Google делает Vulkan официальным графическим API на Android
Android («Андро́ид») — операционная система для смартфонов, планшетов, электронных книг, цифровых проигрывателей, наручных часов, игровых приставок, нетбуков, смартбуков, очков Google, телевизоров и других устройств. В 2015 году появилась поддержка автомобильных развлекательных систем и бытовых роботов. Основана на ядре Linux и собственной реализации виртуальной машины Java от Google. Изначально разрабатывалась компанией Android, Inc., которую затем купила Google. Википедия
Читайте также:Plants vs. Zombies Reloaded: рейтинг для ПК и консолейШутер Star Wars: Hunters не выйдет на ПК — игру закрывают. Какой геройский поступок разработчики не оценили?Disco Elysium будет доступна на Android — разработчики представили трейлер с демонстрацией нового игрового процессаSuikoden Star Leap — новая часть игрыВыход DC: Dark Legion, вдохновлённой серией Dark Nights: Metal, запланирован на март
Мы делимся более подробным обзором новинок Android. Мы делаем Vulkan официальным графическим API на Android, позволяя вам создавать захватывающие визуальные эффекты, и мы улучшаем Android Dynamic Performance Framework (ADPF), чтобы помочь вам создавать более продолжительные и стабильные игровые процессы. Посмотрите наше видео или продолжайте читать ниже.
Более захватывающие визуальные эффекты, созданные на основе Vulkan, теперь официального графического API
В наши дни игры требуют больше вычислительной мощности для реалистичной графики и передовых визуальных эффектов. Vulkan — это API, используемый для низкоуровневой графики, который помогает разработчикам максимизировать производительность современных графических процессоров, и сегодня мы делаем его официальным графическим API для Android. Это открывает расширенные функции, такие как трассировка лучей и многопоточность для реалистичных и захватывающих игровых визуальных эффектов. Например, Diablo Immortal использовала Vulkan для реализации трассировки лучей, оживляя мир Санктуария с помощью захватывающих спецэффектов, от огненных взрывов до ледяных порывов.
Для казуальных игр, таких как Pokémon TCG Pocket, которая погружает игроков в яркий мир каждого покемона, Vulkan помогает оптимизировать графику на широком спектре устройств, чтобы обеспечить плавный и увлекательный опыт для каждого игрока. Мы рады сообщить, что Android переходит на современный унифицированный стек рендеринга с Vulkan в своей основе. Начиная с нашего следующего выпуска Android, больше устройств будут использовать Vulkan для обработки всех графических команд. Если ваша игра работает на OpenGL, она будет использовать ANGLE в качестве системного драйвера, который переводит OpenGL в Vulkan. Мы рекомендуем протестировать вашу игру на ANGLE сегодня, чтобы убедиться, что она готова к переходу на Vulkan.
Мы также сотрудничаем с основными игровыми движками, чтобы упростить интеграцию Vulkan. С Unity 6 вы можете настроить Vulkan для каждого устройства, в то время как более старые версии могут получить доступ к этой настройке через плагины. Более 45% сеансов новых игр на Unity используют Vulkan, и мы ожидаем, что это число будет быстро расти.
Чтобы еще больше упростить рабочие процессы, мы объединяемся с исследовательским центром Samsung Austin, чтобы создать интегрированную цепочку инструментов профилировщика GPU для оптимизации Vulkan и AI/ML. Этот инструмент, который появится в конце этого года, позволит разработчикам сделать графику, память и вычислительные нагрузки более эффективными.
Более длительные и плавные игровые сеансы с ADPF
Android Dynamic Performance Framework (ADPF) позволяет разработчикам регулировать производительность устройства и игры в режиме реального времени на основе теплового состояния устройства, и сегодня он получает большое обновление, чтобы обеспечить более длительные и плавные игровые сеансы. ADPF разработан для работы на широком спектре устройств, включая такие модели, как семейство Pixel 9 и серия Samsung S25. Мы рады видеть, как MMORPG, такие как Lineage W, интегрируют ADPF для оптимизации производительности на своих основных целевых устройствах.
Вот как мы улучшаем ADPF, повышая производительность и упрощая интеграцию:
- Более высокая производительность: наше сотрудничество с MediaTek, ведущим поставщиком чипов для устройств Android, повысило стабильность ADPF. Устройства на базе решения MediaTek MAGT system-on-chip теперь могут в полной мере использовать возможности оптимизации производительности ADPF.
- Более простая интеграция: основные игровые движки теперь предлагают встроенную поддержку ADPF с простыми интерфейсами и конфигурациями по умолчанию. Для расширенных элементов управления разработчики могут настраивать поведение ADPF в реальном времени.
Оптимизация производительности с большим количеством функций в Play Console
После запуска игры Play Console предлагает инструменты для мониторинга и улучшения производительности игры. Недавно мы включили Low Memory Killers (LMK) в Android Vitals, что дает вам представление об ограничениях памяти, которые могут привести к сбою игры. Android Vitals — это ваш универсальный пункт назначения для мониторинга показателей, которые влияют на вашу видимость в Play Store, например, медленные сеансы. Вы можете найти эту информацию рядом с разделом «Охват и устройства», который предоставляет обновления о распределении пользователей вашей игры и уведомляет разработчиков о проблемах, связанных с устройствами.
Выше: Регулярно проверяйте основные параметры Android, чтобы обеспечить высокое техническое качество.
Переносим компьютерные игры на мобильные устройства и расширяем границы игрового процесса
Мы запускаем пилотную программу, чтобы упростить процесс переноса игр для ПК на мобильные устройства. Она обеспечивает поддержку, начиная с разработки игр для Android и заканчивая публикацией вашей игры в Play. Начиная с этого месяца, такие игры, как DREDGE и TABS Mobile, расширяют свою мобильную аудиторию с помощью этой программы. Многие другие последуют их примеру в этом году, включая Disco Elysium. Вы можете выразить свою заинтересованность в присоединении к программе PC to mobile.
- Мэтью Маккалоу — вице-президент по управлению продуктами, Android
Источник: Android Develops Google Blog
0 комментариев