Объяснение режимов трассировки лучей в Assassin's Creed Shadows для ПК

Всем привет, после публикации наших спецификаций ПК для Assassin's Creed Shadows мы хотели бы поделиться дополнительными сведениями непосредственно от нашей технической команды об использовании трассировки лучей в игре. Assassin's Creed Shadows предлагает три различных режима трассировки лучей на ПК.

Выборочная трассировка лучей
Этот режим использует трассировку лучей только в части Hideout игры. Причина этого в том, что Hideout позволяет игроку обширную настройку на уровне, который никогда не был ранее в Assassin's Creed. Из-за этого мы не можем использовать традиционные, предварительно рассчитанные, глобальные методы освещения, и поэтому должны принять подход в реальном времени с трассировкой лучей. Во всех других игровых ситуациях, таких как в открытом мире, трассировка лучей не будет использоваться.

Однако, если ваш графический процессор не поддерживает аппаратную трассировку лучей, например, графические процессоры до RTX, мы разработали собственное решение, позволяющее компетентным, но старым графическим процессорам запускать Assassin's Creed Shadows. Игра будет использовать фирменный программный подход к трассировке лучей, разработанный специально для этого. Это было сделано для того, чтобы Assassin's Creed Shadows оставался доступным для как можно большего числа игроков.

Стандартная трассировка лучей
В этом режиме используются возможности аппаратной трассировки лучей графического процессора для расчета глобального освещения в реальном времени.

Расширенная трассировка лучей
Этот режим использует возможности аппаратной трассировки лучей графического процессора для вычисления как глобального освещения в реальном времени, так и отражений. Это наиболее обширное использование трассировки лучей.

На графических процессорах, поддерживающих аппаратную трассировку лучей, выбор всегда будет предоставлен игроку. Это одна из многочисленных настроек, доступных игрокам для настройки своего опыта на ПК.

  • Команда АС

Источник: ACS Steam Profile

Подписаться на обновления Новости / Технологии

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Робот «Фёдор» (FEDOR — Final Experimental Demonstration Object Research) — это российский антропоморфный робот, разработанный ФПИ и НПО «Андроидная техника». В 2019 году он даже летал на МКС, но...
  • Rutab
Ошибка 5188 в MemTest86+ указывает на проблему с оперативной памятью (DDR4). Попробуйте следующие шаги: 1. Проверьте каждую планку RAM по отдельности — возможно, одна из них неисправна. 2....
  • Rutab
а разве рыцари Круглого стола и викинги не были чернокожими???
  • Анон
игра с формированием ложного самомнения через подхалимаж. ---По образу и подобию .....
  • Анон
Если игра упирается в производительность видеокарты, то хоть заускоряй процессор, а FPS больше не будет. Я у себя на синтетических тестах получил лишь меньшую задержку памяти. В играх практически...
  • Анон
Всё в порядке с физикой: источник может быть меньше четверти длины волны. Даже одиночный ион в ионной ловушке может излучать видимый свет (а размер меньше 0.2нм).
  • Анон
Можно делать смартфоны и планшеты на этом процессоре и наконец то использовать полноценную windows. Это отличная замена процессорам arm
  • Анон
Странно почему не 50 долларов.
  • Анон
Понимаю мощь производительность и все дела, но как черт возьми тепло отделять от камня если его прям нагрузить
  • Анон
Не предвзятость это - "Интересно, что Arc B580 проигрывает RTX 4060 в OpenCL" - где разница на невероятных 3,5 %, "но реабилитируется с НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫМ 6%-ным преимуществом в Vulkan.". Не...
  • Анон

Смотреть все