Ритуалы с черепами в игре: полный гайд по силе, стабильности и сродству эссенций

/ ИгрыГайды

Содержание:


Предисловие   

На данный момент информации по этой теме крайне мало: её нет на вики, и лишь некоторые игроки знают отдельные детали. В этом руководстве я постарался собрать всё в одном месте.

Материал основан на данных, полученных при изучении исходного кода игры. Для этого использовалась нейросеть Claude AI, поэтому я не могу гарантировать полную точность. Тем не менее, это новая и полезная информация, которую можно проверить на практике и отсеять неточности.

Если вы заметите ошибки или пробелы в руководстве, пожалуйста, оставьте комментарий.

Основная идея   

  • Есть 5 компонентов-предметов и 1 череп на входе.
  • Каждый компонент даёт силу и стабильность.
  • Вклад каждого компонента изменяется положительно или отрицательно в зависимости от его сродства с черепом и предыдущим компонентом.
  • Итоговые сила и стабильность определяют шансы результата.

1. Результаты и вероятность   

Для каждого ритуала с черепом (пактом) возможны 5 исходов:

Джекпот:пропуск двух рангов — вы получаете улучшение улучшенного черепа.
Улучшение: вы получаете череп следующего ранга (более сильный пакт).
Боковое улучшение: вы получаете другой череп того же ранга.
Понижение: вы получаете череп предыдущего ранга (более слабый пакт).
Распыление: череп уничтожается, взамен вы получаете утешительный предмет.

Шансы каждого исхода:   

Основные переменные здесь — Сила% и Стабильность%. Они будут объяснены в следующем разделе.

Шанс улучшения = Сила% × Стабильность% — нужны оба высоких показателя.
Шанс джекпота — отнимается от шанса улучшения, когда тот превышает глобальный предел (70%).
Шанс бокового улучшения = Сила% × (1 - Стабильность%) × (1 / Коэффициент бокового улучшения) — высокая сила, но низкая стабильность.
Шанс понижения = (1 - Сила%) × Стабильность% — низкая сила, но стабильно.
Шанс распыления = (1 - Стабильность%) × (Сила% × (1 - 1/Коэффициент бокового улучшения) + (1 - Сила%)) — плохой исход.

Для черепов 1-го ранга понижение невозможно: его шанс переходит в распыление. Для черепов 5-го ранга улучшение невозможно, но его шанс всё равно рассчитывается. Если он выпадает, ничего не происходит — череп остаётся целым.

Все шансы нормализуются до суммы 1.0 перед броском.

Сила% и Стабильность%   

Во-первых, каждый ритуал имеет общее количество силы и стабильности. Оба значения — это сумма вкладов каждого компонента-предмета. Подробнее о суммарных силе и стабильности — в следующем разделе.

Во-вторых, каждый ритуал «нацелен» на определённое количество силы и стабильности. Эти два числа задают планку, при которой сила или стабильность считаются равными 100%. Если ритуал требует 600 силы, а у вас 300 — значит, Сила% равна 50%. Если требуется 100 стабильности, а у вас 130 — Стабильность% равна 100% (оба показателя ограничены максимумом 100%). Превышать целевые значения силы и стабильности ритуала бессмысленно.

Целевые значения силы и стабильности зависят от ранга черепа, помещённого в центр.

2. Суммарные сила и стабильность   

Каждый ритуал использует 5 компонентов-предметов. У каждого предмета есть тип эссенции, базовая сила эссенции и базовая стабильность эссенции — это видно при наведении курсора на предмет.

Каждый предмет вносит вклад и в силу, и в стабильность. Суммарные сила и стабильность — это просто сумма вкладов всех 5 компонентов.

Некоторые улучшения корабля также просто добавляют фиксированный бонус поверх.

