Лучшие заклинания в Culdcept Begins: полный гайд по картам магии

/ ИгрыГайды

В Culdcept Begins существа и предметы сражаются в битвах. Заклинания решают всё остальное. Они подкручивают кости, которые проносят вас мимо чужой пошлины, и истощают магию, питающую следующую крепость противника. Пул заклинаний огромен, и большая его часть — ловушка, потому что слот под заклинание — это слот, в котором нет существа.

Что отличает полезные карты от мусора — это одна деталь дизайна, которую стоит заметить заранее: многие заклинания дают вам взять карту при применении, так что они тратят золото, но не тратят карту из руки. Это руководство рассматривает такую экономику, а затем перечисляет заклинания, вокруг которых стоит строить колоду.

Содержание:


Как работают карты заклинаний   

Заклинание стоит магии для применения и слота в книге для включения. Каждое взятое вами заклинание — это существо, которое вы не взяли, а существа удерживают земли, ведущие к победе. Книга, полная хитрых ответов, проигрывает книге, которая просто захватила больше территории.

Culdcept Begins смягчает это с помощью цикла дешёвых заклинаний, которые дают взять карту при применении. «Жадность» и «Жизненная сила» находятся в авангарде: они стоят G30 или меньше и при этом заменяют себя в руке. С точки зрения книги они бесплатны, так что вы можете добавить их несколько штук, не уменьшая доступ к существам.

Меньшая группа идёт дальше и возвращается сама после использования. «Поиск» даёт взять карту за G20 и затем возвращается в руку, что делает его движком добора, а не просто заклинанием добора. «Ясновидение» и «Снятие проклятия» возвращаются в книгу по тому же принципу, циклируясь для второго и третьего применения.

По сути, заклинания — это смазка, ускоряющая вас к условию победы, а не костыль, подчёркивающий саму стратегию.

Лучшие карты заклинаний   

Приведённые ниже варианты стоят дёшево, заменяют себя или масштабируются по мере затягивания игры. Ни одно из них не требует определённой стихии или конкретного соперника, так что они подходят для любой собираемой вами книги.

Приведённые ниже варианты стоят дёшево, заменяют себя или масштабируются по мере затягивания игры. Ни одно из них не требует определённой стихии или конкретного соперника, так что они подходят для любой собираемой вами книги.

Манна (G0, Экономика). Выплачивает (круги +1) x G100 просто так — бесплатная карта, ценность которой растёт с каждым проходом через замок.

Святое слово 3 (G10, Кости). Фиксирует следующий бросок костей любого Цептера на 3 за бесценок. Самый дешёвый способ направить соперника на вашу пошлину или увести себя с его.

Поиск (G20, Добор). Даёт взять карту и возвращается в руку. Одна копия превращается в движок, который вы активируете в любой ход, когда есть лишняя магия.

Жадность (G20, Пошлины). Увеличивает пошлину существа в полтора раза и даёт взять карту, окупаясь дважды.

Слабость (G20, Срыв). Обнуляет базовую атаку атакующего и пополняет вашу руку, нейтрализуя угрозу почти без затрат.

Предвидение (G30, Стабильность). Просматривает шесть карт и берёт нужную, превращая мёртвый добор в куда более удачный ход.

Жизненная сила (G30, Бой). Даёт +20 к АТК и +20 к ОЗ в бою и позволяет взять карту, выигрывая битву, которую ваше существо не должно было выиграть.

Барьер (G30, Защита). Пять ходов Анти-заклинания на вашем Цептере, блокирующих снятие и кражу, направленные на вашу позицию.

Ясновидение (G30, Развитие). Открывает все способности территорий, которыми вы владеете, на один ход, а затем возвращается в книгу, чтобы сделать это снова позже.

Осушитель земли (G50, Экономика). Крадёт G30 за каждую территорию цели. Масштабируется против того, кто отрывается по доске.

Дар (G80, Поздняя игра). Выплачивает ваш Ранг x G50 и даёт взять карты, равные вашему Рангу. Охапка ресурсов, когда вы уже поднялись.

Другие варианты   

Относитесь к стихийным метлам как к техническим решениям, а не к основам: Ледяной шторм и три его собрата наносят по 20 единиц урона одной стихии за G80, что является разгромом против моно-колоды и пустой тратой карты против всего остального. Та же осторожность касается Кислотного дождя и Смертной мглы, которые охотятся на тип существ, а не на цвет.

Бомбы за G200 — это отдельный вопрос. Метеор снимает два уровня с территории, а Армагеддон бьёт по всем крупным существам на карте и роняет вместе с ними их земли. Каждая из них требует сброса и целого состояния магии, так что используйте их, только если ваша колода способна накопить столько и при этом продолжать работать. Для большинства книг дешёвое заклинание, дающее взять карту, выигрывает больше партий, чем дорогое, которое этого не делает.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры