадров в секунду на экране монитора или телевизора, выдаваемых программным обеспечением видеокарты или DVD-проигрывателя. Характеризует производительность видеосистемы компьютера или воспроизведения DVD. Также характеризует качество видео в целом. См. Википедия
Читайте также:«Cyberpunk 2077» появится на Nintendo Switch 2, в игре будет доступна кросс-прогрессияВ Digital Foundry оценили оптимизацию и покадровую анимацию South of MidnightDigital Foundry проанализировала технические аспекты Assassin’s Creed Shadows на ПК3D Realms представляет Painkiller, современное переосмысление классической серии FPSСравнение графики Assassin’s Creed Shadows на Xbox Series, PS5 и PS5 Pro
Consumable утверждает, что производительность RTX 5090 более согласована с декомпрессией GPU и CPU по сравнению со старой RTX 4090. Более старое видео, которое он записал, подкрепляет его заявление, показывая RTX 4090 с большим падением производительности при переключении между декомпрессией CPU и GPU, особенно в Spider-Man 2. С RTX 4090 в 4k в Spider-Man 2 средняя частота кадров была на 10,34% выше и 1% минимум на 17,95% выше с декомпрессией CPU. При 1440p средняя частота кадров была на 6,25% выше и 1% минимум на 18,87% выше с декомпрессией CPU. При 1080p средняя частота кадров была на 3,25% выше и 1% минимум на 25,86% выше с декомпрессией CPU.
Учитывая, что RTX 5090 имеет как больше сырых вычислений (105 TFLOPS FP32 против 83 TFLOPS), так и значительно большую пропускную способность памяти (1,8 ТБ/с против 1,0 ТБ/с), а также на 33% больше VRAM, все это может способствовать снижению влияния декомпрессии GPU. RTX 5090 может похвастаться интерфейсом памяти шириной 512 бит и модулями памяти GDDR7 на 28 Гбит/с, что дает ему на 78% большую пропускную способность памяти, чем RTX 4090. Декомпрессия GPU очень сильно влияет на систему памяти, поскольку для функционирования процесса декомпрессии активы должны быть переданы в память GPU.
Конечно, вычисления шейдеров все еще вступают в игру, и поэтому имеет смысл, что при более низких разрешениях, где 5090, скорее всего, будет полностью ограничен ЦП, у него также будут запасные циклы для обработки декомпрессии. Но какова бы ни была причина (архитектура также может играть свою роль), 5090, похоже, не так сильно возражает против декомпрессии ГП, как 4090. Тем не менее, мы хотим видеть больше игр, использующих DirectStorage для улучшения времени загрузки, а также общей производительности — в противном случае немного более длительное время загрузки было бы предпочтительнее непостоянной частоты кадров.
Источник: Tomshardware.com
0 комментариев