Выживание в Valheim: Полное руководство по первым биомам — от Лугов до Болот

/ ИгрыГайды

Содержание:


Как пользоваться этим руководством   

Это руководство содержит ключевую информацию для выживания в Valheim. Я написал его после трехлетнего перерыва в игре, и здесь собраны все моменты, которые, на мой взгляд, требуют особого внимания игрока.

Гайд охватывает первые три биома по порядку. После их прохождения вы поймете основные механики игры и то, как они взаимодействуют между собой. Дальнейшие биомы просто сложнее и содержат новых врагов (за исключением Туманных земель, где вы можете стать магом, но если вы добрались до них, значит, у вас все отлично).

Рекомендуется читать разделы, соответствующие текущему биому, в котором вы находитесь, либо заглядывать вперед — решать вам. Однако я расположил темы в том порядке, в котором их лучше изучать.

Первая глава после этой посвящена выносливости и вводит множество терминов и систем, которые будут подробно объяснены в последующих разделах. Не пугайтесь, если сначала покажется, что вы ничего не понимаете. Цель этой главы — заставить вас задуматься о том, чем эта игра отличается от других и как лучше использовать синергию между всеми описанными механиками.

Читайте дальше. Все будет объяснено, и вы получите четкое представление о том, как подходить к игре.

Большинство разделов, имеющих соответствующие статьи в вики, снабжены ссылками, чтобы вы могли легко найти дополнительную информацию по интересующей теме.

Примечание: вики была перенесена на новый домен незадолго до запуска, и я попытался обновить все ссылки, но они все еще используют перенаправление до вступления нового домена в силу, отсюда и адрес «valheim.weirdgloop.org».

Чего в этом руководстве не будет: обзора создания персонажа, настроек мира, прохождений боссов, читов и спойлеров.

Ниже я приведу краткий обзор тем с дополнительными ссылками для более детального изучения. Также в руководстве есть базовый раздел по строительству.

Выносливость — это всё   

В игре есть шкала выносливости, которая показывает, сколько у вас осталось сил. Во многих играх выносливость нужна только для бега, но было бы серьёзной ошибкой полагать, что в Valheim она работает так же, как в любой другой игре.

В Valheim выносливость тратится на бег, скрытность, прыжки, плавание, блокирование, уклонение, удары, натягивание лука, добычу ресурсов, рубку деревьев, рыбалку и фермерство. Когда шкала опускается до нуля (а это будет случаться часто), вы можете лишь стоять на месте или медленно идти. Ни то, ни другое не поможет вам в бою или при попытке убежать от опасности.

Скорость восстановления выносливости при ходьбе зависит от того, насколько вы отдохнули, сколько негативных эффектов действует на персонажа, и не пытаетесь ли вы выполнять действия, расходующие выносливость (в этом случае восстановление прекращается).

То, что вы едите, определяет максимальный запас выносливости. Каждая еда даёт здоровье и выносливость. Разные продукты по-разному влияют на эти показатели, а по мере прохождения игры вы будете находить более качественную пищу, дающую ещё больше здоровья и выносливости.

Если вы отдохнули, выносливость восстанавливается на 100% быстрее, чем без отдыха. Восстановление происходит, когда вы стоите на месте или идёте пешком.

Продолжительность эффекта отдыха зависит от уровня комфорта в момент, когда вы начали отдыхать.

Вы можете создавать зелья для восстановления выносливости.

Более тяжёлая броня обычно накладывает штраф к расходу выносливости.

Более тяжёлое оружие расходует больше выносливости за каждый удар.

Если выносливость на исходе или закончилась, попытка блокировать удар щитом будет малоэффективной.

Valheim отслеживает уровень навыков более чем в 20 различных категориях. Повышение уровня во многих из них снижает расход выносливости на соответствующие действия.

Если вы погибли, вы теряете 5% накопленного опыта.

Низкий запас выносливости — это осознанный выбор. Иногда вы просто находитесь у своей базы, занимаетесь фермерством или строительством, и можете питаться едой низкого качества или вообще не есть. Но у вас всегда должна быть еда в инвентаре, чтобы в случае набега или появления тролля вы могли быстро поесть и увеличить запас выносливости.

Подробнее о выносливости можно узнать в вики.

Появление в игре   

Когда вы начинаете игру, валькирия сбрасывает вас в церемониальный круг из камней. Появляется Хугин, чёрный ворон, и сообщает, что ваши знания утрачены, но по мере того как вы будете подбирать предметы, знания вернутся к вам.

Примечание:если для создания предмета требуется несколько компонентов, рецепт не отобразится, пока вы не коснётесь последнего из них.

Когда вы впервые встанете на ноги, обратите внимание на экран. Игра отображает множество полезной информации.

Самое главное — у вас ничего нет. Ни оружия, ни еды, ни предметов в инвентаре. На вас лишь минимальная броня из лохмотьев, которая практически бесполезна.

Ваша первоочередная задача — найти древесину, небольшие камни (с крупными валунами вы пока ничего сделать не сможете) и еду.

Нажмите TAB, чтобы увидеть, что можно создать голыми руками. Сначала создайте дубину, затем топор и молот. Дубина нужна для добычи мяса, топор — для древесины, а молот — для строительства.

Экран подсказывает, какие клавиши доступны в текущем состоянии и что у вас в руках. Когда вы меняете предмет в руке с помощью панели быстрого доступа, информация о доступных командах обновляется. Это отличное игровое решение: если сомневаетесь, что делать, просто посмотрите на подсказки.

Вы можете изменить предметы на панели быстрого доступа, открыв инвентарь и перетащив нужные вещи.

Ваше базовое здоровье составляет 25 единиц, а выносливость — 50. Шкала выносливости отображается только при её изменении. Бег или прыжки покажут шкалу выносливости.

Более подробную информацию об интерфейсе можно найти в вики.

Биом Луга   

Когда вы появляетесь в игре, вы находитесь в начальном биоме, называемом Луга. Это довольно безопасный биом с базовыми ресурсами и минимальной опасностью.

Обратите внимание на музыку. У каждого биома своя музыка, и эта звуковая подсказка напоминает вам, где вы находитесь.

Вам нужна еда и оружие.

Прогуливаясь, вы заметите съедобные предметы в кустах и на земле: малину и грибы. Собирайте всё, что видите. Откройте инвентарь и съешьте их, нажав правую кнопку мыши. Обратите внимание, что ваше здоровье и выносливость увеличатся, а рядом с едой запустится таймер, показывающий, как долго продлится эффект. Вы можете съесть только ОДИН вид каждой еды. Игра вынуждает вас находить и употреблять разные типы пищи.

Вы можете съесть до ТРЁХ различных продуктов.

Доступная еда в Лугах:

Малина, грибы, неки, кабаны, олени и мёд.

Мясо неков, кабанов и оленей необходимо приготовить перед употреблением.

Мёд получают от пчёл. Вы можете найти пчелиные гнёзда в заброшенных постройках (на раннем этапе они могут ужалить, так что будьте осторожны). Если вам удастся разбить улей, вы получите пчелиную матку и сможете создать собственный улей, чтобы мёд был у вас на базе.

Вы не сможете комбинировать продукты, пока не достигнете медного века и не получите доступ к котлу.

Наведите курсор на еду в инвентаре, и она покажет, сколько здоровья и выносливости даёт.

Пища переваривается, и здоровье с выносливостью постепенно убывают, пока не закончится таймер действия еды. Вы можете поесть раньше, чтобы восполнить показатели досрочно.

Важно:размеры Лугов в Valheim генерируются случайно, поэтому будьте готовы к тому, что рядом могут оказаться Чёрный лес, горы или болота. Держитесь подальше от этих биомов, пока не экипируетесь, — там очень опасно.

Особо важно: не стройте базу и не рубите деревья вблизи Чёрного леса, болот или гор на ранних этапах! Это привлекает опасных врагов, с которыми вы пока не справитесь.

Основные клавиши   

Важные клавиши:

Tab — инвентарь, навыки, крафт
M — карта
R — убрать/достать предмет из рук
E — взаимодействие / подбор
V — переключить автоподбор
F2 — статистика (многие переназначают эту клавишу, так как она расположена слишком близко к слотам быстрого доступа)
ПКМ — блок (с оружием или щитом)
ПКМ + пробел + WASD — уклонение
Ctrl — присесть / скрытность
Средняя кнопка мыши с оружием — дополнительное действие
Средняя кнопка мыши с молотом — разобрать постройку

Создание первого верстака   

Постройте дом, верстак, костёр и разместите рядом кровать. Это позволит вам спать и получать первый бонус отдыха (подробнее об этом — в следующих главах).

Но прежде чем строить дом, вам нужно создать верстак и наладить его работу, чтобы можно было изготовить несколько вещей, а именно мотыгу для выравнивания земли, а также улучшенное оружие и броню.

Верстак можно поставить где угодно, но создавать предметы на нём получится только в том случае, если он находится под укрытием не менее чем на 70%. Это значит, что у него должны быть стены и крыша. Самая простая постройка для использования верстака выглядит так:

Примечание:часто бывает, что верстак оказывается чуть за пределами этих трёх стен. Просто добавьте ещё несколько стен и крышу, пока не сможете открыть меню верстака, либо разберите верстак и переместите его.

Прежде чем начать строить дом, вам понадобятся две вещи:

1. Верстак
2. Мотыга (см. следующую главу)

В качестве альтернативы можно разместить верстак в уже найденном вами строении, а затем отремонтировать его с помощью иконки молотка в меню крафта и добавить недостающие стены или крышу, чтобы добиться тех самых 70% укрытия.

Мотыга   

Мотыга — самый мощный инструмент в Valheim.

Она используется для выравнивания земли, чтобы можно было построить нормальный дом. С её помощью можно поднимать и опускать землю сильнее, чем можно было бы ожидать, но для понижения уровня земли может всё же понадобиться кирка.

КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ: Встаньте в одной точке, где вы хотите, чтобы вся окружающая земля была на одном уровне, и медленно вращайтесь по кругу, нажимая кнопку для выравнивания.

ПРИМЕЧАНИЕ:Землю, попавшую на доски пола дома, можно убрать только киркой, которую вы получите после победы над первым боссом.

Мотыга также используется для поднятия грунта, и это можно применять очень творчески. Крутая стена непроходима и неприступна для врагов.

В лесу с её помощью можно прокладывать тропы через реки.

В болотах её можно использовать для поднятия земли, чтобы не появлялись пиявки.

Ею можно прокладывать дорожки в часто посещаемых местах (к сожалению, скорость передвижения она не увеличивает).

Подробнее о мотыге можно узнать в вики.

Использование готовых построек в качестве первого дома   

Как уже упоминалось, вы можете разместить верстак в уже найденном строении, а затем отремонтировать его с помощью иконки молотка в меню крафта и добавить недостающие стены или крышу. Это гораздо быстрее, чем строить с нуля: даже на базовую постройку уйдёт несколько дней рубки деревьев.

Внутри разместите верстак, кровать, сундуки и костёр.

Костёр можно добавить, разобрав одну из торцевых стен и установив очаг под крышей, чтобы дождь его не затушил.

Базовое строительство первого дома   

В Valheim есть очень творческие строители, но до каменного века (после победы над боссом гор Модером) вам вряд ли понадобятся сложные конструкции. На первых порах достаточно простого дома, который даёт комфорт, имеет достаточно места для хранения и всё под рукой.

Даже такой дом потребует много древесины. Заложите на рубку и строительство примерно два игровых дня.

Начните с фундамента размером 6x5. Это даст вам точки привязки (снаппинга), которые значительно упрощают строительство. Такой размер также позволяет найти ровный участок без камней, ведь кирка появится только после победы над первым боссом.

Примечание:синий цвет означает самое надёжное соединение с землёй. Чем дальше от земли, тем цвет меняется, пока не станет красным — дальше крепить уже ничего нельзя.

Важно:убедитесь, что все балки на земле синие. Используйте мотыгу, чтобы поднять или опустить землю до нужного уровня.

Затем добавьте вертикальные стойки (одна полная и одна половинная балка).

Установите стропила для крыши (используйте клавиши Q/E для переключения точек привязки).

После этого добавьте пол, стены и крышу.

При возведении крыши оставьте отверстие для дыма от костра.

Бонус отдыха   

Когда вы построите крышу над головой и разведёте костёр под укрытием от дождя, вы познакомитесь с бонусом отдыха. Надпись «Отдых» появится в правом верхнем углу экрана, когда вы находитесь под укрытием рядом с огнём. Если вы проведёте в этой зоне 20 секунд, вы получите эффект «Отдых», и рядом с ним запустится таймер обратного отсчёта.

Важно:если вы промокли, таймер не запустится. Встаньте рядом с костром под укрытием, и эффект промокания быстро исчезнет. Только после того как вы высохнете, начнётся отдых.

Важно:если вы укрылись в уже готовом здании, оно может выглядеть так, будто у него есть крыша, но для получения бонуса отдыха её нужно починить молотком. Либо просто установите пару кровельных плит и встаньте под ними.

Базовый уровень комфорта равен 3. Его можно повысить, разместив рядом мебель. Каждый тип мебели даёт дополнительный уровень комфорта, однако установка нескольких предметов одного типа не даёт дополнительных очков. Новая мебель «запоминается» игрой, когда вы держите в руках предмет, с помощью которого её можно создать, и появляется на вкладке «Мебель» в меню крафта.

Важно:постройте кровать и кликните по ней, чтобы закрепить её как точку возрождения. Кровать — это мебель, и она повысит ваш уровень комфорта до 4.

В крайнем случае можно развести костёр и сесть рядом, чтобы получить бонус отдыха 1 уровня, который длится 7 минут, при условии что вы не промокли.

Чем выше уровень комфорта, тем дольше действует таймер отдыха.

Итак, почему отдых так важен?

Он даёт +50% к получаемому опыту для всех навыков, здоровье восстанавливается на 50% быстрее, а выносливость — на 100% быстрее!

Отдых настолько важен, что если вы далеко от дома, стоит соорудить простой навес с крышей и костром. Потраченные 30 секунд на строительство окупятся восстановленным бонусом отдыха.

Подробнее о бонусе отдыха можно узнать в вики.

Детали работы верстака   

Верстак нужен для создания более сложных предметов, чем те, что можно сделать молотом.

Однако неочевидно, что на верстаке можно улучшать инструменты, оружие и броню, но только в том случае, если сам верстак был улучшен.

Чтобы улучшить верстак, создайте дополнительные предметы и разместите их достаточно близко к нему. При установке вы увидите, как к верстаку протянется мигающая пунктирная линия. Эти предметы находятся на вкладке «Крафт».

После улучшения верстака откройте вкладку улучшений и посмотрите, какие материалы нужны для прокачки вашего оружия и брони.

Периодически открывайте меню крафта с молотом в руках и проверяйте вкладку «Крафт» — возможно, вы открыли новый рецепт, позволяющий создать очередное улучшение для верстака.

Починить броню, оружие и инструменты можно, нажав на иконку молотка у верстака. Возможно, придётся нажать её несколько раз, чтобы восстановить все предметы.

Совет:над верстаком можно соорудить полку и разместить на ней некоторые улучшения. Часть из них также можно установить снаружи, на стене рядом с верстаком (но учтите, что их могут разрушить враги).

Совет:верстак можно поставить рядом с уже существующим строением и разобрать его молотом, получив много древесины. Этот приём также помогает добыть пчелиные гнёзда, не атакуя их напрямую.

Подробнее о верстаке можно узнать в вики.

Оружие   

Valheim предлагает викингу-воителю огромное количество вариантов ведения боя. Попробуйте их все!

В игре нет «лучшего оружия» как такового, но есть оптимальные варианты против конкретных врагов — важно учитывать тип урона: дробящий, колющий или рубящий.

В Лугах вам доступны:

1. Дубины — дробящее оружие ближнего боя, простое и быстрое в использовании.
2. Щит — деревянный щит для блокирования и парирования ударов.
3. Копьё из кремня — колющее оружие, которое бьёт не так далеко, как может показаться, но после улучшений способно оглушать многих врагов. Дополнительное действие — бросок копья.
4. Нож из кремня — оружие комбинированного колющего и рубящего типа для ближнего боя. С ним нет штрафа к скорости бега (очень удобно на охоте), а дополнительное действие — прыжок вперёд с ударом.
5. Деревянный лук — колющее оружие для дальних атак по сильным противникам. Совет: улучшите верстак до 2 уровня, чтобы открыть огненные стрелы.
6. Топоры — рубящее оружие, пригодное не только для рубки деревьев! (Обратите внимание: навык топора прокачивается отдельно для рубки и для боя.)
7. Кулаки — да, врагов можно забить и голыми руками. Начиная с Чёрного леса, после победы над медведем вам откроется доступ к специальному кулачному оружию.

В Чёрном лесу вам также становятся доступны:

A. Древковое оружие — длинное колющее оружие с широкой атакой по площади в качестве дополнительного действия.
B. Молоты (например, Оленебой) — тяжёлое оружие, наносящее урон всему вокруг. Работает даже сквозь двери.

За исключением ножа, всё оружие замедляет вас при беге. Убирайте оружие в ножны (клавиша R), чтобы передвигаться быстрее.

Подробнее об оружии можно узнать в вики.

Броня   

Чем больше брони, тем больше ударов вы можете выдержать.

Однако броня бывает разной. Вы появляетесь в лохмотьях, но вскоре сможете создать кожаный доспех (для этого потребуется добыть несколько оленей).

Такая броня считается «лёгкой» и либо не замедляет передвижение, либо накладывает небольшой штраф к скорости.

Другие лёгкие доспехи в первых трёх биомах — это броня тролля, медвежья и броня из корней.

Остальная броня — бронзовая и железная в первых трёх биомах — относится к тяжёлой и накладывает штраф 5% к скорости передвижения за каждую часть на нагрудник и поножи.

Для некоторых комплектов брони предусмотрены бонусы за набор. Например, полный комплект брони тролля вместе с плащом даёт +15% к скрытности.

Вы можете комбинировать тяжёлую и лёгкую броню (например, тяжёлый шлем с лёгкими нагрудником и поножами).

Примечание:для создания некоторых доспехов требуются трофеи, которые бывает непросто добыть (речь о шлеме из драконьего черепа или плаще из волчьей шкуры).

Типы урона   

В Valheim множество врагов, и все они наносят и получают урон разных типов:

Физический:дробящий, колющий, рубящий.

Стихийный:огонь, яд, мороз, дух, молния.

Цвет цифр урона, который вы наносите, показывает, как враг воспринимает атаку: серый — сопротивление, белый — обычный урон, жёлтый — уязвимость. Чем более враг уязвим к типу урона, тем больше вы ему наносите, и наоборот.

Если враг устойчив к вашему урону, смените оружие!

Откройте инвентарь и наведите курсор на любое оружие, чтобы увидеть, какой тип урона оно наносит.

Оглушение, парирование, уклонение и блокирование   

Когда вы наносите или получаете урон, превышающий предел оглушения (он напрямую зависит от вашего максимального здоровья и составляет 40% от него — если шкала заполняется, персонаж оглушается), в бой вступает механика оглушения. Последующие удары по оглушённому противнику наносят двойной урон.

Ещё один способ вызвать оглушение — парировать атаку врага. Для этого нужно поднять щит в момент, когда противник только замахивается. Постоянно поднятый щит не сработает — блок нужно активировать вовремя. При успешном парировании враг оглушается, и вы можете нанести ему серьёзный урон дополнительными ударами.

Примечание:парировать и блокировать можно и оружием, но у большинства видов оружия показатели блока и парирования значительно ниже, чем у щитов.

Примечание:успешное парирование не расходует выносливость!

Оглушение работает только от физического урона.

Уклонение(пробел при активном блоке) позволяет избежать физического урона, если вовремя нажать кнопку, даже если враг находится вплотную и удар, казалось бы, неминуем. Тайминг уклонения может быть непростым, но это риск с высокой наградой: вы остаётесь рядом с врагом и можете наносить гораздо больше урона в ближнем бою.

Важно:для уклонения необходима выносливость!

Важно:оглушение действует и на вас! Если вы получаете слишком много урона, вас могут оглушить. Ключевой момент: если у вас закончилась выносливость или здоровье, вы можете быть оглушены, даже если держите щит поднятым — без запаса выносливости или здоровья блок неэффективен!

Шкала оглушения — это красная вертикальная полоса рядом с шкалой выносливости. Если она заполнится, следующая атака вас оглушит!

Скрытность   

Скрытность — важнейший навык, который необходимо освоить.

Если вам удастся подкрасться к врагу незамеченным, то при атаке вы получите бонус «Удар в спину», величина которого зависит от оружия. Наведите курсор на оружие в инвентаре, чтобы увидеть его бонус к удару в спину.

Ножи обладают невероятными бонусами к удару в спину.

Благодаря этому вы можете, например, подкрасться к оленю и забить его дубиной ещё до того, как получите лук.

Карта   

Карта имеет несколько полезных функций для отметок.

При открытой карте:

Выберите иконку и дважды кликните по карте — значок появится в месте курсора. Ему можно дать название.

Чтобы удалить иконку, кликните по ней правой кнопкой мыши.

Чтобы зачеркнуть иконку, кликните по ней левой кнопкой мыши (переключение).

Примечание:грибы («Гриб» на моих картах) — довольно важная еда, и они возрождаются. Если я нахожу группу из 4-5 грибов, я отмечаю её на карте, чтобы вернуться позже. Они возрождаются через 4 игровых дня.

Таблички   

Таблички — это способ подписывать предметы и места. Их можно размещать в мире без верстака.

Для их создания требуется уголь, который можно получить, если оставить еду на огне слишком надолго.

Цвет текста по умолчанию — чёрный, который может быть трудночитаемым.

Цвет текста можно изменить с помощью юникода. Это неочевидно, потому что при закрытии скобки введённый код исчезает, а следующий текст отображается выбранным цветом.

Например, в текстовом поле после нажатия на «...» на табличке:

<#FF0> Торговец
отобразит «Торговец» жёлтым цветом
<color=yellow> Торговец
— то же самое, просто другой синтаксис

Подробнее о юникоде   

Дополнительную информацию о цветовых кодах можно найти в документации Unity.

Смерть и возвращение за вещами   

Вы будете умирать. Серьёзно, скорее всего, довольно часто.

Если вы не отключили в настройках потерю снаряжения и опыта, то после смерти вы возродитесь в своей кровати без экипировки и еды, а все ваши навыки уменьшатся на 5%.

Примечание:если в настройках включена опция «Сохранять снаряжение при смерти», это касается только того, что было на вас надето. Всё остальное останется в надгробии.

На месте вашей гибели появится надгробие, которое будет отмечено на карте.

Вы получаете 10 минут действия бафа смерти «Нет потери навыков», чтобы успеть добраться до надгробия. Это значит, что если вы умрёте по пути, навыки больше не снизятся.

Проблема в том, что ваш инвентарь, скорее всего, был полон. В Valheim есть функция «быстрого подбора»: если вы можете забрать всё из надгробия за один раз, игра просто переместит предметы к вам. Если же в вашем инвентаре что-то есть, откроется окно обмена предметами, как у сундука. А враг, который вас убил, наверняка будет рядом. Останавливаться и разбираться с инвентарём в такой ситуации — непозволительная роскошь, поэтому к надгробию лучше идти нагишом, без оружия и еды.

Если вам удастся забрать всё за один раз, это произойдёт быстро, и вы получите мощный бафф на 50 секунд: увеличение урона всеми типами, снижение расхода выносливости (включая прыжки). Этого времени хватит, чтобы уйти, восстановиться и отомстить обидчику!

Важно:после того как вы забрали вещи, броня не наденется автоматически. Вам нужно остановиться и экипировать её вручную.

Итак, когда вы умерли и возродились у кровати:

1. Поешьте (не кладите еду в инвентарь), чтобы заполнить шкалы здоровья и выносливости.
2. Постойте неподвижно 20 секунд, чтобы получить бонус отдыха.
3. Отключите автоподбор (клавиша V на ПК), чтобы по пути не собирать камни и прочий мусор.
4. Теперь можете отправляться к надгробию.
5. Убегайте.
6. Экипируйте броню.
7.

Теперь можно отомстить обидчику!

Набеги   

Вам предстоит пережить набеги. Первый случится ещё до победы над Эйктюром, и он довольно безобиден — вся нужная вам еда сама прибежит к вам.

После первого босса набеги становятся всё более интенсивными.

Существует два подхода к набегам:

1. Сделать базу труднодоступной, обстреливать врагов стрелами и позволить им разбиваться об оборонительные сооружения.
2. Просто выйти и сразиться с ними. Они не атакуют вашу базу — они охотятся за вами. Если вы выбираете этот путь, всегда возвращайтесь на базу отдохнувшими и держите под рукой хорошую еду, чтобы быстро восстановить силы при начале набега.

Примечание:многие набеги случаются, когда вас нет на базе, и игра подкинет их в самый неподходящий момент.

Битвы с боссами   

Битвы с боссами — это способ прогресса в Valheim. Обычно они дают что-то, что понадобится вам в следующем биоме.

У каждого босса есть алтарь жертвоприношения, который нужно найти, и таких мест несколько для каждого босса. Во время исследований вы будете встречать рунические камни, указывающие на расположение алтаря.

У первого босса, Эйктюра, рунический камень находится у круга призыва, где вы появились. Вы можете найти и другие алтари. Сражаться можно на любом из них, независимо от того, в каком порядке вы их обнаружили.

Вам нужно принести к алтарю соответствующие предметы для подношения.

Важно:положите эти предметы на панель быстрого доступа, чтобы подойти к алтарю и нажать клавишу, соответствующую нужному подношению.

Битвы с боссами — это грандиозные события, которые проверяют вашу готовность к следующему биому. Рекомендуется заранее расчистить площадку вокруг алтаря, убрав кусты, пни и прочие препятствия, мешающие передвижению (актуально для Чёрного леса и последующих биомов).

Также запаситесь лучшей едой, достаточным количеством стрел и убедитесь, что всё оружие и броня отремонтированы.

Самое главное — перед боем обязательно получите бонус отдыха. Не затягивайте с началом сражения, так как они могут быть долгими.

После победы над боссом вы получите его трофей. Отнесите его к камням призыва, чтобы получить его силу!

Эффекты статусов   

Эффекты статусов обычно негативны и могут складываться. Основные эффекты в начале игры:

Промокший:восстановление здоровья (-25%), восстановление выносливости (-15%)
Замёрзший: восстановление здоровья (-50%), восстановление выносливости (-25%)
Перегружен: отключает бег, прыжки, блокирование, уклонение и восстановление выносливости, скорость ходьбы снижается до скорости скрытности.
Огонь: эффект «Промокший» исчезает в 10 раз быстрее, снимает эффекты «Замёрзший» и «Холод»
Замерзание (биом Горы): восстановление здоровья (-100%), восстановление выносливости (-60%)
Яд: урон с течением времени
Задымление: 2 единицы урона в секунду, не даёт получить бонус отдыха

Так что оказаться на улице ночью под дождём — очень плохая идея.

Подробнее об эффектах статусов можно узнать в вики.

Чёрный лес   

Чёрный лес — это биом, где с вас снимают «страховочные колёса». Здесь вас ждёт множество разнообразных врагов, которые часто встречаются большими группами, что заметно усложняет ситуацию.

И ещё один важный момент: все враги, за исключением скелетов, будут действовать сообща, чтобы убить вас. Скелеты же, наоборот, нападают на других существ, поэтому можно заманивать врагов к скелетам, чтобы отвлечь их внимание.

В этом биоме вы задержитесь надолго. В среднем для новых улучшений (кузница — это новый металлический верстак) вам потребуется около 3–4 залежей меди и 40–60 единиц олова.

Три самых важных объекта в Чёрном лесу:

1. Погребальные камеры — содержат сокровища и ядра Сурта. Их охраняют скелеты, а внутри часто встречаются чёрные вороны, так что будьте внимательны.
2. Залежи меди — большие блестящие камни. Копайте глубоко вокруг них: как у айсберга, основная часть руды скрыта под поверхностью.
3. Залежи олова — небольшие месторождения вдоль береговой линии.

Еда в Чёрном лесу: голубика, грибы, жёлтые грибы, семена моркови, чертополох.

Новые находки: их так много, что перечислять все нет смысла — список огромен. Вы получите множество новых рецептов, но в первую очередь сосредоточьтесь на соснах (высокие деревья с небольшим количеством ветвей), чтобы добыть сердцевинную древесину — она открывает доступ ко многим новым возможностям.

Враги в Чёрном лесу: скелеты, гниющие останки, призраки, тролли (2 разновидности), грейдварфы (3 разновидности), медведи.

Подробнее о Чёрном лесе можно узнать в вики.

Погребальные камеры   

В погребальных камерах вы найдёте ядра Сурта — важнейший ингредиент для создания плавильни, угольных ям и порталов.

Ядра Сурта можно найти в Чёрном лесу. Они встречаются в нескольких вариантах, но все они охраняются тремя скелетами, которые предупредят вас о близком входе. Также у входа часто кружат чёрные вороны — будьте внимательны.

Погребальные камеры — ваше первое знакомство с данжами, и поначалу они могут показаться пугающими. Скелеты сильны, а враги со звёздами могут быстро вас убить. Особенно опасен скелет по имени Гниющие останки — он бьёт сильно и накладывает яд. Также внутри встречаются призраки и «кучи костей», из которых постоянно появляются скелеты, поэтому нужно быстро добраться до них и уничтожить, чтобы продолжить путь.

Ой!

Внутренние коридоры также очень запутаны: у входа может быть до трёх основных дверей, каждая из которых многократно ветвится. Внутри очень темно, поэтому обязательно носите с собой факел.

Награда — ядра Сурта, которые необходимы для перехода к бронзовому веку. В одной камере ядро может не попасться вовсе, но иногда их бывает много. В среднем, если исследовать пять и более камер, можно рассчитывать на 2–3 ядра с каждой.

Совет:создайте Оленебой. Это оружие с уроном по площади, которое бьёт даже сквозь закрытые двери. Для открытия рецепта найдите и срубите сосну (высокое дерево с небольшим количеством ветвей), чтобы получить сердцевинную древесину.

Медь и олово — путь к бронзе   

Не буду приукрашивать: этот этап — настоящая рутина. Вам понадобится много меди и олова, чтобы улучшить дом, начать готовить полноценную еду, создавать зелья, прокачать верстак и построить кузницу — новый станок, который откроет доступ к множеству инструментов, оружия и брони.

У вас есть три рога, полученные после победы над Эйктюром. Из них можно создать кирку из рогов, но вместе с вашим низким уровнем навыков она будет работать неэффективно. Вам придётся наносить множество ударов, что создаёт шум и привлекает врагов, прерывающих добычу руды.

Несколько ключевых советов:

1. Залежи меди похожи на айсберги: то, что вы видите на поверхности, — лишь малая часть. Копайте глубоко вокруг них.
2. Создав первую бронзу, сделайте гвозди — это «напомнит» вам рецепты телеги и лодки (Карве). Используйте их для облегчения транспортировки руды.
3. Постройте рядом с местом добычи небольшую хижину с верстаком, чтобы чинить кирки и восстанавливать бонус отдыха.

Медь — это крупные характерные камни в Чёрном лесу, а олово — небольшие месторождения вдоль береговой линии.

Совет:хотя вам может захотеться сразу создать бронзовую кирку, я рекомендую такой порядок использования бронзы:

1. Сначала сделайте бронзовый топор, чтобы срубить берёзы на Лугах и получить твёрдую древесину. Это откроет доступ к лучшему луку и предметам комфорта для базы, а также станет лучшим оружием против медведей.
2. Создайте бронзовую баклер-щит для блокирования.
3. Сделайте бронзовую булаву — отличное оружие.
4. Создайте мотыгу-культиватор для выращивания моркови.
5. Изготовьте котёл для медовухи и бродильный чан, чтобы начать варить зелья.
6. Только теперь можно создавать бронзовую кирку.

Телега   

Не стоит недооценивать телегу — она может перевозить очень много вещей.

Важно:телега открывается после создания бронзовых гвоздей на кузнице.

Это неочевидно, но телегу нужно именно тянуть за собой. Поэтому при использовании повернитесь к ней спиной, чтобы она оказалась позади вас.

Потренируйтесь отсоединять телегу. Это не так просто, как кажется (мне помогает смотреть вниз на неё), и последнее, чего бы вам хотелось, — это пытаться отсоединить её, когда вы столкнулись с троллем или медведем.

Примечание:разобрать телегу молотом нельзя. Её нужно ломать ударами, пока она не разрушится.

Подъём по отвесным стенам   

Во время добычи меди вы вполне можете выкопать себе очень глубокую яму.

Valheim довольно щедр на возможности подъёма. Стоит потренироваться «взбираться» на отвесную стену прыжками. Для этого нужно довольно много выносливости, но так можно карабкаться почти как в паркуре.

Эти навыки пригодятся вам в горах.

Фермерство   

В Чёрном лесу вы найдёте свои первые семена. Гуляя по лесу, вы будете находить семена моркови — они помогут вам готовить гораздо лучшую еду. В лесу моркови немного, поэтому вам нужно вырастить из семян морковь, а затем посадить «морковь на семена», чтобы получить больше семян (3 семени с одной моркови).

Создайте культиватор на кузнице и приступайте к посадке! (Перед посадкой нужно взрыхлить почву.)

Важно:животные на Лугах будут есть вашу морковь. Имейте это в виду.

В болотах вы найдёте семена репы. Они встречаются ещё реже, чем морковь, и крайне важны для улучшения котла — так вы сможете делать колбасу из тех потрохов, что собираете.

Торговцы   

В какой-то момент вы накопите достаточно сокровищ, чтобы наконец что-то купить.

Пришло время найти Хальдора!

Хальдор — обычно первый торговец, которого вы встретите, так как остальные находятся дальше от точки появления. Но вы можете найти и других торговцев раньше него. У каждого торговца своя иконка на карте и свой ассортимент товаров.

Хальдор очень полезен в начале игры: у него есть много вещей, которые пригодятся вам в Чёрном лесу, болотах и далее. Когда вы путешествуете по Чёрному лесу, на карте появится иконка торговца:

Когда вы доберётесь до него, он будет находиться в защитном пузыре. Другие существа не заходят внутрь, так что это безопасная зона для вас!

Совет:вы можете разрушить медвежью шкуру и получить трофей медведя!

Болотная ведьма продаёт отличные ингредиенты для новых зелий, а также несколько других полезных вещей.

Хильдир — странный персонаж. У неё есть необычная одежда, помогающая в фермерстве и с выносливостью, но я не нашёл ей особого применения. У неё есть задания (карта на столе перед ней), которые приводят к очень сильным боссам в Чёрном лесу, болотах и на Лугах. Эти боссы очень сложны, но за них дают награды, которые того стоят.

Котёл   

Котёл позволяет готовить более сложные блюда, дающие больше здоровья и выносливости, чем еда с Лугов. Как и другие верстаки, котёл можно улучшить, но это непросто: для улучшения нужна репа, семена которой можно найти только в болотах.

Зелья   

Котёл для медовухи вместе с бродильным чаном позволяют создавать зелья для самых разных целей: восстановление здоровья и выносливости, сопротивление яду, защита от холода и многое другое. Процесс брожения занимает 3–4 игровых дня, поэтому стоит задуматься о строительстве двух бродильных чанов.

Рецепты открываются сразу после создания котла.

Порталы   

Порталы становятся доступны, когда вы находите ядра Сурта в погребальных камерах. Они позволяют мгновенно перемещаться между двумя точками. Для работы нужно два портала, и оба должны иметь одинаковое название.

Можно оставить портал без названия — он будет называться «Безымянный». Это удобно, чтобы быстро установить портал в нужном месте и вернуться на базу.

Сначала нужно построить верстак. Через портал нельзя переносить металлические предметы или яйца — их придётся оставить в сундуке на месте.

Порталов понадобится очень много. Большинство игроков строят отдельное здание-хаб для всех порталов. Альтернативный вариант — размещать порталы по миру в любом количестве, а на базе держать всего три: «Безымянный», «Временный» и один, название которого вы меняете, когда хотите отправиться в конкретное место. Чтобы не забыть имена, повесьте рядом стенд с табличками или отмечайте порталы на карте специальными иконками.

Мореплавание   

Я ненавижу плавание под парусом. Очень надеюсь, что разработчики добавят функцию, аналогичную моду SKKSailingMapReveal, которая постепенно открывает карту во время путешествия по морю.

Без мода вам придётся подплывать к берегу так близко, чтобы карта открыла детали биома, хотя вы и так прекрасно видите их своими глазами. При этом легко погибнуть, оказавшись слишком близко к незнакомому биому, когда вы к нему не готовы (Равнины и Болота, я смотрю на вас!).

Что нужно знать о мореплавании:

1. Чтобы открыть рецепты кораблей лучше плота, вам понадобятся гвозди.
2. Построенный корабль нельзя разобрать молотом. Придётся бить его топором на мелководье, пока он не разрушится. После этого вы сможете собрать материалы.
3. Враги могут атаковать и разрушить ваш корабль в самый неподходящий момент, а после сна они и вовсе могут исчезнуть.
4. Чинить корабль можно только рядом с верстаком, а значит, нужно пристать к берегу.
5. Высадка на незнакомом берегу может быть очень напряжённой.
6. Никогда не приставайте к берегу в Болотах или на Равнинах, если вы не при полном здоровье и не бывали там раньше с подходящей экипировкой. Это как высадка в Нормандии.

Совет:всегда носите с собой материалы для портала. Вам точно не захочется оказаться в открытом море ночью, да и высадка в темноте — обычно плохая идея. Когда бонус отдыха вот-вот закончится, пристаньте к берегу, поставьте портал, вернитесь на базу и отправляйтесь в путь утром.

Мосты   

Как только вы найдёте сердцевинную древесину, у вас появится возможность строить мосты. Она позволяет перекрывать большие расстояния, а с помощью функции привязки можно соединять вертикальные балки, чтобы достать до дна реки и обеспечить устойчивость конструкции.

Реки можно переплыть, но если вы часто пользуетесь этим маршрутом, строительство моста — отличное решение.

Болота   

Болота — это первый биом, который действительно настроен убить вас. Здесь вас встретят сразу несколько опасных врагов. Поначалу всё кажется крайне подавляющим: помимо постоянных атак разных противников, здесь непрерывно идёт дождь, поэтому на вас всегда действует эффект «Промокший» (если только вы не находитесь в данже, где можно высохнуть). Кроме того, яд местных врагов — это не то, что можно игнорировать, как укусы пчёл на Лугах или атаки шаманов грейдварфов в Чёрном лесу, поэтому обязательно примите зелье сопротивления яду перед первым входом в болота.

Совет:враги с одной или двумя звёздами на болотах бьют как товарный поезд. Будьте особенно осторожны с отмеченными звёздами лучниками-драуграми. Они могут убить вас с одного выстрела, если ваш щит не поднят, а здоровье не полное.

К этому моменту вы должны были победить босса Древнего, чтобы получить ключ от болот. Он позволяет открывать затопленные склепы и добывать металлолом, который переплавляется в железо.

Примечание:не на всех болотах есть склепы. Для их генерации болото должно быть достаточно большим.

Совет:вы можете построить мини-базу или портал прямо на крыше склепа. Это избавит вас от множества походов с металлоломом: вы сможете создавать броню и оружие прямо на месте, а затем телепортироваться обратно (захватите с собой немного меди для кузницы).

Совет:перед входом в склеп можно соорудить небольшой навес с костром рядом со входом, чтобы снять эффект «Промокший».

Возьмите с собой мотыгу, чтобы прокладывать тропы и «перекидывать мосты» через канавы. Плавание на болотах — очень плохая идея.

Новая еда на болотах: потроха, репа, кровяные мешки.

Новые предметы на болотах: древние деревья, цепи, корень, тина, слизь.

Враги: драугры, пиявки, блобы, чудовища, призраки, скелеты, суртлинги.

Новый торговец: Болотная ведьма.

Совет для босса Каменной Кости: вспомните одну из первых глав этого руководства, где рассказывается о цвете урона и о том, что к чему устойчиво или уязвимо. Ваш стандартный ответ — лук — против него будет работать не очень хорошо.

Подробнее о болотах можно узнать в вики.

Финальные советы   

1. Во время плавания Равнины издалека очень похожи на Луга. Иногда вы можете заметить высокие каменные шпили. Не подплывайте близко к берегу! Смертоносцы легко убьют вас с одного удара, если вы не экипированы, не имеете полного запаса здоровья и не питаетесь качественной едой.

2. Вы будете рубить огромное количество берёз ради твёрдой древесины. Сохраняйте семена и высаживайте их на склоне холма близко друг к другу. Когда у вас вырастет лес из 30–40 берёз, тесная посадка позволит создавать цепные реакции при рубке нескольких деревьев, экономя массу времени!

3. Если вы найдёте обломки корабля, из них обычно можно получить твёрдую древесину, разбив их каменным топором. Это один из самых лёгких способов добыть твёрдую древесину до того, как вы научитесь создавать бронзу.

4. У Valheim есть неприятная привычка размещать небольшой биом, которого вы не ожидаете, в середине или на краю другого биома. Вы идёте через Чёрный лес, и вдруг «Вы погибли» — вы возрождаетесь у кровати, потому что наткнулись на клочок Равнин, где вас убил смертоносец. Это крайне неприятно. Поэтому не стоит уходить или уплывать далеко, не установив портал, — иначе до вашего надгробия будет очень долго добираться.

Например, вот огненный гейзер посреди Чёрного леса:

5. На Лугах встречаются деревни драугров. Они похожи на обычные деревни, но здания в них значительно крупнее. Это хорошая возможность познакомиться с врагами с болот без остальной их компании (здесь будут драугры, лучники и элитные воины, так что лёгкой прогулки не ждите). Для создания особого молота требуется трофей элитного драугра, и такие деревни — отличное место для фарма: в зданиях есть кучи костей, из которых враги постоянно возрождаются.

Источник: By Tman | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры