ASR от Arm стал доступен для мобильных устройств

Спустя несколько месяцев после анонса Arm наконец-то делает свой ASR (Accuracy Super Resolution) масштабировщик открытым для разработчиков для интеграции в свои игры. На GDC (Game Developer Conference) 2025 Arm пообещала готовые и простые в интеграции плагины для игр, разработанных с использованием игровых движков Unity

Unity (с англ. — «единство, единение»): Unity — кодовое имя транстихоокеанского подводного коммуникационного кабеля. Unity (рус. Единство) — документальный фильм о развитии человечества 2005 года.МузыкаUnity — студийный альбом американского джазового органиста Ларри Янга. Unity — студийный альбом немецкой хэви-метал группы Rage. Википедия

Читайте также:Discord разработал инструмент для интеграции мессенджера в игрыUnity сокращает всю команду по разработке поведения в рамках новых увольненийСоздатели Escape from Tarkov представили трейлеры обновлений для базовой игры и режима ArenaAC: Black Flag и AC: Unity следуют примеру AC: Valhalla в Steam. Геймеры годами просили Ubisoft об этомИгроки потребовали функции в Assassin’s Creed: Unity

и Unreal Engine

Thumbnail: Unreal EngineUnreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Первая игра, созданная на этом движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии движка были использованы в более чем сотне игр и других проектов (смотрите также список). Википедия

, к концу года. ASR от Arm заполняет пустоту в игровом ландшафте Android

Thumbnail: AndroidAndroid («Андро́ид») — операционная система для смартфонов, планшетов, электронных книг, цифровых проигрывателей, наручных часов, игровых приставок, нетбуков, смартбуков, очков Google, телевизоров и других устройств. В 2015 году появилась поддержка автомобильных развлекательных систем и бытовых роботов. Основана на ядре Linux и собственной реализации виртуальной машины Java от Google. Изначально разрабатывалась компанией Android, Inc., которую затем купила Google. Википедия

Читайте также:Wuthering Waves — новая игра в SteamGoogle делает Vulkan официальным графическим API на AndroidPlants vs. Zombies Reloaded: рейтинг для ПК и консолейШутер Star Wars: Hunters не выйдет на ПК — игру закрывают. Какой геройский поступок разработчики не оценили?Disco Elysium будет доступна на Android — разработчики представили трейлер с демонстрацией нового игрового процесса

, предлагая решение для масштабирования с открытым исходным кодом, которое ранее отсутствовало, тем самым отставая от MetalFX в землянке Apple

Thumbnail: AppleApple Inc. (МФА: [ˈæp(ə)l ɪŋk]; официальное русское написание — «Эппл») — американская корпорация, производитель персональных и планшетных компьютеров, аудиоплееров, телефонов, программного обеспечения. Один из пионеров в области персональных компьютеров и современных многозадачных операционных систем с графическим интерфейсом. Штаб-квартира — в Купертино, штат Калифорния. Википедия

Читайте также:Аналитик опровергает использование N3P в Apple A20Apple A20 SoC: улучшен ИИ благодаря технологии TSMC N3PResident Evil 3 теперь на iPhoneПо слухам, Apple macOS 16 и iOS 19 получат серьезный редизайнПроблемы с производством чипа Apple M4 Ultra

.
Важно понимать, что хотя чипы Arm традиционно используются в смартфонах, они начали проникать и в ноутбуки, такие как SoC серии Snapdragon X от Qualcomm. Поэтому нетрудно предположить, что эта технология будет поддерживать и эти чипы. ASR построен на технологии AMD FidelityFX Super Resolution 2, и на своем первоначальном представлении Arm заявила о 53% большем FPS при 2-кратном масштабировании с графическим процессором Immortalis-G720 (Dimensity 8400 и 9300). В то же время утверждается, что ASR обеспечивает экономию энергии на 20% при 2-кратном масштабировании ASR с использованием предустановки качества.

Мобильные апскейлеры могут пожертвовать визуальной точностью ради производительности и/или времени работы батареи. GSR от Qualcomm, использующий пространственное апскейлинг, был ограничен его аппаратной и игровой поддержкой, что ограничило его влияние в пространстве Android. Поскольку ASR имеет открытый исходный код, разработчики могут настраивать и дорабатывать его в соответствии со своими потребностями. Более того, он, вероятно, будет поддерживаться большинством устройств Arm, независимо от поставщика. В демонстрации «Mori» Arm продемонстрировала ASR в Unreal Engine 5, обеспечив на 30% больше FPS без каких-либо компромиссов в отношении визуальных эффектов, по данным компании.

В рамках своих рекламных усилий Arm представила новую главу в своей серии Mali Manga с ASR, и, честно говоря, я мог бы привыкнуть читать PR, подобные этому. Думайте об этом как о DLSS или FSR для ваших мобильных устройств, и ожидается, что интеграция игр будет упрощена, поскольку Arm выпустит готовые плагины для Unity и Unreal Engine в конце этого года. Разработчики игр, использующие эти движки, должны найти интеграцию ASR относительно простой. Мы ожидаем поддержки в ведущих играх, таких как Genshin Impact (Unity), Wuthering Waves (Unreal Engine), Fortnite (Unreal Engine), и этот список можно продолжать.

Благодаря своей природе с открытым исходным кодом ASR может быть интегрирована и в другие игровые движки, но это потребует дополнительных усилий разработчиков. Если придерживаться только мобильных SoC, ASR должен работать на Qualcomm Snapdragon, MediaTek Dimensity, Google Tensor, Samsung Exynos и оборудовании Apple A-series/M-series. Хотя мы считаем, что ASR должен быть таким же масштабируемым, как FSR 2, и поддерживать практически все современное оборудование Arm, требования зависят от разработчиков и самого Arm, хотя они должны быть довольно мягкими.

Источник: Tomshardware.com

Подписаться на обновления Новости / Технологии

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Можно делать смартфоны и планшеты на этом процессоре и наконец то использовать полноценную windows. Это отличная замена процессорам arm
  • Анон
Странно почему не 50 долларов.
  • Анон
Понимаю мощь производительность и все дела, но как черт возьми тепло отделять от камня если его прям нагрузить
  • Анон
Не предвзятость это - "Интересно, что Arc B580 проигрывает RTX 4060 в OpenCL" - где разница на невероятных 3,5 %, "но реабилитируется с НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫМ 6%-ным преимуществом в Vulkan.". Не...
  • Анон
"Физика вышла из чата"??? Каким образом они добилис свечения точек, которые меньше четверти длины волны???
  • Анон
И теперь нельзя отключить авто обновление!!! Это жесть
  • Анон
Не знаю, я купил Cougar850 80Gold за 10К₽ и нормально
  • Анон
После всех роликов я одно понял у этой игры которую выпустят 20 мая у неё большое будущее
  • Анон
Когда они в продаже появятся? Уже как бы конец февраля, а нигде нет..
  • Анон

Смотреть все