Все уровни Ascent в PEAK: эффекты, награды и советы для прохождения
PEAK: The Final Ascent добавляет восьмую и финальную ступень сложности Ascent, а также меняет механику Ascent 7. Теперь вы можете воскрешать союзников на этом уровне, но ценой Проклятия. Что касается Ascent 8, приготовьтесь к эпическому путешествию, в котором вам предстоит освободить Скаутмастера! Ниже мы расскажем о всех эффектах, наградах и способах открытия всех уровней Ascent в PEAK — от Tenderfoot до Ascent 8!
Содержание:
Все уровни Ascent в PEAK (эффекты, награды и способы открытия)
Ниже представлены все уровни сложности в PEAK, их эффекты и награды.
Tenderfoot
Восхождение тратит на 30% меньше выносливости. Голод растёт на 30% медленнее. Без ограничения по времени и без зомби.
Награда: нет.
Peak
Стандартная сложность.
Награда: пояс скаута «Головастик», открывает Ascent 1. 
Ascent 1
Урон от падения удваивается.
Награда: пояс скаута «Кролик», открывает Ascent 2. 
Ascent 2
Голод растёт на 60% быстрее. Весь урон от падения удваивается.
Награда: пояс скаута «Енот», открывает Ascent 3. 
Ascent 3
Предметы весят на 2,5 больше (кроме рюкзаков). Голод растёт на 60% быстрее. Весь урон от падения удваивается.
Награда: пояс скаута «Мул», открывает Ascent 4. 
Ascent 4
На вершине PEAK нет сигнальных ракет. Предметы весят на 2,5 больше (кроме рюкзаков). Голод растёт на 60% быстрее. Весь урон от падения удваивается.
Награда: пояс скаута «Кенгуру», открывает Ascent 5. 
Ascent 5
Ночью становится холодно: каждые 5 секунд наносится 2,5 урона от холода. На вершине PEAK нет сигнальных ракет. Предметы весят на 2,5 больше (кроме рюкзаков). Голод растёт на 60% быстрее. Весь урон от падения удваивается.
Награда: пояс скаута «Сова», открывает Ascent 6. 
Ascent 6
Восхождение тратит на 40% больше выносливости. Ночью становится холодно: каждые 5 секунд наносится 2,5 урона от холода. На вершине PEAK нет сигнальных ракет. Предметы весят на 2,5 больше (кроме рюкзаков). Голод растёт на 60% быстрее. Весь урон от падения удваивается.
Награда: пояс скаута «Волк», открывает Ascent 7. 
Ascent 7
Ваша выносливость начинается с Проклятия, а воскрешённые игроки получают больше Проклятия. Восхождение тратит на 40% больше выносливости. Ночью становится холодно: каждые 5 секунд наносится 2,5 урона от холода. На вершине PEAK нет сигнальных ракет. Предметы весят на 2,5 больше (кроме рюкзаков). Голод растёт на 60% быстрее. Весь урон от падения удваивается.
Награда: пояс скаута «Козёл», рога козла, открывает Ascent 8. 
Ascent 8
Вам предстоит освободить душу Скаутмастера. Ваша выносливость начинается с Проклятия, а воскрешённые игроки получают больше Проклятия. Восхождение тратит на 40% больше выносливости. Ночью становится холодно: каждые 5 секунд наносится 2,5 урона от холода. На вершине PEAK нет сигнальных ракет. Предметы весят на 2,5 больше (кроме рюкзаков). Голод растёт на 60% быстрее. Весь урон от падения удваивается.
Ascent 8 — безусловно, самое сложное испытание в игре. Вам предстоит собрать все четыре Самоцвета Скаута, добраться до вершины PEAK, пообщаться с душой Скаутмастера и пройти финальный биом — NADIR. Ниже мы собрали дополнительные советы для каждого уровня Ascent!
Советы для Ascent 1
Всегда держите под рукой лечащие предметы, так как урон от падения удваивается по сравнению с обычной сложностью.
Бинты, аптечки и целебные грибы значительно облегчат каждое восхождение. Будьте осторожны с выносливостью: оценивайте маршрут, прежде чем рисковать!
Советы для Ascent 2
Голод теперь растёт быстрее, поэтому важно знать, какие природные продукты безопасны для еды, а каких стоит избегать. Запаситесь голубыми ягодами-бананами, жёлтыми хрустящими ягодами, жёлтыми зимними ягодами и фиолетовыми королевскими ягодами. Упакованную еду из «Багажа» приберегите для крайнего случая. И не забывайте готовить пищу у костра!
Советы для Ascent 3
Если найдёте «Связку шаров» (три воздушных шара в «Багаже»), используйте её, чтобы уменьшить вес и переносить более тяжёлые предметы. На этом этапе не стоит заполнять все ячейки инвентаря и рюкзака — берите только то, что нужно в данный момент, например еду и пулемёты.
Советы для Ascent 4
Обязательно возьмите сигнальную ракету в начале крушения на Берегу. Не рискуйте и не пытайтесь найти другую ракету в «Багаже», так как на вершине PEAK ракет не будет. Избегайте огня и не готовьте ракету — она взорвётся!
Советы для Ascent 5
Ночью теперь наносится 2,5 урона от холода каждые 5 секунд, а ночь обычно длится 60 секунд. Вам понадобятся грелки и фонари, чтобы противостоять холоду. Если играете вместе, жмитесь друг к другу, чтобы согреваться быстрее.
В холодные ночи, когда у вас нет грелок и фонарей, найдите безопасное место и сбросьте снаряжение, чтобы потерять сознание от холода и восстановиться утром.
Советы для Ascent 6
Поскольку восхождение теперь тратит на 40% больше выносливости, вам понадобится специальное снаряжение. Ищите в «Багаже» верёвки, цепные лаунчеры, верёвочные пушки, катушки с верёвкой, джетпаки и ледорубы. Эти предметы помогут преодолеть сложные подъёмы. Что касается древних идолов и «Багажа», используйте анти-верёвочные катушки, анти-зуки и анти-верёвочные пушки, чтобы не тратить выносливость впустую. Вы также можете подсаживать друзей, вставая им на головы, а энергетические напитки и большие леденцы приберегите для самых сложных участков!
Советы для Ascent 7
К счастью, эффект Проклятия отнимает всего около 10% выносливости, и его можно вылечить с помощью универсального лекарства, ланч-бокса Пандоры или варёной мандрагоры. Если вашего товарища воскресят у древних идолов, он получит больше Проклятия, но с этим можно справиться — главное, старайтесь не умирать.
Советы для Ascent 8
В дополнение к предыдущим модификаторам вам предстоит освободить душу Скаутмастера. Крайне важно знать, что делать. Для этого нужно собрать все четыре Самоцвета Скаута (из всех биомов, ведущих к Цитадели). Затем доберитесь до вершины PEAK и зайдите за гору, чтобы пообщаться со статуей Скаута и телепортироваться в финальный биом — NADIR. Когда вы достигнете вершины NADIR с душой Скаутмастера, финальное восхождение будет завершено!





0 комментариев