EA представила инструменты разработки с использованием искусственного интеллекта на GDC 2025

Технологии и их влияние на интерактивные развлечения — это не что иное, как замечательное явление. ИИ

Thumbnail: Искусственный интеллектИску́сственный интелле́кт (ИИ; англ. artificial intelligence, AI) — свойство искусственных интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека (не следует путать с искусственным сознанием); наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ. Искусственный интеллект связан со сходной задачей использования компьютеров для понимания человеческого интеллекта, но не обязательно ограничивается биологически правдоподобными методами. Существующие на сегодня интеллектуальные системы имеют довольно узкие области применения. Википедия

Читайте также:Nvidia выпустила G-Assist и новые коэффициенты DLSSОбъединенный профсоюз работников видеоигр начал работу на фоне увольнений в отрасли и угрозы ИИЖесткие диски NVMe: ответ Seagate на растущий спрос на системы хранения данных для ИИNVIDIA и лидеры хранения данных представили новую корпоративную инфраструктуру для ИИПэт Гелсингер о Larrabee и ИИ на Nvidia GTC

и машинное обучение позволяют нашим создателям исследовать новые способы тестирования игр, создания миров и создания более глубоких, более захватывающих впечатлений с большей скоростью, не жертвуя качеством. Наши художники уполномочены создавать более реалистичные, динамичные анимации и визуальные эффекты в большем масштабе, создавая более кинематографические моменты, которые привлекают нас и оставляют ошеломленными. Или полностью погружаясь в самые захватывающие среды, которые только возможны, в окружении и взаимодействии с аутентичными, высококачественными персонажами.
Прежде всего, эти достижения объединяют и предлагают миллионам игроков и поклонников EA

Thumbnail: Electronic ArtsElectronic Arts (EA) (NASDAQ: EA) — американская корпорация, которая занимается распространением видеоигр. Штаб-квартира компании расположена в городе Редвуд-Сити, Калифорния. Компания была основана 28 мая 1982 Трипом Хокинсом, и стала одной из первых компаний в игровой индустрии, и отличалась тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов. Стартовый капитал, сформированный целиком за счёт личных накоплений Хокинса, составил 200 тыс. Википедия

Читайте также:Dragon Age: The Veilguard — бесплатное DLC со скинамиВпечатления от геймплея InZOIEA Sports F1 25 выйдет в маеEA удалила Hospital Tycoon и другие Codemasters из SteamПопулярность Split Fiction от авторов It Takes Two выросла в Steam — переписанный заголовок

по всему миру новые способы играть, создавать, смотреть и общаться в наших играх и за их пределами, как никогда раньше. На недавно завершившейся конференции разработчиков игр (GDC) блестящие умы EA продемонстрировали некоторые из этих технологических инноваций, подчеркнув, как они позволяют нашим разработчикам создавать необычные интерактивные развлекательные впечатления. Их выступления дали представление о передовых инструментах и методах, определяющих будущее разработки игр в EA, и о том, какое положительное влияние это окажет на наших разработчиков, игроков и поклонников по всему миру.

EA x GDC: инструменты разработчика, ИИ и машинное обучение
На GDC наши разработчики рассказали о том, как ИИ и машинное обучение преобразуют разработку игр в ряде критических направлений, выделив несколько областей, где они уже используются, и другие, которые в настоящее время изучаются. Сначала была классическая задача — поиск пути.

Поиск пути в играх относится к процессу определения наиболее эффективного маршрута или пути для персонажа или объекта, чтобы переместиться из одной точки в другую, обычно в пределах карты или среды. Это важный компонент в игровом дизайне, особенно для игр, в которых участвуют персонажи, враги или NPC, которым нужно перемещаться по виртуальному миру. Используя ИИ и машинное обучение, наши создатели изучают новые и улучшенные способы поиска пути в игре, делая мир и его персонажей более естественными и живыми.

И это только один пример. Наши разработчики на GDC также говорили о силе наборов инструментов и о том, какое влияние они уже оказали на некоторые из наших самых любимых игр EA SPORTS. В этом году состоялся запуск EA SPORTS Madden NFL 25 и грандиозное возвращение College Football 25, основ нашей любимой экосистемы американского футбола. ИИ и машинное обучение помогли нам предоставить еще более масштабные и обширные возможности для миллионов игроков и болельщиков по всему миру.

В частности, это Stadium Creation Toolkit, который позволил нашим разработчикам создать более 150 уникальных стадионов. Кроме того, были инструменты машинного обучения, которые помогли нашим художникам создать тысячи уникальных спортсменов — основную часть непревзойденной аутентичности и погружения, которые полюбили наши игроки

Игрок — человек, играющий в игры: Игрок (теория игр) в теории игр. Игрок (геймер) — человек, играющий в видеоигры. Википедия

и фанаты. Расширяя возможности, ускоряя и расширяя исторически трудоемкие проекты, наши разработчики мирового класса могут сосредоточиться на ключевых областях — опыте игрока, инновациях игрового процесса, обновлениях и многом другом. Все эти инструменты и технологии работают в тандеме, чтобы лучше обслуживать наших фанатов и поддерживать то, как мы создаем огромные онлайн-сообщества, объединяя сотни миллионов игроков по всему миру.

Advancing graphics
Еще одна тема, которую наши команды рассмотрели на GDC, — это то, как мы развиваем графику. Создание игрового искусства — сложная задача, особенно с текстурами, и как художники обрабатывают подробные карты поверхностей, упакованные в различные каналы с несколькими текстурами. EA Motive и SEED решили эту проблему, разработав наборы текстур. Этот инновационный подход объединяет связанные текстуры в один актив, оптимизируя процесс создания и повышая графическую точность.

Эти преимущества заметны не только разработчикам, так как игроки смогут насладиться визуальными улучшениями в будущих играх. Texture Sets теперь также доступен на GitHub, что делает его доступным для разработчиков по всему миру!

GDC 2025 и далее
По мере развития мира интерактивных развлечений EA по-прежнему стремится оставаться впереди. Благодаря культуре, глубоко укорененной в инновациях, мы продолжаем поощрять и поддерживать таланты мирового класса, которые создают инструменты и технологии следующего поколения, продвигающие нашу отрасль вперед.

Источник: EA News

Подписаться на обновления Новости / Технологии

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Можно делать смартфоны и планшеты на этом процессоре и наконец то использовать полноценную windows. Это отличная замена процессорам arm
  • Анон
Странно почему не 50 долларов.
  • Анон
Понимаю мощь производительность и все дела, но как черт возьми тепло отделять от камня если его прям нагрузить
  • Анон
Не предвзятость это - "Интересно, что Arc B580 проигрывает RTX 4060 в OpenCL" - где разница на невероятных 3,5 %, "но реабилитируется с НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫМ 6%-ным преимуществом в Vulkan.". Не...
  • Анон
"Физика вышла из чата"??? Каким образом они добилис свечения точек, которые меньше четверти длины волны???
  • Анон
И теперь нельзя отключить авто обновление!!! Это жесть
  • Анон
Не знаю, я купил Cougar850 80Gold за 10К₽ и нормально
  • Анон
После всех роликов я одно понял у этой игры которую выпустят 20 мая у неё большое будущее
  • Анон
Когда они в продаже появятся? Уже как бы конец февраля, а нигде нет..
  • Анон

Смотреть все