NVIDIA Optix: новый SDK и Mega Geometry

/ ТехнологииНовости / Технологии
NVIDIA представила свою технологию RTX Mega Geometry во время недавней презентации на CES 2025, совпавшей с введением различных новых ответвлений RTX. В то время Team Green упомянула, что Remedy Entertainment обновит свой Northlight Engine с помощью технологии RTX Mega Geometry. На прошлой неделе Digital Foundry опубликовала свои первые впечатления от улучшенной версии Alan Wake 2

Thumbnail: Alan Wake 2Alan Wake ll — это предстоящая компьютерная игра в жанре survival-horror, разрабатываемая Remedy Entertainment и готовящаяся к релизу Epic Games Publishing. Игра является прямым продолжением Alan Wake, вышедшей в 2010 году. Игра будет выпущена для платформ Microsoft Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 27 октября 2023 года. Википедия

Читайте также:Когда выйдет русская озвучка Alan Wake 2 и ремейка Silent Hill 2Релиз Alan Wake 2 не состоится в SteamAlan Wake 2 станет первой игрой, поддерживающей технологию RTX Mega GeometryAlan Wake 2: источники вдохновения геймдиректораРемастер Alan Wake 2 для консоли PlayStation 5 Pro требует больше времени на доработку

, изложив «четкие и измеримые» улучшения; особенно с игровым оборудованием GeForce RTX предыдущего поколения — в частности, на графическом процессоре RTX 4060. NVIDIA выпустила версию 9.0 своего OptiX SDK, что стало сигналом к более широкому распространению технологии Mega Geometry среди компаний по разработке и визуализации игр. Этот новый API для построения кластеров рекламируется как способный: «значительно ускорить сборку BVH больших сеток».

В конце прошлой недели NVIDIA обновила свой набор инструментов Neural Texture Compression (NTC) BETA. Краткое руководство RTXNTC версии 0.5.0 описывает основные функции технологии сжатия изображений с улучшенным ИИ от Team Green: «(алгоритм) разработан для сжатия всех текстур PBR, используемых для одного материала. Он работает лучше всего, когда каналы текстур коррелируют друг с другом, например, детали в текстуре альбедо соответствуют деталям в нормальной текстуре. До 16 каналов текстур можно сжать в один набор текстур NTC. Типичные материалы PBR имеют 9-10 каналов: 3x альбедо, 3x нормаль, металличность, шероховатость, окклюзия окружения, непрозрачность».

Как и вышеупомянутая технология Mega Geometry, NTC, по-видимому, полезна для старых поколений видеокарт — исходя из системных требований, NVIDIA рекомендует разработчикам реализовать режим «Inference on Load», когда рендереры нацелены на «аппаратное обеспечение начального уровня». Как минимум, «GPU для NTC-декомпрессии при загрузке и транскодирования в BCn» может обрабатываться «любым совместимым с Shader Model 6», но в руководстве рекомендуется поколение Turing от NVIDIA (серия RTX 2000) или более новое.

Команда Green ожидает функциональную, но очень медленную производительность при использовании минимально необходимого оборудования с "GPU для вывода NTC на примере" — наилучшие результаты будут получены с NVIDIA Ada (серия RTX 4000) и более новыми. Согласно их заметкам, основная известная проблема указывает на более низкую, чем ожидалось, "производительность вывода Non-CoopVec (DP4a)" на только что выпущенном поколении Blackwell GPU.

NVIDIA: «Alan Wake 2 — первая игра, в которой реализована наша новая технология NVIDIA RTX Mega Geometry».

Digital Foundry: «Но что такое Mega Geometry, как она проявляется в Alan Wake 2 и каковы преимущества для памяти, ЦП и ГП? Алекс Батталья объясняет все, обнаруживая, что — что примечательно — RTX Mega Geometry на самом деле более эффективна на ГП серий RTX 20 и 30, чем на последних и лучших. И, наконец, что на самом деле делают новые параметры трассировки ультра-пути в Alan Wake 2?»

Источник: NVIDIA RTX GitHub

Подписаться на обновления Новости / Технологии

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

а разве рыцари Круглого стола и викинги не были чернокожими???
  • Анон
игра с формированием ложного самомнения через подхалимаж. ---По образу и подобию .....
  • Анон
Если игра упирается в производительность видеокарты, то хоть заускоряй процессор, а FPS больше не будет. Я у себя на синтетических тестах получил лишь меньшую задержку памяти. В играх практически...
  • Анон
Всё в порядке с физикой: источник может быть меньше четверти длины волны. Даже одиночный ион в ионной ловушке может излучать видимый свет (а размер меньше 0.2нм).
  • Анон
Можно делать смартфоны и планшеты на этом процессоре и наконец то использовать полноценную windows. Это отличная замена процессорам arm
  • Анон
Странно почему не 50 долларов.
  • Анон
Понимаю мощь производительность и все дела, но как черт возьми тепло отделять от камня если его прям нагрузить
  • Анон
Не предвзятость это - "Интересно, что Arc B580 проигрывает RTX 4060 в OpenCL" - где разница на невероятных 3,5 %, "но реабилитируется с НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫМ 6%-ным преимуществом в Vulkan.". Не...
  • Анон
И теперь нельзя отключить авто обновление!!! Это жесть
  • Анон
Не знаю, я купил Cougar850 80Gold за 10К₽ и нормально
  • Анон

Смотреть все