Mortal Shell 2: как получить Топор и Кинжал
В Mortal Shell 2 по миру разбросано восемь видов оружия, что даёт простор для экспериментов по мере прохождения. Стартовый клинок остаётся с вами на протяжении всего пролога, поэтому после его завершения наверняка захочется раздобыть что-то новенькое. К счастью, одно из таких орудий — Топор и Кинжал — можно получить довольно рано, если знать, где искать.
Это быстрое оружие станет отличной сменой тяжёлому стартовому мечу. Правда, оно спрятано в подземелье, для входа в которое понадобится ключ. Ниже — подробный маршрут.
Как получить Топор и Кинжал в Mortal Shell 2
Где найти Ключ от часовни
Топор и Кинжал лежат в Храме Испытаний, но сначала нужно раздобыть Ключ от часовни. Отправляйтесь к Маяку Грибной Деревни и поверните направо. Когда увидите танцующих жителей справа, спуститесь по ступеням, разберитесь с ними и перейдите через ближайший мост.
По ту сторону тоже будут враги — зачистите и их. Когда территория освободится, осмотритесь в поисках пустого дверного проёма. Обойдите его сбоку, где есть ступени, и пройдите сквозь проём. После этого появится статуя.
У основания статуи вы увидите верёвку с висящим предметом. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить Ключ от часовни.
Вход в Храм Испытаний
Вернитесь к Маяку Грибной Деревни и на этот раз поверните налево. Вы попадёте в зону, где обитают Охотники на Гришей. За клеткой в этой области находится запертая дверь. Используйте Ключ от часовни, чтобы открыть её и войти в Храм Испытаний.
Спускайтесь вниз, расправляясь с врагами-культистами. В этой же комнате вы найдёте статую и, казалось бы, тупик. Встаньте лицом к стене напротив статуи, затем развернитесь и посмотрите на саму статую — стена исчезнет, открывая проход дальше.
В следующей комнате вас ждёт головоломка с каменным блоком. Ударьте по блоку дважды, чтобы сдвинуть его на напольную плиту — это откроет дверь в соседнее помещение.
В третьей комнате находятся два каменных блока. Начните с левого блока: сдвиньте его влево, затем прямо и, наконец, вправо. Перейдите к правому блоку и ударьте его один раз, чтобы продвинуть вперёд. Вернитесь к первому блоку и ударьте его, чтобы сдвинуть влево. Это активирует вторую плиту и откроет финальную дверь.
Битва за Топор и Кинжал
В последней комнате оружие охраняет Рыцарь. Если у вас уже есть Оболочка Тиэля, используйте её способность скрытности, чтобы подобраться к врагу незамеченным, и завершите подход Теневым ударом для мощной стартовой атаки.
Одолев Рыцаря, направляйтесь к плите в дальнем конце комнаты. Взаимодействуйте с ней, чтобы забрать Топор и Кинжал. Как только оружие окажется у вас, его можно сразу экипировать и использовать в качестве первого нового клинка после пролога.




0 комментариев