Level-5 раскрыла детали реструктуризации после ухода Кейдзи Инафуне

Здравствуйте, это Акихиро Хино, генеральный директор LEVEL5. Для LEVEL5 2025 год — это одновременно год испытаний и год больших успехов: да, мы собираемся выпустить три крупных проекта! Я знаю, что многие из вас могут задаться вопросом: «Действительно ли они будут выпущены вовремя? Не будет ли задержек снова?» Чтобы развеять эти опасения, я хотел создать пространство, где мы могли бы регулярно информировать игроков о ходе разработки нашей игры. На протяжении всего этого пути будут захватывающие прорывы, но также и неожиданные препятствия. Я хочу использовать этот блог, чтобы как можно больше рассказывать о том, что происходит за кулисами — как о хорошем, так и о сложном. Что еще важнее, я надеюсь, что, делая это, мы сможем двигаться вперед вместе с нашими фанатами, шаг за шагом, к завершению всех наших игр.

Конечно, не всем можно поделиться публично. Тем не менее, я все равно хочу поделиться своими мыслями и опытом процесса со всеми — даже если только на личном уровне. В такие моменты я планирую использовать этот блог как способ поделиться обновлениями с более «неофициальной» точки зрения. Может показаться странным, что президент компании говорит «неофициально», но реальность такова, что моя точка зрения как генерального директора и моя точка зрения как создателя иногда могут сильно отличаться. В таких случаях я хочу пройти по этой тонкой грани и поделиться с нашими игроками как можно большим, делая подготовку к этим играм захватывающей, а не просто долгим ожиданием. Я ценю вашу поддержку и надеюсь, вам понравится следить за мной!

Fantasy Life i: смелая эволюция!
Fantasy Life i сейчас находится на завершающей стадии разработки! Все игровые данные завершены, и в настоящее время мы вносим окончательные корректировки баланса. По сравнению с версией, показанной на Tokyo Game Show 2024, она стала еще веселее. После релиза я бы с удовольствием поиграл в онлайн и насладился ею вместе со всеми! Я верю, что как только вы попробуете полную версию, вы обнаружите, что думаете: «Ого? Это даже веселее, чем я ожидал!» → «Подождите, это серьезно потрясающе!» → «Ух ты?! Столько всего можно исследовать!»

С точки зрения объема контента, это самая большая игра Fantasy Life на данный момент во всех аспектах. Я извиняюсь за задержку выпуска, но это дополнительное время позволило нам реализовать полную поддержку нескольких платформ, Cross-Save (чтобы вы могли переносить свои сохраненные данные на разные консоли) и Cross-Play (позволяя игрокам на разных платформах наслаждаться сетевым многопользовательским режимом вместе). Мы также внесли значительные улучшения в пользовательский интерфейс, обеспечив более отточенный и плавный опыт. Теперь мы наконец-то доводим эту игру до завершения в наилучшей возможной форме. Пожалуйста, с нетерпением ждите этого!

За этим проектом...
В середине 2024 года Fantasy Life столкнулась с неожиданной проблемой. В то время продюсер Кейджи Инафуне покинул компанию, и нам пришлось пересмотреть и реструктурировать проект. Тем временем внутренние тестировщики дали игре суровые оценки, дав понять, что необходимы серьезные изменения. В ответ я решил взять на себя роль продюсера, переместив основную команду разработчиков из Осаки в нашу штаб-квартиру. Хотя команда в Осаке была предана своему делу с самого начала, проект превратился в коллективное усилие всей нашей компании — с разработчиками из Фукуоки, Токио и других мест мы смогли значительно усилить наши возможности по разработке. Эта реструктуризация позволила нам расширить команду и создать среду, в которой мы могли сосредоточиться на тонкой настройке качества игры вплоть до самого конца.

