Как пройти «Далёкие тени» в The Blood of Dawnwalker: все выборы и последствия

/ ИгрыГайды

«Далёкие тени» — побочное задание в The Blood of Dawnwalker, в котором Крейк, лидер Освобождённых, отправляет Коэна проведать пасечника по имени Аскар в Тантари. Ниже — как пройти это задание и к чему приводит каждый выбор.

Содержание:


Как начать «Далёкие тени» в The Blood of Dawnwalker   

Чтобы начать, поговорите с Крейком (Марат) на нижнем этаже базы Освобождённых в городе Свартрау после завершения задания «Что движет мёртвыми».

В разговоре выберите вариант «Ты хотел что-то со мной обсудить», чтобы запустить задание «Далёкие тени».

Для получения задания нужно выполнить два условия:

  • Завершить задание «Что движет мёртвыми».
  • Согласиться с Крейком во время задания «Что охотится в ночи»: в финале задания «Что охотится в ночи» соглашайтесь со словами Крейка. Если перечить ему, позже он не выдаст вам это задание.

Уровень дурной славы никак не влияет на то, запустится ли задание «Далёкие тени».

Прохождение «Далёких теней» в The Blood of Dawnwalker   

Отправляйтесь в Тантари днём   

Дождитесь дня и отправляйтесь в поселение Тантари, следуя за меткой задания. Оно находится к юго-востоку от города Свартрау.

Найдите хижину Аскара   

Хижина Аскара находится в правом нижнем углу круга поиска — в месте, отмеченном на скриншоте карты выше. Включите режим сосредоточения рядом с этим местом, и вы увидите пульсирующий эффект, указывающий на улей. Идите за этим эффектом, чтобы найти жилище.

Проверьте, дома ли Аскар   

Подойдите к восточной стороне дома и активируйте режим сосредоточения, чтобы обнаружить открытое окно, которое можно осмотреть. Осмотрите окно, чтобы заглянуть внутрь дома.

Внутри дома вы увидите Аскара, его собаку и деревянную фигурку лошади. Осмотрите все три объекта, чтобы выполнить эту задачу.

Наблюдайте за Аскаром   

Следуйте за Аскаром на расстоянии нескольких шагов, стараясь не подходить слишком близко. Спрячьтесь за телегой перед хижиной Аскара, присев рядом с ней, пока Аскар копается возле улья. Через некоторое время Аскар уйдёт.

Не попадайтесь на глаза (необязательно)   

Чтобы вас не заметили, достаточно всегда держаться на расстоянии нескольких шагов от Аскара. Если подойти слишком близко, Аскар окликнет вас: «Что-то нужно?», на что Коэн ответит: «Кто, я? Нет, вовсе нет».

Как только это произойдёт, увеличьте расстояние от Аскара или спрячьтесь за чем-нибудь, чтобы он перестал вас замечать.

Если не выполнить необязательную задачу «Не попадайтесь на глаза» и подойти прямо к Аскару, запустится финальная сцена диалога задания «Далёкие тени» с Аскаром. Это не провал задания — напротив, так можно завершить задание досрочно. Награды и исход задания при этом не изменятся.

Осмотрите хижину Аскара (необязательно)   

Войдите в хижину Аскара через входную дверь. Подойдите к собаке, и запустится катсцена, где вам предложат два варианта:

  • Покормить собаку: Коэн даёт собаке кусок мяса, отвлекая её и оставаясь незамеченным.
  • Прогнать собаку: Аскар, услышав лай, узнаёт о присутствии Коэна и врывается внутрь.

Даже если вы прогоните собаку, задание не провалится — вы лишь перейдёте к финальной части: возвращению к Марату. Однако проследить за Аскаром больше не получится.

Осмотрите улей (необязательно)   

Выйдя из дома, Аскар ненадолго присядет возле ближайшего улья, делая что-то подозрительное. После того как он уйдёт, активируйте режим сосредоточения, чтобы найти дымарь для пчёл рядом с ульем.

Взаимодействуйте с ульем и используйте дымарь, чтобы прогнать пчёл. Затем выберите вариант «заглянуть внутрь улья». Коэн запустит руку внутрь и вытащит 25 денариев (монет) — по-видимому, тайник Аскара.

Если не использовать дымарь, Коэн получит небольшой урон от укусов пчёл, но всё равно сможет достать деньги из улья.

Поговорите с женщиной (необязательно)   

Следуйте за Аскаром и спрячьтесь за отмеченными бочками у обочины дороги, чтобы подслушать его разговор с женщиной. Передав женщине что-то спрятанное, он пойдёт дальше.

Если заговорить с женщиной, Коэн спросит, что она делала вместе с Аскаром. Вам предложат три варианта ответа:

  • Я могу отблагодарить тебя.
  • Я с Освобождёнными. Мне можно доверять.
  • Простите за беспокойство.

Последний вариант завершает разговор, но если выбрать любой из первых двух, появятся ещё два варианта:

  • Оставь пустые угрозы. Что тебе дал Аскар?
  • Ясно. Пожалуй, мне пора.

Если выбрать первый вариант, женщина уступит и расскажет, что Аскар дал ей банку мёда для её детей.

Следуйте по ловушкам   

Продолжайте следовать за Аскаром, пока он не направится в лес, где расставил серию силков. В ловушках ничего нет, но их можно использовать как ориентиры, чтобы понимать, куда идёт Аскар.

Найдите место, чтобы спрятаться   

В конце концов Аскар выйдет на большую поляну, и задание обновится: «Найдите место, чтобы спрятаться». Найдите дерево на краю поляны, подсвеченное золотым в режиме сосредоточения, и подойдите к нему, чтобы запустить завершение задания.

Стоит ли молчать или остановить солдат, напавших на Аскара?   

На поляне Аскара окружат двое солдат Бренциса, требующих дани. Они будут допытываться, почему Аскар раздаёт мёд соседям вместо того, чтобы отдавать его им в качестве подати, и при этом изобьют его. Коэн может вмешаться в четырёх разных моментах этого разговора — в виде решений на время. В каждом из них у вас будет два варианта:

  • Вмешаться и остановить солдат, пристающих к Аскару.
  • Остаться в укрытии.

Если вы остановите солдат, Аскар будет слегка благодарен, но вам придётся с ним поговорить. Если рассказать ему об Освобождённых, он скажет, что не понимает, при чём тут он. Если рассказать ему о Марате/Крейке, он придёт в ярость, и разговор закончится. Если остаться загадочным, ничего не произойдёт.

Если вы будете прятаться на протяжении всей стычки, солдаты уйдут сами, а Аскар останется на поляне. Тогда вы сможете либо поговорить с ним (тот же исход, что и выше), либо уйти и доложить Марату, оставив Аскара в неведении.

Что бы вы ни выбрали, это решение не меняет исход задания сколько-нибудь существенно.

Возвращение к Марату   

Вернитесь в убежище Освобождённых и поговорите с Маратом/Крейком, чтобы завершить задание.

  • Если вы говорили с Аскаром в любой момент задания, Крейк разозлится из-за этого, но больше ничего не произойдёт.
  • Если вы не говорили с Аскаром, Крейк получит известие о его местонахождении без лишних церемоний.

Независимо от того, что произошло в задании, вы сможете спросить Крейка, кем на самом деле является для него Аскар.

Крейк в раздражении уйдёт, а вскоре к вам подойдёт Дрогос и расскажет, что Крейк любит бывать в одном месте за городом Свартрау, чтобы проветрить голову. Вам предложат два варианта:

  • Я с ним поговорю.
  • Я оставлю его в покое.

Если выбрать первый вариант, автоматически запустится задание «Пристальный взгляд» (романтическая линия Крейка). Если же оставить его в покое, это задание больше не появится до конца прохождения.

За завершение «Далёких теней» вы получите 500 опыта и 1 очко навыков.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры