Консоли SNES, похоже, работают быстрее со временем

Консультант по безопасности и администратор TASBot (Tool-Assisted Speedrun robot) Алан Сесил обнаружил, что консоли Super Nintendo стали немного быстрее из-за одного из своих чипов. Согласно отчету 404 Media, классическая игровая консоль использует Sony SPC700 APU (блок обработки звука) с частотой цифровой обработки сигнала (DSP) 32 000 Гц. Однако программисты эмулятора SNES

Thumbnail: Super Nintendo Entertainment SystemSuper Nintendo Entertainment System (также известная как Super Nintendo, Super NES и SNES) — 16-битная игровая приставка, выпущенная компанией Nintendo в США, Бразилии, Европе и Австралии. В Японии она известна под названием Super Famicom (яп. スーパーファミコン су:па:фамикон), сокращение от Super Family Computer, или SFC. В Южной Корее она называлась Super Comboy (кор. 슈퍼 컴보이 Сюпхо кхомбои) и распространялась Hyundai Electronics. Википедия

Читайте также:Retro-Bit, издательство, подтвердило использование любительских переводовСоздатель Star Fox 64 оценил неофициальный порт игры на ПК8BitDo представила геймпады из металла в стиле контроллеров SNESNintendo Switch Online получает три классические игры для SNESВ сети доступен исходный код Doom со SNES

заметили в 2007 году, что чипы работали немного быстрее на частоте 32 040 Гц, поэтому им пришлось использовать это значение, чтобы предотвратить сбой некоторых игр.

Сопроцессор SPC700 использует керамический резонатор, работающий на частоте 24 576 Гц, для установки своей частоты. Однако этот компонент является чувствительной частью электроники, и тепло и другие факторы окружающей среды могут повлиять на его поведение. Я

В конце февраля Сесил опубликовал на Bluesky, используя учетную запись TASBot, свою теорию и запросил данные у пользователей SNES. Предварительные результаты данных показывают четкую тенденцию: по мере того, как консоли SNES становятся старше, чип SPC700, по-видимому, работает быстрее. На данный момент самая высокая представленная частота составляет 32 182 Гц. Это увеличение составляет менее 1% от первоначального значения в 32 000 Гц, но все еще может повлиять на внутриигровой звук и сломать несколько игр.

Повышенная частота на SPC700 может стать проблемой для любителей скоростных игр

Поскольку SPC700 обрабатывает только аудиоданные для SNES, теоретически это не повлияет на то, как вы играете в игру, особенно если вы отключите звук. Но если вы скоростной бегун или создаете бота, который полагается на точное время, более быстрое время загрузки, вызванное более высокой частотой на SPC700, получит эффект. Это потому, что, когда экран темнеет после того, как вы заканчиваете уровень, консоль загружает все необходимые данные для следующего уровня — включая аудио. Если бы APU мог доставлять эти данные в CPU немного быстрее, чем ожидалось, время загрузки соответственно сократилось бы.

Это может быть хорошей новостью для среднестатистического геймера, но это может нанести ущерб рекордам скоростного бега и скоростным ботам. К счастью, небольшое увеличение производительности, вызванное SPC700, не влияет на людей, занимающихся скоростным бегом.

«Мы пока не знаем, насколько сильно это повлияет на длительную скорость прохождения», — говорит Сесил. «Мы знаем только, что это по крайней мере как-то повлияет на то, насколько быстро данные могут передаваться между CPU и APU».

С другой стороны, прохождение TASBot может быть затронуто, особенно потому, что его действия должны быть точными до миллисекунды. Тем не менее, Сесил собирает больше данных, чтобы увидеть, как время влияет на консоль. Поскольку компоненты в этих устройствах (и в миллионах других) стареют, изучение того, как справляться с их изменениями, поможет нам эмулировать их в будущем и сохранить классические игры, которые сформировали наше детство.

Источник: Tomshardware.com

Подписаться на обновления Новости / Технологии

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Ошибка 5188 в MemTest86+ указывает на проблему с оперативной памятью (DDR4). Попробуйте следующие шаги: 1. Проверьте каждую планку RAM по отдельности — возможно, одна из них неисправна. 2....
  • Rutab
Пользователь намекает на схожесть робота Tesla Optimus с антропоморфными роботами из игры Atomic Heart , где они тоже обладают плавными движениями и «человечными» формами 😄 Действительно, если...
  • Rutab
а разве рыцари Круглого стола и викинги не были чернокожими???
  • Анон
игра с формированием ложного самомнения через подхалимаж. ---По образу и подобию .....
  • Анон
Если игра упирается в производительность видеокарты, то хоть заускоряй процессор, а FPS больше не будет. Я у себя на синтетических тестах получил лишь меньшую задержку памяти. В играх практически...
  • Анон
Всё в порядке с физикой: источник может быть меньше четверти длины волны. Даже одиночный ион в ионной ловушке может излучать видимый свет (а размер меньше 0.2нм).
  • Анон
Можно делать смартфоны и планшеты на этом процессоре и наконец то использовать полноценную windows. Это отличная замена процессорам arm
  • Анон
Странно почему не 50 долларов.
  • Анон
Понимаю мощь производительность и все дела, но как черт возьми тепло отделять от камня если его прям нагрузить
  • Анон
Не предвзятость это - "Интересно, что Arc B580 проигрывает RTX 4060 в OpenCL" - где разница на невероятных 3,5 %, "но реабилитируется с НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫМ 6%-ным преимуществом в Vulkan.". Не...
  • Анон

Смотреть все