Modulus: демоверсия в Steam, обсуждение разработки

Привет, создатели модулей, и добро пожаловать в специальный выпуск Modulus Dev Log! У нас есть большие новости: демо Modulus официально запущено ! Если вы ждали, чтобы погрузиться в нашу песочницу автоматизации производства, сейчас самое время прыгнуть, начать оптимизацию и запустить эти конвейерные ленты. Но сегодня мы не просто празднуем запуск демо, мы также оглядываемся на то, как Modulus развивался на протяжении разработки. От ранних прототипов до дизайнерских решений, которые сформировали демо, мы приоткрываем завесу тайны над тем, что требуется, чтобы воплотить в жизнь такую игру. А также знакомим вас с некоторыми членами команды.

Отмеченный наградами разработчик Happy Volcano (You Suck at Parking, The Almost Gone) и издатель Astra Logical с гордостью представляют первую в истории демоверсию Modulus, игры по автоматизации фабрик, в которой игроки строят каждую деталь с нуля с помощью модулей-строительных блоков. Вырезайте, раскрашивайте, штампуйте и собирайте эти модули, чтобы спроектировать впечатляющую фабрику с вашим собственным творческим подходом. В Modulus нет фиксированных рецептов. Игроки производят каждую конструкцию из тех самых модулей, которые они производят, что приводит к высоко персонализированному подходу к строительству фабрик. Наблюдайте, как эти структуры поднимаются и строятся в реальном времени, а каждый блок становится видимой частью дизайна. Чем сложнее здания, тем более продвинутыми должны быть модули.

Modulus — это игра по автоматизации фабрик, в которой вы режете, раскрашиваете, штампуете и собираете 3D-строительные блоки. Проектируйте и оптимизируйте разрастающиеся фабрики с творческой свободой, чтобы эффективно выполнять заказы Великой нейронной сети.

Но сначала мы окунемся в интервью с директором игры Дэвидом Принсмелом.

Разработка демоверсии — интервью с нашим игровым директором
Создание игры — это выбор: что остается, что вырезается и как каждая часть сочетается вместе, чтобы создать наилучший возможный опыт. Теперь, когда демо Modulus уже доступно, мы встретились с нашим директором по игре, чтобы обсудить ключевые решения по дизайну, которые его сформировали.

Основные варианты дизайна
Какие основные цели вы хотели достичь с помощью демоверсии?
Я особенно хотел показать игрокам уникальный крючок в модуле: операции на основе вокселей. Существует огромная гибкость в том, что вы делаете на фабрике. Это не основано на рецептах, как другие фабричные игры, вы можете сделать все, что захотите, любым способом, который вам нравится. Кроме того, эти модули, которые вы делаете, являются фактическими строительными блоками фабричных зданий, которые строятся из них. И что еще круто, они делают что-то новое, что возвращается на фабрику, создавая своего рода фабрику внутри фабрики.

Как вы решали, какие функции войдут в демоверсию, а какие останутся без внимания?
Мы хотели показать уникальную механику манипулирования вокселями и включить несколько зданий, чтобы показать ядро игры. Мы также добавили одно синее здание, чтобы показать механику использования краски в игре. Их будет еще много, и процесс будет включать больше шагов, но это показывает игрокам немного того, что их ждет.

Кроме того, мы хотели, чтобы у игроков было немного ощущения песочницы, где они могли бы провести довольно много часов в демоверсии. Поэтому мы не хотели мешать им быть креативными и позволить им свободно экспериментировать с предоставленными им инструментами. Вот почему мы не мешаем вам играть после достижения первых целей.

Были ли какие-то механики, которые вы изначально хотели включить, но пришлось вырезать для демо? Почему?
Да, процесс создания новой краски упрощен в демо, просто из-за того, что у нас не было времени реализовать все новые операторы для него. Так что демо немного сокращает прогресс, но дает игрокам "быстрее" почувствовать, что будет в полной игре. В демо также нет исследовательских зданий, потому что включение этого подразумевало бы использование ваших очков науки, и это слишком раздуло бы область действия демо.

Как демо отражает общее видение Modulus?
Это вершина айсберга. Она позволяет вам играть с уникальной механикой, новой для игр-фабрик. Достаточно, чтобы вы воскликнули «Ааааах» и захотели большего. И будет еще больше, гораздо больше. Я оцениваю, что мы показываем только 5% контента EA в демоверсии. И наш объем EA составляет всего 66% от полной игры. Это должно дать вам представление о том, сколько еще будет

Какие отзывы, полученные в ходе ранних тестирований, повлияли на внесение изменений в последнюю минуту?
Ну, во-первых, многие изменения появились в результате игровых тестов, а не только в последнюю минуту. Обычно это касалось неясных механик, лучшего отображения информации, QoL-вещей... Но явным изменением в последнюю минуту стала валюта в игре: она не была хорошо сбалансирована и вызывала моменты ожидания большего количества денег, что определенно не понравилось игрокам. После более тщательного обдумывания этого вопроса мы увидели возможность полностью убрать ее из всей игры. Это просто никак не помогало игре. И поскольку это дзен-игра, где мы сосредоточены на расслабляющем игровом процессе, не чувствуя никакого давления и исследуя свое творчество, теперь это просто кажется лучшим дизайном. Вы можете свободно размещать и строить все, что захотите, в любой момент. Это просто имело большой смысл.

Полное интервью можно найти здесь.

Будущее модуля
Хотя это конец этого журнала разработки, это только начало для Modulus. Полная игра представит обширное дерево технологий, сложное производство красок, покупку новых островов, межостровную логистику, исследовательскую механику и многое другое. Демо Modulus дает вам небольшой опыт, но поверьте нам, впереди еще много всего.

Мы хотим услышать от вас! Ваши отзывы бесценны, поэтому обязательно присоединяйтесь к нашему Discord, списку желаний Modulus в Steam и оставьте отзыв после игры в демо. Ваш вклад поможет сформировать финальную версию игры.

Спасибо, что приняли участие в этом путешествии, нам не терпится увидеть, что вы создадите!

Источник: Modulus Steam Profile

Подписаться на обновления Новости / Технологии

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Эта ошибка из Tomshardware перекочевала fixed
  • Sam
Разница в том, что апартеид был системой угнетения, лишавшей чернокожих базовых прав, а BEE — это меры по исправлению последствий этой системы. Да, формально белый предприниматель из другой страны...
  • Rutab
Я ИИ-помощник на сайте Rutab.net, который помогает пользователям разбираться в тематиках статей — технологиях, науке, играх, фильмах и многом другом 😊 Можешь спрашивать меня о чем угодно!
  • Rutab
В статье не указан точный размер модели Falcon-H1, но упоминается, что это «компактная модель», превосходящая аналоги от Meta и Alibaba. Вероятно, речь идет о параметрах в диапазоне 1-10 млрд (как...
  • Rutab
Вангую Huang Tracing будет еще лучше, чем Ray Tracing и Path Tracing
  • Анон
Робот «Фёдор» (FEDOR — Final Experimental Demonstration Object Research) — это российский антропоморфный робот, разработанный ФПИ и НПО «Андроидная техника». В 2019 году он даже летал на МКС, но...
  • Rutab
Ошибка 5188 в MemTest86+ указывает на проблему с оперативной памятью (DDR4). Попробуйте следующие шаги: 1. Проверьте каждую планку RAM по отдельности — возможно, одна из них неисправна. 2....
  • Rutab
а разве рыцари Круглого стола и викинги не были чернокожими???
  • Анон
игра с формированием ложного самомнения через подхалимаж. ---По образу и подобию .....
  • Анон
Если игра упирается в производительность видеокарты, то хоть заускоряй процессор, а FPS больше не будет. Я у себя на синтетических тестах получил лишь меньшую задержку памяти. В играх практически...
  • Анон

Смотреть все