ПССР доказан в The Last of Us. В некоторых местах технология Sony работает лучше, чем DLSS
The Last of Us (букв. с англ. — «Последние из нас», в России официально издаётся под названием «Одни из нас») — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами survival horror и стелс-экшена, разработанная студией Naughty Dog и изданная Sony Computer Entertainment эксклюзивно для игровой консоли PlayStation 3 в 2013 году. 29 июля 2014 года вышла дополненная версия игры для игровой консоли PlayStation 4 — The Last of Us Remastered. Действие игры происходит в постапокалиптическом будущем на территории бывших Соединенных Штатов Америки спустя двадцать лет после глобальной пандемии, вызванной опасно мутировавшим грибком кордицепс. Википедия
Читайте также:Трой Бейкер примет участие в новой игре от авторов The Last of UsНовая игра от Naughty Dog в разработке уже 4 годаВетераны Bethesda и Naughty Dog не могут позволить себе разработку песочницы HawthornКонцерты по миру с музыкой из God of War и The Last of Us на PlayStationВышел тизер второго сезона «Одних из нас», приуроченный ко Дню The Last of Us
Читайте также:Последнее обновление Valve Proton Experimental включает генерацию кадров DLSS 3В новой версии DLSS 3.8.10 от Nvidia — только две предустановкиНа этой неделе выйдет первый патч для Dragon Age: The Veilguard от BioWareDLSS 3 доступен на этой неделе в MechWarrior 5: Clans и A Quiet Place: The Road AheadDigital Foundry рассказали о технических проблемах ремейка Silent Hill 2
The Last of Us показывает самые сильные стороны ПССР
PlayStation (яп. プレイステーション Пурэйсутэ:сён, официальное сокращение PS; или PS1) — игровая приставка пятого поколения, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги. Релиз консоли состоялся 3 декабря 1994 года в Японии, в США приставка появилась 9 сентября 1995 года, а в Европе — 29 сентября 1995 года. Консоль является первой игровой системой в линейке PlayStation. Википедия
Читайте также:Авторы античита для Call of Duty: Black Ops 6 сообщили о тысячах банов в рейтинговых матчахПредставлен свежий геймплейный ролик Sniper Elite: ResistanceПремиальные аксессуары PlayStation получат черные вариантыВ январе в Darkest Dungeon 2 появится режим «Королевство»Авторы «Секретного уровня» выпустили тизер нового эпизода по вселенной Concord
Проблема, среди прочего, заключается в том, небольшая нестабильность изображения, создающая впечатление зернистости пленки, возникающая даже при выключенном фильтре. Другая проблема — тени, которые не во всех областях отображаются правильно при включении PSSR. Тем не менее, изображение выглядит намного лучше по сравнению с режимом производительности на базовой PS5.
Ситуация другая, когда вы включаете режим качества на PS5, потому что в некоторых местах игра выглядит лучше, чем версия с использованием PSSR на PS5 Pro. Однако стоит помнить, что в этом должна была заключаться задача PS5 Pro — воспроизвести визуальные впечатления от качественного режима на PlayStation 5, но с более высокой частотой кадров. Кажется, по крайней мере The Last of Us удалось выполнить это обещание.
Ситуация интересна, если сравнить The Last of Us Part 1 на PS5 Pro с версией для ПК. На компьютерах игроки могут использовать FSR или DLSS. Ожидается, что технология AMD будет работать на том же уровне, что и PSSR, и трудно выбрать победителя. Однако когда мы используем DLSS, преимущество технологии Nvidia становится очевидным, особенно когда камера находится в состоянии покоя. Интересно, что PSSR лучше справляется с динамическими движениями камеры по сравнению с DLSS и FSR.
Это показывает, что Sony знала, на чем она хотела сосредоточиться при работе над PSSR. На данный момент PSSR дает неоднозначные результаты, но случай с The Last of Us показывает, что у технологии есть потенциал, полная презентация которого, вероятно, состоится по случаю премьеры PS6.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев