Консоли SNES, похоже, работают быстрее со временем
Super Nintendo Entertainment System (также известная как Super Nintendo, Super NES и SNES) — 16-битная игровая приставка, выпущенная компанией Nintendo в США, Бразилии, Европе и Австралии. В Японии она известна под названием Super Famicom (яп. スーパーファミコン су:па:фамикон), сокращение от Super Family Computer, или SFC. В Южной Корее она называлась Super Comboy (кор. 슈퍼 컴보이 Сюпхо кхомбои) и распространялась Hyundai Electronics. Википедия
Читайте также:Retro-Bit, издательство, подтвердило использование любительских переводовСоздатель Star Fox 64 оценил неофициальный порт игры на ПК8BitDo представила геймпады из металла в стиле контроллеров SNESNintendo Switch Online получает три классические игры для SNESВ сети доступен исходный код Doom со SNES
Сопроцессор SPC700 использует керамический резонатор, работающий на частоте 24 576 Гц, для установки своей частоты. Однако этот компонент является чувствительной частью электроники, и тепло и другие факторы окружающей среды могут повлиять на его поведение. Я
В конце февраля Сесил опубликовал на Bluesky, используя учетную запись TASBot, свою теорию и запросил данные у пользователей SNES. Предварительные результаты данных показывают четкую тенденцию: по мере того, как консоли SNES становятся старше, чип SPC700, по-видимому, работает быстрее. На данный момент самая высокая представленная частота составляет 32 182 Гц. Это увеличение составляет менее 1% от первоначального значения в 32 000 Гц, но все еще может повлиять на внутриигровой звук и сломать несколько игр.
Повышенная частота на SPC700 может стать проблемой для любителей скоростных игр
Поскольку SPC700 обрабатывает только аудиоданные для SNES, теоретически это не повлияет на то, как вы играете в игру, особенно если вы отключите звук. Но если вы скоростной бегун или создаете бота, который полагается на точное время, более быстрое время загрузки, вызванное более высокой частотой на SPC700, получит эффект. Это потому, что, когда экран темнеет после того, как вы заканчиваете уровень, консоль загружает все необходимые данные для следующего уровня — включая аудио. Если бы APU мог доставлять эти данные в CPU немного быстрее, чем ожидалось, время загрузки соответственно сократилось бы.
Это может быть хорошей новостью для среднестатистического геймера, но это может нанести ущерб рекордам скоростного бега и скоростным ботам. К счастью, небольшое увеличение производительности, вызванное SPC700, не влияет на людей, занимающихся скоростным бегом.
«Мы пока не знаем, насколько сильно это повлияет на длительную скорость прохождения», — говорит Сесил. «Мы знаем только, что это по крайней мере как-то повлияет на то, насколько быстро данные могут передаваться между CPU и APU».
С другой стороны, прохождение TASBot может быть затронуто, особенно потому, что его действия должны быть точными до миллисекунды. Тем не менее, Сесил собирает больше данных, чтобы увидеть, как время влияет на консоль. Поскольку компоненты в этих устройствах (и в миллионах других) стареют, изучение того, как справляться с их изменениями, поможет нам эмулировать их в будущем и сохранить классические игры, которые сформировали наше детство.
Источник: Tomshardware.com
0 комментариев