Valheim: полное руководство по выживанию — от Лугов до Пепельных земель

/ ИгрыГайды

Содержание:


Введение   

Valheim — это игра на выживание и крафт, разделённая на уровни/зоны, каждая из которых имеет собственный набор врагов, ресурсов, снаряжения и босса. Добыча с босса каждого уровня/зоны обычно необходима для перехода на следующий уровень.

Valheim задумана так, чтобы игрок познавал мир через исследование и эксперименты. Однако некоторые аспекты игры далеко не очевидны для новичка, и это руководство призвано восполнить пробелы. Рекомендую читать его лишь до той зоны, в которой вы находитесь, а затем исследовать её самостоятельно. Если вы застряли и не знаете, как двигаться дальше, — читайте остальные заметки по этому уровню.

В настройках сервера (до начала игры) можно изменить некоторые параметры игрового мира. В большинстве случаев значения по умолчанию оптимальны и представляют игру такой, какой она была задумана. Но если вы предпочитаете менее «гриндовый» подход, рекомендую:
- установить ресурсы на X2 (это примерно вдвое сократит время на сбор ключевых ресурсов);
- снизить штраф за смерть (тогда вам не придётся прокачивать навыки только ради выживания).

Одна из особенностей игры — периодические «рейды», когда ваша база подвергается прямой атаке. Если вы больше строитель, чем любитель сражений, эту настройку стоит уменьшить или отключить.

Руководство ориентировано на крафтеров, исследователей и строителей, а не на бойцов-пауэргеймеров. Мои советы по бою рассчитаны на первую встречу с каждым типом врагов, когда ваше снаряжение едва эффективно. По мере улучшения экипировки и навыков осторожность уже не понадобится.

Я исходил из одиночной игры; с товарищами у вас будет больше тактических возможностей.

Мои рекомендации по еде основаны на ресурсах, которых у вас всегда будет в избытке. Если у вас есть более редкая и качественная еда, возможно, стоит приберечь её для боссов.

Уровень 1 (Луга): первые действия   

После того как вы появитесь у Круга жертвенных камней, соберите немного камней и дерева (ломайте молодые деревца кулаками) и создайте молот. Отойдите немного от Круга и с помощью молота постройте верстак и кровать, а затем возведите вокруг них хижину с дверью и крышей. Рядом с хижиной поставьте костёр с небольшим навесом, отводящим дым в сторону от жилища. Сделайте сундук для хранения вещей. Используя верстак, изготовьте каменный топор.

Верхний ряд инвентаря — это восемь предметов, которые можно выбирать горячими клавишами от 1 до 8.
Рекомендую занять первые семь слотов так:
- лук (как только сможете его сделать);
- оружие в основную руку (на старте — каменный топор);
- щит (как только сможете его сделать);
- молот (для строительства);
- три вида еды (красная, белая, жёлтая).

Последний слот по мере прохождения будет занят разными предметами: киркой, топором, мотыгой, культиватором, посохом и так далее.

Выбрав каменный топор, начинайте исследовать окрестности Круга. Изучайте мир, сражайтесь при необходимости, собирайте ресурсы и добычу.

В целом стоит сохранять всё, что вы добываете, и весь лут с мобов. Почти всё пригодится. Чисто декоративными являются лишь трофеи с мобов, но даже два из них имеют прямое применение (оленьи рога и черепа скелетов).

Можете прекратить чтение здесь, пока не призовёте и не победите первого босса — Эйктюра.

Уровень 1 (Луга): заметки   

Охотьтесь на оленей и кабанов, сохраняя все их трофеи. Оленину готовьте, а кабанину оставляйте.

Сделайте лук, как только появится возможность.

Тренируйте бег (Shift), прыжки (Space), скрытность (левый Ctrl) и плавание. Все навыки в Valheim становятся механически лучше по мере их использования.

Используйте скрытность и лук для охоты на оленей.

Исследуйте все встреченные постройки и забирайте содержимое сундуков. Факелы, судя по всему, малополезны.

Следите за пчелиными ульями: подстрелите улей из лука и заберите пчелу. Постройте улей на своей базе.

Ищите кремень вдоль береговой линии.

Привыкайте внимательно слушать. Окрестные существа издают характерные звуки, которые со временем можно научиться распознавать.

Каждую ночь появляются дополнительные группы врагов, поэтому ночью рекомендуется возвращаться в кровать и спать в ней. День длится 21 минуту, ночь — 9 минут. Отражение солнца или луны на обращённой к югу воде подскажет, сколько времени прошло с начала дня или ночи.

Стоит изготовить хотя бы по одному предмету из каждого раздела «Строительство» в меню молота; этот список будет расти по мере открытия новых ресурсов.

В списке верстака вам не понадобится всё подряд. Стройте только то, что нужно.

Ваш набор еды первого уровня должен состоять из (красного) жареного оленьего мяса, (белых) красных грибов и (жёлтой) малины. Всё это достаточно легко добывать, так что баффы от еды должны действовать постоянно.

Пока держитесь подальше от Чёрного леса.

Когда у вас будет три трофея с оленьими рогами, вы сможете призвать Эйктюра. Зачистите окрестности места его призыва от врагов и поищите рядом неразрушимый каменный объект: сам Круг или рунный камень. Сделайте 100 стрел.

Дождитесь следующего утра (чтобы в запасе был весь день на бой). Затем съешьте лучшую еду и призовите Эйктюра. Ваша задача — водить Эйктюра вокруг неразрушимого каменного объекта так, чтобы при использовании им мощной молнии вы оказывались с противоположной стороны. Отступайте и стреляйте в Эйктюра каждый раз, когда он выходит из-за угла. Не вступайте в ближний бой и не давайте себя ударить.

Для победы над Эйктюром кожаная броня не обязательна, но она может пригодиться на втором уровне (Чёрный лес). Чтобы броня влияла на класс защиты, её части нужно надеть (кликнуть по ним).

Добыча с Эйктюра превращается в три кирки, способные добывать медь и олово.

Отнесите трофей Эйктюра к Кругу и повесьте его там.

Выберите Эйктюра, чтобы сделать его бафф активируемым баффом босса.

Продолжайте исследовать, пока не найдёте достаточно большой участок Чёрного леса. Постройте вторую базу рядом с лесом, но не настолько близко, чтобы мобы из леса могли её заметить. Обычно я строю эту «Базу 2» на берегу моря или судоходной реки, чтобы до неё можно было добраться на лодке.

Можете прекратить чтение здесь, пока не призовёте и не победите второго босса — Старейшину.

Уровень 2 (Чёрный лес): заметки   

Ищите месторождения олова вдоль береговой линии. Медные жилы очень похожи на крупные камни, но содержат металлические прожилки (их удобно отмечать на карте). Шум от добычи привлекает внимание ближайших мобов.

Металл нельзя пронести через портал, поэтому придётся либо носить руду обратно на Базу 2, либо ставить плавильню рядом с медной рудой и рисковать нападением. Я добываю руду днём, а плавлю ночью, поэтому предпочитаю Базу 2 подальше от леса, чтобы не сражаться с серыми дварфами всю ночь. При обычных настройках игры вам понадобится выработка двух медных жил, чтобы получить достаточно бронзы для нужного снаряжения.

Серый дварф-шаман накладывает отравление (урон со временем), так что всегда держите активным красный пищевой бафф.

Серый дварф-громила на этом этапе — тяжёлый бой, так что, возможно, лучше убежать из леса, чтобы спастись от них.

Тролль ещё хуже: снова убегайте от него. Если он был рядом с чем-то нужным вам, можно водить его по большому кругу, пока он не потеряет вас где-нибудь далеко. Если вам действительно нужна его шкура для снаряжения скрытности, можно водить его и стрелять огненными стрелами, но это долго.

Медведь — ещё один ближний бой, который вы, скорее всего, проиграете на этом этапе. Но можно построить вокруг него 4 деревянные стены примерно вдвое больше медведя и поставить под ними костры или стрелять в него огненными стрелами.

Чтобы переплавлять металлическую руду, нужны верстаки, для постройки которых требуются ядра суртлингов.

Ядра суртлингов находятся в скелетных курганах в Чёрном лесу (отметьте их на карте). Улучшите каменный топор до максимального уровня и сделайте щит максимального уровня. Подождите у костра на Базе 2, пока не получите бафф «Отдохнувший», затем отправляйтесь зачищать скелетный курган (погребальную камеру). Собирайте всё.

Когда у вас будет пять ядер суртлингов (может потребоваться несколько курганов), постройте угольную печь, чтобы сделать стопку угля. Затем можно либо разобрать печь, чтобы построить плавильню, либо собрать ещё пять ядер суртлингов. Плавьте бронзу.

Изготовьте бронзовое снаряжение: бронзовый топор (для рубки берёз), бронзовую булаву (которая станет вашим основным оружием) и три части бронзовой брони. Улучшите булаву и броню до максимального уровня в кузнице. Серые дварфы-громилы и более крепкие скелеты теперь вам по силам в ближнем бою.

Когда у вас будет три трофея со скелетов, сделайте костяной башенный щит. Сделайте плащ из оленьей шкуры.

Бронзовым топором срубите несколько (белых) берёз, чтобы получить ценную древесину. Это позволит построить лук получше, порталы и первую лодку. Сохраните берёзовые семена на будущее.

Получив бронзовое снаряжение, зачистите ещё несколько курганов ради ядер суртлингов и сокровищ.

Постройте портал у своей хижины рядом с Кругом и свяжите его с порталом на Базе 2 (я использую имя CIRCLE для этой пары порталов).

Ваш набор еды должен состоять из (красного) жареного оленьего мяса, (белого) вяленого кабаньего мяса и (жёлтых) жёлтых грибов.

Скорее всего, в одном из зачищенных курганов вы найдёте вегвизир Старейшины. Нажав на него, вы добавите местоположение босса на карту. Вероятно, оно находится на другом острове, так что придётся плыть туда. Постройте лодку «Карв», используя ценную древесину и бронзовые гвозди. Постройте второй портал на Базе 2 и назовите его «ELDER». Возьмите с собой на лодку 10 глаз, 20 единиц ценной древесины и 2 ядра для ещё одного портала и плывите к месту, где находится Старейшина.