Чтобы рассчитать фактический вклад, используйте следующие формулы (множители сродства будут объяснены в следующем разделе):

3. Сродство   

Множители сродства   

Во-первых, обратите внимание, что в интерфейсе пять внешних предметов образуют кольцо по часовой стрелке, задавая чёткое направление. В результате у каждого предмета в кольце есть определённый предшественник.

Некоторое время назад разработчики упомянули два расплывчатых правила:
1. Гаввах разжигает Эон, Эон разжигает Шавву, Шавва разжигает Аггу, Агга разжигает Сиайру, Сиайра разжигает Гавваха.
2. Эон успокаивает Сиайру, Сиайра успокаивает Шавву, Шавва успокаивает Гавваха, Гаввах успокаивает Аггу, Агга успокаивает Эона.

На самом деле здесь имеется в виду таблица сродства эссенций:

Пример   

Рассмотрим один компонент в воображаемом ритуале. Этот компонент — эон, базовая сила 100, базовая стабильность 25. Центральный череп — гаввах, а компонент, предшествующий нашему компоненту, — тоже гаввах.

Для силы:
смотрим в таблицу сродства...
(предшественник→этот множитель сродства) будет (гаввах → эон), что равно 2.2
(этот→череп множитель сродства) будет (эон → гаввах), что равно 0.8

Другими словами, предыдущий компонент, будучи гаввахом, разжигает наш компонент эона. Но также наш компонент эона с трудом усиливает центральный пакт гавваха — ситуация «телега впереди лошади».

Для стабильности:
(предшественник→этот множитель сродства) будет (гаввах → эон), что равно 0.2
(этот→череп множитель сродства) будет (эон → гаввах), что равно 1.2

Обратите внимание, как предыдущий компонент, гаввах, ранее разжигал силу нашего компонента эона, но теперь он очень плох для стабильности нашего компонента эона. Хотя эон в некоторой степени вносит вклад в стабильность центрального пакта гавваха.

Общая закономерность разжигания такова: если A разжигает B, A усиливает силу B, но подавляет стабильность B. Размещение B перед A слегка компенсирует это; телега впереди лошади.

С успокоением (не показано в примере): если A успокаивает B, A усиливает стабильность B, но подавляет силу B. Размещение B перед A слегка компенсирует это; телега впереди лошади.

Таким образом, рассматриваемый компонент внесёт вклад в силу:
смотрим на формулу из предыдущего раздела...
100 × 2.2 × 0.8 = 176

Вклад в стабильность:
25 × 1.2 × 0.2 = 6

Проделайте то же самое для каждого компонента, сложите результаты — и получите суммарные силу и стабильность.

Важный момент: вклад рассматриваемого компонента не зависит от силы или стабильности предыдущего компонента, только от типа его эссенции.

Связи   

В интерфейсе связи между компонентами, а также между компонентами и центральным пактом являются подсказками о множителях сродства.

Жёлтая связь — подсвечивается как связь типа «Сила». Срабатывает, когда PowerMult > StabilityMult в сродстве между двумя эссенциями.

Светло-красная связь — подсвечивается как связь типа «Стабильность». Срабатывает, когда StabilityMult > PowerMult.

Тёмно-красная связь — срабатывает, когда PowerMult и StabilityMult примерно равны.

Резюме   

  • На входе 5 компонентов-предметов и 1 череп.
  • Каждый компонент вносит вклад в силу и стабильность.
  • Вклад каждого компонента изменяется положительно или отрицательно в зависимости от его сродства с черепом и предыдущим компонентом, согласно таблице сродства.
  • Цвет связей — подсказки о множителях сродства.
  • Суммарные сила и стабильность определяют показатели Сила% и Стабильность%, которые плохи, если один из них перегружен, поскольку процент не поднимается выше 100%.
  • Сила% и Стабильность% определяют исход ритуала.

Заключение   

Самое главное — понять, как работает сродство. Старайтесь балансировать между стабильностью и силой, используйте компоненты с высокими базовыми показателями — и ваши шансы на хороший результат заметно возрастут.

Источник: By Poob | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры