Постоянные предметы подбора и Фамильярность в Mortal Shell 2
В Mortal Shell 2 игроки могут получить особые предметы — Постоянные предметы подбора (Permanent Pickup Items, или PP Items) — уже в самом начале игры. Эти предметы дают различные полезные эффекты, которые могут оказаться решающими при прохождении определенных зон игрового мира. Однако тонкости их работы не объясняются в обучающей системе игры достаточно подробно.
Что такое Постоянные предметы подбора (PP) в Mortal Shell 2?
В Mortal Shell 2 Постоянные предметы подбора — это самовосстанавливающиеся предметы с различными эффектами, которые можно экипировать в свой набор. Каждый раз, когда игрок отдыхает у маяка, все PP-предметы восстанавливаются и снова становятся доступными для использования, точно так же, как Импульс Метера (ваша фляга исцеления).
Активные и пассивные эффекты
Каждый Постоянный предмет подбора имеет два эффекта: Активный и Пассивный.
- Активные эффекты — это способности, которые можно активировать нажатием кнопки (D-Pad вниз или 1).
- Пассивные эффекты — это способности, которые всегда работают в фоновом режиме. В большинстве случаев это плоские бонусы к снижению получаемого урона, но бывают и исключения.
Игрок может экипировать два Постоянных предмета подбора одновременно: один в активный слот и один в пассивный. Вы можете свободно менять эти предметы в любой момент из меню снаряжения.
Однако будьте осторожны: использование активных способностей является общим для всех PP-предметов. Если вы уже использовали активную способность и у вас не осталось зарядов, замена предмета не даст вам новых использований. Это, конечно, не относится к пассивным эффектам.
Что такое Фамильярность в Mortal Shell 2?
Как улучшать предметы
Фамильярность Постоянного предмета подбора — это его система улучшения. Чем больше одинаковых PP-предметов вы собираете в игре, тем больше фамильярности вы получаете с этим предметом, и каждый уровень делает предмет более эффективным. Например, Вельткеп (Weltcap) используется для пассивного лечения или регенерации здоровья по команде. По умолчанию он имеет следующие активные и пассивные эффекты:
| Уровень 1 | |
|---|---|
| Уровень 2 | |
| Уровень 3 |
Для каждого Постоянного предмета подбора в Mortal Shell существует 3 уровня Фамильярности.
- Уровень 1 Фамильярности: Соберите 1 Постоянный предмет подбора.
- Уровень 2 Фамильярности: Соберите 10 Постоянных предметов подбора одного типа.
- Уровень 3 Фамильярности: Соберите 50 Постоянных предметов подбора одного типа.
Существуют определенные исключения из пути улучшения 1 → 10 → 50. К ним относятся такие предметы, как Останки Гриши, Манго и Писание Носителя Семян — это крайне редкие предметы, которые можно получить лишь несколько раз за прохождение.
Пассивный бонус Уровня 3 Фамильярности обычно не имеет ограничений. Он увеличивается пропорционально тому, сколько предметов вы собрали сверх отметки в 50 штук. Чем больше предметов вы получаете, тем сильнее становится эта пассивная способность.
Например, пассивный эффект Уровня 3 у Вельткепа — «Медленно восполняет здоровье до максимума, пропорционального найденным Вельткепам» — не имеет ограничений. Этот пассивный эффект открывается при сборе 50 Вельткепов, но чем больше Вельткепов вы соберете, тем сильнее он станет.
Самое интересное, что прогресс Фамильярности переносится в новую игру плюс (NG+), что позволяет улучшать этот пассивный эффект в течение нескольких прохождений. Однако стоит отметить, что эти улучшения имеют убывающую отдачу и никогда не могут достичь 100% эффективности. Чем больше Вельткепов вы соберете, тем меньшее влияние будет оказывать каждый отдельный Вельткеп. То же самое касается и других предметов.









0 комментариев