Добравшись до нужного острова, остановитесь недалеко от Старейшины, но вне зоны его видимости, и постройте на берегу верстак и портал с именем ELDER, связав его с Базой 2.

Для призыва Старейшины нужны зелёные семена: их роняют громилы или кусты в центре фиолетовых спавнеров серых дварфов. Сделайте 160 огненных стрел. Зачистите окрестности места призыва от врагов. Дождитесь утра, получите бафф «Отдохнувший», перенеситесь через портал к Старейшине и призовите его. Отступите на возвышенность в лесу, на почти максимальную дистанцию лука. Стреляйте в Старейшину огненными стрелами, прячась за камнями, когда он выпускает в вас свои верёвки из чертополоха. Кружите вокруг него, удерживая на максимальной дистанции лука, и стреляйте, пока он не погибнет.

Добыча со Старейшины — это ключ от хижин третьего уровня (Болото). Отнесите его трофей к Кругу.

С болотным ключом, тремя кирками Эйктюра и материалами для портала плывите к Болоту, высаживаясь на соседнем участке Лугов или Леса. Поставьте верстак, портал и сундук и исследуйте Болото. Вы ищете железную руду. Вы также узнаете, как делать зелья (меды). Можете прекратить чтение здесь, пока не призовёте и не победите третьего босса — Костную массу.

Порталы   

В каждом новом месте, куда вы приплываете или приходите, создавайте новый портал на дальнем конце; давайте ему уникальное имя заглавными буквами и отмечайте портал с правильным именем на игровой карте.

Рекомендую держать на главной базе только два портала и переименовывать их каждый раз, когда нужно отправиться в новое место. Это вдвое сокращает количество ценной древесины и ядер суртлингов, необходимых для порталов, и позволяет размещать их внутри базы.

Два портала на базе нужны на случай, когда вы отправляетесь в новую зону или опасное место. Одна пара порталов должна вести в безопасную точку на дальнем конце (на берегу, подальше от спавнеров).

Второй портал на дальнем конце можно разместить в более опасной зоне, даже там, где его могут уничтожить враги. Если этот портал будет разрушен, вы всё равно сможете вернуться на базу или к его местоположению, воспользовавшись безопасной парой порталов.

Мореплавание   

Отправляясь в долгое плавание, берите с собой 20 единиц дерева и материалы для нового портала. Перед отплытием задайте на базе новое имя портала — он станет домашним концом новой пары. Второй конец вы создадите, когда доберётесь до места назначения.

Пока у вас только «Карв», старайтесь держаться в виду берега и избегать открытого океана. Шторм в океане может уничтожить «Карв».

Не подплывайте слишком близко к зонам, которые выше вашего уровня снаряжения (например, избегайте берегов Болота и Равнин, пока носите бронзовое снаряжение).

Привыкайте следить за поверхностью моря вблизи берега, чтобы замечать камни на уровне воды. Обходите их.

Если на «Карве» вы встретите морского змея, плывите по ветру к ближайшему Чёрному лесу или Лугам.

«Лонгшип» быстрее морского змея, если только вам не приходится идти против ветра галсами.

На «Карве» я бы избегал плавания ночью, чтобы снизить шанс встретить морского змея.

На «Лонгшипе» ночное плавание терпимо, особенно по уже пройденному маршруту, где на карте видны земля и отмели. Плыть ночью по новому маршруту рискованно: частые туманы могут скрыть, как вы идёте прямо на враждебный берег.

Не отправляйтесь в путь во время шторма, а если шторм застал вас в море, подойдите ближе к безопасному берегу.

Если ветер дует хотя бы приблизительно в нужную сторону, просто плывите в правильном направлении. Если ветер прямо против вас, можно идти галсами: двигайтесь зигзагом, чтобы каждый зиг и заг шли по ветру. Угол между зигом и загом — около 60 градусов.

Похоже, игра намеренно делает ветер встречным, когда вы плывёте домой; исправить это поможет бафф четвёртого босса.

Если ничего не помогает, просто плывите кормой вперёд. Это медленно, но направление ветра перестаёт иметь значение.

Каждый раз, причаливая на корабле, ставьте верстак и ремонтируйте судно.

Во время плавания у вас должен быть активен хотя бы жёлтый пищевой бафф, чтобы хватало выносливости немного проплыть при необходимости. К этому этапу у вас должно быть много жёлтых грибов.

Если вдали видны высокие горы, отметьте их на карте на будущее.

Если на карте виден белый мешок, обязательно посетите это место. У Хальдора есть полезные товары на продажу. У Хильдир — не так много.

Постоянная база   

У разных игроков разные предпочтения по базам. Некоторые строят новую базу в каждой зоне, где проводят много времени, чтобы перерабатывать рядом свежедобытую металлическую руду. Другие, как я, предпочитают одну тщательно обустроенную базу и возят к ней добытую руду на корабле.

В Лугах и Чёрном лесу нет летающих врагов, поэтому, построив вокруг базы крепкую стену, вы будете в безопасности внутри и сможете работать ночью, если захотите.

Начиная с третьего уровня (Болото) в каждой зоне появляются летающие враги, из-за чего шумные крафтовые базы внутри таких зон становятся более рискованным предприятием.

Поэтому либо во время плавания к Старейшине, либо в одном из первых походов к Болоту я ищу место для постоянной базы. Для меня она должна стоять на берегу, обращённом на юг, желательно с заливом, достаточно глубоким для «Лонгшипа», но без камней, блокирующих морской путь туда и обратно.

Мне больше нравится эстетика Чёрного леса, но Луга подходят не хуже.

Вдоль берега залива я строю каменный причал из блоков 4x2, чтобы его верхний край возвышался над водой примерно на метр — тогда высота причала совпадёт с высотой борта «Лонгшипа». Прямо на причале ставлю сундук для привозимой металлической руды, чтобы разгружать корабль, не сходя на него и не забираясь обратно. Плавильня и кузница будут рядом.

Угольную печь, плавильню и место под будущий доменный горн я размещаю внутри базы, чтобы пользоваться ими ночью без помех. Проще всего сначала поставить их, а затем возвести (или перестроить) стены базы вокруг них.

Как минимум нижний слой постройки я делаю каменным — так он выдерживает атаки врагов.

Место, необходимое для верстака и принадлежностей кузницы, можно сократить, если после установки принадлежностей придвинуть верстаки ближе друг к другу.

Чтобы продлить действие баффа «Отдохнувший», предметы комфорта на базе должны стоять достаточно близко друг к другу. Это проще организовать, сделав второй этаж. На нижнем уровне поставьте двойной очаг, перед ним — ковёр, а рядом — знамя. Дым от очага можно отводить наружу через дымоход из кровельных деталей под 45 градусов. На втором этаже над очагом разместите длинный тяжёлый стол, трон Одина, драконью кровать и стойку для брони. Позже, когда сможете, добавьте купальню с горячей водой.

С морской стороны базы я строю каменную башню шириной не менее 5 метров — для ветряной мельницы и источников блуждающих огоньков, которые появятся позже в игре.

Мотыгой можно выровнять землю под строительство либо вписать постройку в рельеф и сделать в базе пол на нескольких уровнях.

Теперь можно посадить берёзовые семена за новой базой с помощью культиватора — так у вас появится собственный источник ценной древесины на будущее.

Уровень 3 (Болото): заметки   

В этой зоне используйте булаву как основное оружие ближнего боя.

Пиявок в воде можно убивать стрелами, стоя на земле у воды.

На первых порах дварфы-дуэргары тяжело даются в ближнем бою. Поэтому проще сначала всадить каждому стрелу, пока они вас не заметили.

Точно так же стреляйте издалека по зелёным и коричневым слизням. Если зелёный слизень приближается, отходите от него, пока он не прыгнет, а затем бегите к нему и бейте сразу после приземления. Их отравление со временем может быть смертельным, если у вас не активны все пищевые баффы.

Иногда можно заметить фиолетового призрака высоко вдалеке, даже днём. Стреляйте в него, пока он вас не заметил. Ночью они появляются гораздо чаще и смертельно опасны для вашего снаряжения на этом этапе.

Ходячие деревья (мерзости) имеют огромный запас здоровья, поэтому на этом этапе их проще всего избегать. Когда окрепнете, можно попробовать навести на них тролля или просто изматывать их огненными стрелами.

Железная руда находится в болотных хижинах (затонувших склепах), которые можно открыть болотным ключом. На ступенях снаружи каждой хижины можно построить верстак под навесом, чтобы было где чинить кирки. Возможно, и сундук — для сбора железной руды.

Сразу внутри склепа есть уступ, на который не могут запрыгнуть дуэргары и слизни, — удобное место для боя или отступления.

По-настоящему сложны только комнаты со спавнером дуэргаров и двумя дуэргарами. Чтобы облегчить себе задачу, можно оставить часть земляной насыпи, блокирующей дверной проём: дуэргары не смогут выйти, но вы всё ещё сможете в них стрелять. Стреляйте по спавнеру, если получится. Если нет — стреляйте по элитным дуэргарам, «звёздным» и лучникам, пока не останутся только два обычных дуэргара ближнего боя, каждый из которых уже ранен. Тогда расчистите проём и убейте дуэргаров и спавнер, прежде чем появятся новые.

Весь лут из подземелий полезен. Однако вам понадобится лишь десять иссохших костей, а на первых порах — только 40 единиц древней коры.

Только в дневное время относите руду туда, где стоит ваш корабль или порт. Когда наберёте около 150 руды, можно плыть домой, чтобы её переплавить. Изготовьте новые элементы для базы, железную булаву, башенный щит и три части железной брони. Сделайте железные гвозди и «Лонгшип».

Обзаведясь железным снаряжением, вы сможете безопаснее поставить ещё один верстак, портал и сундук прямо на берегу Болота и использовать это место как пункт сбора и порт. Всего вам понадобится около 440 единиц железа, чтобы улучшить снаряжение третьего уровня до максимума, а также сделать улучшения для базы, охотничий лук и серебряный меч (четвёртый уровень).

Следите за растениями лука и репы — они понадобятся позже.

Ваш набор еды будет состоять из (красных) колбас, (белого) вяленого кабаньего мяса и (жёлтых) жёлтых грибов.

Сделайте стопку (6 штук) зелий/медов сопротивления яду.

Во время добычи руды в склепах вы, скорее всего, найдёте вегвизир Костной массы. Плывите туда, поставьте портал на берегу и зачистите область вокруг места её призыва. Найдите поблизости огромное упавшее дерево, у которого верхушка ствола высоко поднята над землёй. Поднимитесь по упавшему стволу и постройте верстак в самой высокой точке. Возведите деревянную платформу по обе стороны ствола примерно в 8 метрах над землёй. На нижней части упавшего ствола, ближе к земле, сделайте ряд деревянных полов 2x2, на которые нужно запрыгивать, чтобы подняться. Они не дадут скелетам и слизням, появляющимся при призыве Костной массы, взобраться по стволу.

Используйте десять иссохших костей, чтобы призвать Костную массу. Бегите к своему дереву и взбирайтесь на платформу, выпейте мед сопротивления яду. Если платформа на нужной высоте, вы сможете бить Костную массу по голове булавой, а её атаки ближнего боя не достанут вас. Вы будете понемногу подаваться вперёд, выполняя комбо из трёх ударов булавой, поэтому после каждого комбо нужно отступать и следить, чтобы не упасть с платформы.

Если он отойдёт в сторону, стреляйте в него или спуститесь и снова наведите его на своё дерево.

Добыча с Костной массы — это «волшебная кость», которая обнаруживает скрытые предметы, например серебряную руду на четвёртом уровне.

Отнесите её трофей к Кругу.

Сделайте железную кирку, если у вас её ещё нет.

Вам понадобится немного гука с зелёных слизистых деревьев, чтобы изготовить лук «Клык драугра». Можно использовать верстак и лестницы, чтобы забраться достаточно высоко и сбить киркой зелёные наросты.

Теперь можно плыть к Горам — на четвёртый уровень. Как и раньше, постройте безопасную базу и портал на берегу. В Горах очень холодно: вы будете получать медленный урон со временем, пока не обзаведётесь снаряжением четвёртого уровня. Зажжённый костёр или мед сопротивления холоду помогут противостоять этому урону.

Залежи серебряной руды находятся под снегом на вершинах гор. Активированная «волшебная кость» будет пульсировать рядом с залежью, причём тем быстрее, чем ближе вы находитесь.

Здесь также есть мини-подземелья — ледяные пещеры, которые обычно расположены по внешним краям высоких горных вершин.

Можете прекратить чтение здесь, пока не призовёте и не победите четвёртого босса — Модера.

Уровень 4 (Горы): заметки   

Мне показалось полезным выстроить цепочку костров примерно в 50 метрах друг от друга (и отметить их на карте) от берегового порта до вершины горы. Это даёт возможность добраться до своего трупа, если вы погибнете, а меда сопротивления холоду у вас не будет.

Добыча серебра привлекает врагов со всей округи. После пяти ударов по руде, возможно, стоит остановиться, осмотреться и прислушаться, а также дать выносливости восстановиться.

Блок щитом и удар помогут справиться с волками, особенно если прижать их к чему-нибудь.

Против драконов используйте лук: натягивайте его, пока дракон ещё летает, и стреляйте ему в горло в тот момент, когда он задирается, чтобы выстрелить в вас. Сразу после выстрела шагните в сторону, чтобы уклониться от его ледяного залпа.

Как обычно, собирайте их лут.

Каменные големы — просто головная боль. Огромный урон и огромный запас здоровья.

В первое прохождение я просто уводил каменных големов с горы в Чёрный лес или Луга по длинному круговому маршруту, стараясь потерять их в лесу. В идеале нужно отойти достаточно далеко, чтобы игра выгрузила их локацию — тогда они не вернутся. В последующих прохождениях я просто загружаю персонажа с экипировкой шестого уровня и убиваю их.

Залежь серебряной руды имеет Т-образную форму. Мне показалось удобным расчистить землю вокруг всей буквы «Т» киркой Эйктюра, а затем работать от краёв к центру железной киркой. Поставьте у своей ямы верстак и костёр, а рядом — портал.

Как и раньше, может быть полезно отвезти одну партию руды домой, как только расчистите первую серебряную залежь. Как минимум сделайте волчий плащ или нагрудник, чтобы получить постоянное сопротивление холоду и больше не нуждаться в меде и кострах. Всего вам понадобится около 430 единиц серебра, чтобы изготовить и улучшить лук «Клык драугра», серебряный меч и щит, три части брони и волчий плащ.

Ваш набор еды должен состоять из (красных) колбас, (белого) вяленого волчьего мяса и (жёлтого) мороженого.

Вегвизир Модера иногда находится в ледяных пещерах, а иногда — в каменных постройках в Горах.

На горной вершине с местом призыва Модера обычно есть несколько гнёзд с драконьими яйцами, из которых можно украсть три яйца, необходимых для призыва. Сделайте 100 огненных стрел и стопку лечебных медов. Расчистите относительно ровную площадку на вершине горы от волков, драконов и големов. В идеале найдите огромный камень, где снег с каждой стороны лежит на разной высоте, и отметьте его на карте. Призовите Модера и переместитесь на выбранную площадку для боя. Пока Модера летает, можно пытаться в неё стрелять, но постоянно двигайтесь, чтобы она не застала вас своим дыханием. Когда она приземляется, стрелять по ней гораздо проще. Однако лучшая тактика — маневрировать, пока она не окажется на чуть более высоком месте, чем вы, а затем забраться под её голову, всё время продвигаясь вперёд.

Там вы сможете наносить ей удары серебряным мечом, оставаясь в безопасности. Выбранный вами камень — хорошее укрытие от летающей Модер, а когда она приземлится, с него удобно атаковать её в ближнем бою. Бой могут прервать драконы и волки — просто убейте их и возвращайтесь к Модер. Если вмешается голем, скорее всего, придётся отступить и избавиться от него, прежде чем возобновить бой с Модер.

Добыча с Модер — это предмет для создания стола ремесленника, необходимого для постройки станций для ресурсов пятого уровня.

Отнесите её трофей к Кругу. Её бафф даёт попутный ветер при плавании, что полезно на долгих или сложных маршрутах.

Взяв с собой материалы для портала, плывите к Равнинам. Металл пятого уровня добывается из фулингов (гоблинов). Предмет для призыва босса — это маленький белый идол, который иногда встречается в деревнях фулингов; вам понадобится пять идолов. Вегвизир для босса пятого уровня Яглута встречается до смешного редко, так что, когда у вас будут пять идолов и полный набор снаряжения пятого уровня, читайте дальше. До тех пор можете прекратить чтение здесь.

Уровень 5 (Равнины): заметки   

Убить комаров смерти точным ударом меча возможно. Более безопасный способ — заблокировать щитом, а затем ударить.

Обычных фулингов можно бить в ближнем бою. Фулинги со звёздами — серьёзная проблема, старайтесь расстреливать их издалека.

Фулингов-берсерков в ближний бой лучше не брать. Водите их за собой и стреляйте. Если они подойдут близко, можно нажать кнопку бега, как только начнётся анимация их атаки, и всё равно убежать.

Фулинга-шамана нужно расстреливать издалека.

Рядом с деревней фулингов часто можно найти вершину холма, откуда удобно по одному отстреливать фулингов из лука, находясь в скрытности.

Локсы в основном безобидны. Просто обходите их. При необходимости их можно расстреливать огненными стрелами, стоя на большом камне.

Остерегайтесь смоляных ям. Смоляные слизни (наросты), скорее всего, убьют вас.

Я предпочитаю водить локса вокруг каждой смоляной ямы — обычно он убивает смоляных слизней, после чего можно собрать смолу.

Вам понадобится около 120 единиц чёрного металла (добывается с фулингов) для чёрной кирки и топора (оба нужны на шестом уровне), а также для полностью улучшенного чёрного башенного щита. Для брони потребуется ещё 100 единиц железа и 280 единиц льна. Лён делается из льна-сырца, который растёт в большинстве деревень фулингов, — забирайте его оттуда. Увеличить запасы льна-сырца можно, выращивая его (устройте ферму в отдалённом уголке Равнин, рядом с Лесом).

Если во время сбора идолов вы не нашли вегвизир Яглута, воспользуйтесь генератором миров Valheim: вставьте туда сид своего мира (он отображается на экране выбора сервера при загрузке игры). Плывите к ближайшему месту появления и, как обычно, обустройте рядом порт и портал. Сделайте стопку медов сопротивления огню и стопку лечебных медов. Зачистите область вокруг места призыва Яглута от всех врагов, включая всех локсов.

Яглут сложнее предыдущих боссов, и, чтобы справиться с ним, нужно выучить его движения. С поднятым чёрным башенным щитом вы можете выдержать лазерный луч из его пасти и атаку левой рукой. Атака правой рукой призывает метеоры с огромным уроном, поэтому, когда он поднимается и что-то выкрикивает, нужно отбежать от него, а затем развернуться и встретить метеоры со поднятым щитом. В остальное время его можно бить в ближнем бою серебряным мечом (он уязвим к урону духа), но не тратьте всю выносливость. Держите активным мед сопротивления огню и используйте лечебный мед, когда это необходимо.

Добыча с Яглута — это разорванные духи, позволяющие строить генераторы блуждающих огоньков, которые необходимы для исследования Туманов (шестой уровень).

Отнесите его трофей к Кругу.

Уровень 6 — Туманные земли — это место, где разработчики Valheim, похоже, сбились с пути. В каждой предыдущей зоне даже небольшой успех давал материалы, из которых можно было скрафтить снаряжение получше и тем самым повысить свои шансы. В Туманных землях всё иначе. Теперь прогресс заблокирован необходимостью добыть набор предметов (пять чёрных ядер), которые находятся только на дне самых сложных подземелий зоны. А сами подземелья редки и разбросаны далеко друг от друга, их входы скрыты в бесконечных туманах, где большинство поверхностей вертикальны, а видно лишь на 5 метров вперёд. Если не читать сторонние источники, можно потратить недели реального времени и так и не найти ни одного чёрного ядра. Это не весело. Это не вызов. Это просто нелепая трата времени и плохой дизайн.