С этого момента мы полностью переработали игру: добавили исследование открытого мира и действия в стиле паркура, реструктурировали поток развития системы, улучшили основную механику и доработали сценарий, чтобы сделать его еще более эмоционально впечатляющим. Благодаря прочной основе основной механики игры эти дополнения не просто вписались — они улучшили то, что уже было замечательно в игре, сделав ее гораздо более приятной. Улучшения также получили высокую оценку от наших внутренних тестировщиков, что стало важной вехой: Fantasy Life i наконец-то приближалась к завершению после долгого пути разработки. Для нас наблюдение за тем, как Токио

Thumbnail: ТокиоТо́кио (яп. 東京 , «Восточная столица») — столица и крупнейший город Японии, её административный, финансовый, промышленный и политический центр. Крупнейшая городская экономика мира. Расположен в юго-восточной части острова Хонсю, на равнине Канто в бухте Токийского залива Тихого океана. Википедия

Читайте также:Бывший работник Rockstar заявил о нереализованной идее GTA, действие которой должно было происходить в ТокиоБрэд Кэйн снимет сериал-приквел «Пятницы 13-е»Авторы Modern Warfare 3 продемонстрировали новые карты для мультиплеера в 4 сезонеОбъявлены расписание и тема Tokyo Game Show 2024

, Осака, Фукуока (и Хоккайдо тоже!) объединяются, чтобы вывести качество игры на более высокий уровень, стало мощным напоминанием об истинной радости создания масштабной игры. День, когда мы сможем предоставить вам всем наилучший опыт Fantasy Life, уже почти наступил! Приготовьтесь к этому!

Inazuma Eleven V: дата выхода и окончательные характеристики будут объявлены уже скоро!
Далее поговорим об Inazuma Eleven V, нашем следующем большом релизе. И, честно говоря, мы выложились по полной! В финальной версии так много функций, что если бы мы попытались втиснуть их все в рекламный ролик, он был бы слишком длинным. Поэтому мы решили вместо этого провести специальную презентацию. Мы называем ее «Inazuma Eleven V Heroes Showcase 2025», и она будет транслироваться 11 апреля, что можно прочитать как «Good Eleven Day» (Yo-i Eleven Day) на японском языке, ха-ха! Изначально мы называли это «Final Specs Presentation», и это именно то, чем является эта презентация: полное изложение официальной даты релиза и всего, что включено в финальную версию Inazuma Eleven V. Но не волнуйтесь, мы не будем раскрывать историю или какие-либо другие сюрпризы, которые лучше всего испытать во время игрового процесса! Кроме того, предварительные заказы для определенных платформ станут доступны вскоре после этого. Что касается даты релиза, ну... скажем так, она может немного сдвинуться из-за волновых эффектов Fantasy Life i. Мне жаль. Но будьте уверены, мы считаем, что окончательная дата будет той, которую игроки смогут с нетерпением ждать.

  • Stay tuned!

Возможно, некоторые из вас думают: «Они уже так много показали в демоверсии, что еще может быть?» Тем, у кого такие опасения, приготовьтесь к беспощадному шквалу Kinniku Busters в стиле «тренировки под водопадом»! (Кто-нибудь понял ссылку?) Мы внесли значительные улучшения в игровые системы, показанные в демоверсии 2024 года, доработав каждый аспект, чтобы и игроки, любящие острые ощущения от матчей, и игроки, желающие погрузиться в развитие персонажа и историю, были полностью удовлетворены. Принимая все это во внимание, Inazuma Eleven V теперь официально является самой крупной игрой в истории LEVEL5. Заключительные этапы разработки подразумевают действительно огромную рабочую нагрузку, но команда справляется с ней в полную силу, уверенная, что эта игра произведет реальное впечатление и как RPG, и как онлайн-соревновательный опыт. Мы делаем все возможное, чтобы воплотить в жизнь эту новую эру Inazuma Eleven, так что, пожалуйста, подождите еще немного! Спасибо!

Источник: Level-5 Blog #1

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии