В 1991 году, после 28-часового запоя по кодированию, Джон Кармак «обрек» нас всех
id Tech — семейство игровых движков, разработанных американской компанией id Software. Каждый из устаревающих движков id Tech после выхода новой версии был опубликован как свободное программное обеспечение под лицензией GNU. Все движки серии id Tech используют интерфейс программирования приложений OpenGL. До презентации игры Rage, основанной на id Tech 5, движки серии не имели собственного названия и именовались как «Quake engines» (рус. движки Quake), от названия игры Quake, использовавшей первый трёхмерный движок id Software — Quake engine. Википедия
Doom (иногда пишется DooM или DOOM; букв. «рок», «обречённость», «гибель») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией id Software в 1993 году. «Doom» является одной из самых значительных и влиятельных компьютерных игр в истории индустрии; в частности, её популярность во многом определила дальнейшее развитие и распространение жанра шутеров от первого лица. В этой серии вышла также игра-продолжение «Doom II: Hell on Earth» (в 1994 году), а также дополнения The Ultimate Doom (1995 год), Master Levels for Doom II (1995 год, сборник лучших уровней для Doom II, созданных энтузиастами, и объединённых id Software) и Final Doom (1996 год). Википедия
Читайте также:Видео геймплея DOOM: The Dark Ages просочилось в сеть перед Xbox Developer DirectКогда выйдет DOOM: The Dark Ages — в сеть попала дата релизаDoom перенесен в отдельный документ MS Word — выглядит хорошо, но нет звукаDoom портирован для запуска напрямую из PDF-файлаВ Xbox пройдёт трансляция Developer Direct
Как Ким излагает это в полной ветке, которая включает в себя несколько видеофрагментов из интервью Кармака за все эти годы, «В этом сила настоящих инноваций: дело не только в решении проблемы, стоящей перед вами. Дело в разработке принципов, которые могут преобразовать целые отрасли. [...] Величие требует одержимости. Когда Кармак кодил 28 часов подряд, он не просто соблюдал дедлайн. Он раздвигал границы возможного».
Джон Д. Кармак II (англ. John D. Carmack II; род. 21 августа 1970 года, Канзас, США) — американский разработчик компьютерных игр; инженер в областях информатики, аэрокосмической техники и виртуальной реальности; предприниматель, соучредитель и совладелец компаний id Software и Armadillo Aerospace. В 1991 году Кармак стал одним из основателей компании id Software, которая прославилась разработкой основополагающих игр в жанре FPS — Wolfenstein 3D, Doom, Quake, — ведущим программистом которых был Кармак. Википедия
Quake (/kweɪk/, с англ. — «дрожь») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июля 1996 года (полная версия). Перед официальным релизом полной версии игры, а именно 24 февраля 1996 года была выпущена технологическая демо-версия игры под названием QTest. В ней не было поддержки одиночного режима игры, и часть геймплея была ещё не доработана, однако, благодаря присутствию в игре поддержки мультиплеера, буквально за сутки в мире появились десятки серверов для онлайн-игры. Затем, 22 июня 1996 года была выпущена shareware-версия игры, включавшая в себя только первый эпизод, и доступная для скачивания с официального сайта id Software. Википедия
Читайте также:Мод для Half-Life, который игроки считают «брутальным», получил третью версиюQuake 2 от PSX теперь на ПКСравнение продаж Warhammer 40000: Space Marine 2 с DOOM и QuakeВетераны шутеров выпустили Defectid Software разрабатывает новые игры
Ноль (0, нуль от лат. nullus — никакой) — целое число, которое при сложении с любым числом или вычитании из него не меняет последнее, то есть даёт результат, равный этому последнему; умножение любого числа на ноль даёт ноль. Большой толковый словарь Кузнецова (2009) приводит обе формы слова: ноль, нуль — как равнозначные, хотя имеется некоторое различие в употреблении. В частности, форма нуль чаще используется в терминологии, особенно в косвенных падежах, она же берётся как основа для образования прилагательного нулевой — соответственно, форма ноль чаще употребляется в именительном падеже (см. Википедия
К счастью, Терри Ким не упустил из виду время Кармака в Softdisk, где они разработали Dangerous Dave, первую крупную серию платформенных игр с боковой прокруткой, созданную для ПК, а не для консолей. Конечно, ограничения все еще были — а именно, поэкранные испытания вместо бесшовной боковой прокрутки. В это время Softdisk также разработала и представила порт Super Mario Bros. 3 для Nintendo, основанный на их прогрессе в создании надлежащего игрового движка с боковой прокруткой для ПК. Эта работа позже была использована для Commander Keen от id Tech, успех которого будет финансировать все будущие достижения id Tech как для них самих, так и для отрасли в целом.
Глупый пример: но знаете ли вы, что среди десятков других игр, такие недавние названия, как Half-Life: Alyx, все еще используют код, полученный из id Tech ? Конечно, это id Tech 2 эпохи Quake, но у нас нет и этого без Кармака, Джона Ромеро и остальных в id Tech.
Источник: Tomshardware.com
0 комментариев