Naughty Dog сосредоточится на играх для одного игрока после отмены сетевого спин-оффа The Last of Us
Студия Naughty Dog делает ставку исключительно на одиночные игры после того, как Sony отменила сетевой спин-офф серии The Last of Us.
Энтузиазм Sony в отношении игр-сервисов несколько поутих после памятного релиза Concord. Хотя компания не отказалась полностью от планов по выпуску подобных проектов, она значительно сократила их количество в разработке собственных студий или отложила их выход.
Среди жертв этих изменений оказалась игра под названием The Last of Us: Factions — многопользовательский спин-офф TLoU от студии Naughty Dog. Проект был отменён в конце 2024 года.
Одиночный режим превыше всего
Уже после официальной отмены Factions разработчики дали понять, что возвращаются к тому, что прославило их на протяжении многих лет: большим играм для одного игрока. Похожий подход недавно был принят и всей Sony.
Почти год спустя после «похорон» Factions планы разработчика подтвердил Джейсон Рубин в материале, посвящённом 40-летию студии. Сооснователь Naughty Dog выразил надежду, что будущее студии — это больше игр, делающих ставку на сюжет и персонажей, которые принесли компании известность.
Я надеюсь, что будущее принесёт больше того, что ND всегда делала: быть лидером в создании развлечений высочайшего качества, рассказывать истории, которые хочет донести, глубокие и наполненные смыслом.
Я знаю, что наша студия продолжит создавать невероятные игры, основанные на сюжете и персонажах, которые будут отражать человеческий опыт.
Конечно, это не исключает наличия многопользовательских режимов в будущих играх Naughty Dog. Тем не менее, такие дополнения явно отойдут на второй план, и студия сосредоточится на одиночных приключениях, начиная с Intergalactic: The Heretic Prophet.















0 комментариев