Чтобы избежать этой траты времени, но не уклоняться от испытаний зоны, рекомендую воспользоваться генератором карты Valheim, чтобы увидеть, где расположены шахты дварфов, и в частности те, внутри которых есть фрагменты Разрушителя печатей (они понадобятся, чтобы призвать и достичь босса шестого уровня — Королевы). На сайте карты отметьте опции «Заражённые шахты», «Лагеря дварфов», «Гигантские черепа» и «Фрагменты Разрушителя печатей»; на отображение всего этого уйдёт некоторое время.

Используйте генераторы блуждающих огоньков на главной базе, чтобы собрать немного огоньков — штук 20 или около того.

Перед отправлением в Туманные земли возьмите с собой (помимо материалов для портала) 10 слитков чёрного металла и два слитка железа. Вам понадобятся чёрный топор и чёрная кирка. Вы должны быть в полностью улучшенной броне пятого уровня.

Уровень 6 вводит магию. Собирайте и выращивайте синие грибы.

Можете прекратить чтение здесь, пока у вас не будет Разрушителя печатей и магического оружия.

Уровень 6 (Туманные земли): заметки   

Из-за рельефа Туманных земель (туман и обрывы) использовать «Лонгшип» среди множества островов часто неудобно. Поэтому рекомендую построить базу с порталом в Лесу или на Лугах рядом с нужным вам участком Туманных земель и оставить «Лонгшип» там. А для плавания в сами Туманные земли использовать гораздо более манёвренный «Карв».

По карте найдите причал дварфов, который обычно охраняют двое дварфов — маг и разбойник. Аккуратно столкните разбойника в воду. Убейте мага в ближнем бою. Разбейте ящик дварфов и украдите экстрактор дварфов. Добейте разбойника выстрелами в воде. Разрушьте печать чёрной киркой (это займёт некоторое время). Затем поставьте внутри здания причала верстак и камнерез. Разберите постройку молотом и соберите весь чёрный мрамор.

По карте найдите границу, где Туманные земли соприкасаются с Чёрным лесом, и сделайте портал в Лесу рядом с границей. Надев венец дварфов (покупается у Хальдора), отправляйтесь к краю Туманных земель и рубите древесину Иггдрасиля. Используйте её вместе с блуждающими огоньками, чтобы сделать светильники и освещать себе путь. Найдите древний корень и установите на нём экстрактор сока. Возвращайтесь сюда каждые пару дней за соком.

По карте найдите череп гигантских останков и пробейтесь внутрь чёрной киркой. Соберите всю мягкую ткань внутри.

Заражённые шахты дварфов обычно охраняют снаружи 3–4 искателя, и вы погибнете, если будете сражаться со всеми сразу. Поэтому рекомендую разбить рядом базу с порталом, но вне их поля зрения. В идеале — рядом с лагерем дварфов. Дварфы нейтральны, пока вы их не атакуете. Но они охотно сражаются с искателями, так что можно по одному выманивать искателей к башне или причалу дварфов и позволять дварфам убивать их.

С обычными искателями без звёзд можно справиться самостоятельно, выманив их на ровный участок земли. Их двойная атака когтями смертельна, но остальные атаки можно блокировать и парировать.

Сразу внутри Заражённых шахт есть платформа. Искатели и клещи с трудом могут на неё забраться, но иногда им это удаётся. Искатели-солдаты не умеют летать или прыгать, поэтому до платформы им не добраться. Стреляйте по врагам, пока они мечутся у края платформы. Возможно, стоит выманить всех искателей к этой платформе и перебить их там.

Очень часто у края платформы в полу есть дыра — не упадите в неё.

Зачистите шахту и соберите всё. Затопленные водой подвалы обычно можно игнорировать, но осмотрите их края: вдруг там есть проход дальше. Следите за секретными дверями (они подписываются, если подойти близко) и обчищайте комнаты за ними.

Клещей лучше всего убивать в момент, когда они прыгают на вас. Если они уже вцепились, попробуйте быстро крутиться, чтобы попасть по ним.

Искатели-солдаты уязвимы в хвостовой части — стреляйте туда. Если встретите такого снаружи шахты, найдите возвышение, куда он не сможет добраться, и расстреляйте его.

Парящие мозги (гьяллы) тоже можно сбить стрелами, но проще всего выманить их на ровную открытую площадку за пределами тумана. Не стоит оказываться в замкнутом пространстве среди скал, когда один из них нависает над вами.

Зайцы безобидны, но их лут нужен для крафта брони. Самый простой способ убить их, который я нашёл, — расставить вокруг любого верстака в Туманных землях острые колья дварфов. Зайцы сами насаживаются на колья.

Искатели со звёздами — серьёзное испытание, особенно пока у вас нет снаряжения Туманных земель. Один из приёмов — с помощью камнереза выложить из чёрного мрамора решётку из блоков с промежутками, достаточно широкими, чтобы пролезть вам, но слишком узкими для искателя (представьте раскладку игральной карты «шестёрка бубён»). Затем вы прячетесь внутри решётки и расстреливаете искателя, пока он не может сообразить, как до вас добраться.

Вам нужно пять, а лучше десять чёрных ядер, чтобы изготовить снаряжение Туманных земель.

К моменту, когда у вас наберётся девять фрагментов Разрушителя печатей, у вас, скорее всего, уже будет всё необходимое.

Используя чёрный мрамор (и медные решётки), обустройте в своей базе комнату для эфирного очистителя.

Создайте меч «Туманный странник» и полностью улучшенную броню «Панцирь» шестого уровня. Сделайте посох огня и стопку эфирной еды «Аспик искателя».

Съев немного эфирной еды, найдите в Лесу спавнер серых дварфов и убивайте серых дварфов (но не сам спавнер), пока навык элементальной магии не поднимется примерно до 20.

Отплывите к одному из мест, где находится Королева, и постройте рядом базу с порталом. Тюрьму Королевы обычно охраняют снаружи крепкие искатели — избавьтесь от них. Поставьте портал прямо перед запечатанной дверью. Откройте печать. Ваш набор еды должен состоять из лучшей еды на здоровье, лучшей еды на выносливость и «Аспика искателя». На панели быстрого доступа у вас должны быть «Туманный странник», чёрный башенный щит, булава «Разрушитель» и посох огня. Держите под рукой лечебный мед.

Тюрьма Королевы представляет собой многоуровневый куб с пандусами между уровнями. Сразу за дверным проёмом есть вестибюль, который нельзя разрушить (в отличие от большей части остального строения). Королева любит находиться на верхнем уровне, с левой стороны (относительно входа в тюрьму). Если встать примерно на середине комнаты, в центре открытой зоны с правой стороны, можно послать посохом огня огненный шар очень высоко туда, где держится Королева, — это должно заставить её спуститься.

Можно поэкспериментировать, расставив светильники по углам нижнего этажа, но через некоторое время Королева сбивает большинство из них. Как и другие боссы, Королева восстанавливает здоровье, поэтому наносить ей урон нужно быстрее, чем она регенерирует.

Итак… если вы не видите её за пределами вестибюля, перейдите на правую сторону и пошлите огненный шар вдоль нижнего уровня к верху первой лестницы справа (она любит там задерживаться).

Следите сквозь дым и туман — возможно, вы увидите, как там колышутся её щупальца. Если её там нет, пошлите огненный шар по диагонали через комнату к верху первой лестницы слева. Если и там её нет, перейдите в середину правой стороны и пошлите огненный шар в верхний левый угол, где она обычно появляется. В редких случаях, когда её нет ни в одном из этих мест, придётся подниматься по правому пандусу в поисках Королевы, посылая огненные шары вперёд, пока не найдёте её.

После попадания огненным шаром она, скорее всего, бросится за вами или уйдёт в туннель. Поэтому бегите обратно в вестибюль. Если она держится в середине нижнего этажа, продолжайте бить её огненными шарами. Если она подходит вплотную к внешней стороне стены вестибюля (а она делает это часто), используйте «Разрушитель» внутри вестибюля — он достанет её через стену. Именно это сочетание огненного шара и «Разрушителя» и убьёт её.

Время от времени она воет и призывает двух искателей, которые, скорее всего, придут за вами в вестибюль. Это самое смертоносное испытание здесь: убивайте их по одному в ближнем бою, используя связку «Туманный странник» и щит. Не бойтесь отступить, если они оба рядом. Полезно держать вестибюль свободным от выпавшего лута, чтобы можно было разгружать инвентарь, пока вы снаружи.

У меня этот бой занимает около 20 минут, так что, возможно, придётся починить снаряжение на середине.

Добыча с Королевы — это величественный панцирь, необходимый для постройки огнеупорного корабля «Драккар», чтобы добраться до Пепельных земель.

Отнесите её трофей к Кругу.

Уровень 7 (Пепельные земли): только для любителей боя   

На этом этапе, возможно, стоит завершить своё прохождение Valheim.

Я не могу рекомендовать одиночную вылазку в Пепельные земли (уровень 7) кому-либо, у кого есть другие дела в жизни.

И снова снаряжение седьмого уровня заблокировано необходимостью многократно побеждать сложнейший контент зоны, а сделать это придётся всё тем же снаряжением шестого уровня.

Интернет-карта помогает лишь отчасти: она показывает, куда нужно идти, но добраться туда — и есть главная проблема. В отличие от предыдущих зон, у моря нет ничего полезного, поэтому приходится углубляться вглубь материка.

Плотность врагов в Пепельных землях выше, чем в любой другой зоне, так что обойти их не получится. Скорость возрождения случайных врагов тоже гораздо выше — даже после уничтожения всех спавнеров. Поэтому зачищенные области не остаются зачищенными, как в предыдущих зонах.

Результат — бесконечные бои и минимум возможностей для сбора ресурсов или строительства. Если вам нравится такая игра — удачной охоты. Если нет — пора выходить из игры.

Источник: RJ7 | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры