Лучшая сборка для Цепи и Серпа в The Adventures of Elliot: The Millennium Tales — гайд по Магицитам
Две механики определяют цепь и серп и формируют всё, что связано с их сборкой в The Adventures of Elliot: The Millennium Tales: обычная атака на 360 градусов, которая задевает всех ближайших врагов одновременно, и заряженная атака, притягивающая противников к Эллиоту, а не отбрасывающая их. Обе награждают за аккуратное позиционирование на средней дистанции — подойдите слишком близко, и быстрые враги уклонятся от дуги атаки.
Сборки Магицита делятся на два подхода: подход с наложением эффектов состояний — сочетание «Морозного взмаха» и «Сковывающей цепи» с «Поражающей эффективностью» — и подход, основанный на количестве попаданий, который максимизирует урон от размашистой обычной атаки за один оборот. Ниже мы рассмотрим лучшие варианты для обоих путей, объясним, почему «Проникатель» — рискованное изменение оружия, и поделимся нашей сборкой для эндгейма.
Содержание:
Все Магициты для цепи и серпа
| Магицит | Эффект |
|---|---|
| Attack Up | Увеличивает урон. |
| Critical Damage Up | Увеличивает дополнительный урон от критических попаданий. |
| Critical Rate Up | Увеличивает частоту критических попаданий. |
| Charge Time Down | Сокращает время полной зарядки. |
| Double Swing | Обычные атаки слабее, но наносят два удара. |
| Lashes | Увеличивает урон за попадание при обычных атаках. |
| Footwork | Увеличивает скорость передвижения во время зарядки. |
| Fire Dance | Запускает огненные шары во время зарядки/вращения цепи. |
| Binding Chain | Заряженные атаки могут оглушать врагов. |
| Afflicted Efficacy | Увеличивает урон по врагам с эффектами состояний. |
| Frost Swing | Обычные атаки могут замораживать врагов. |
| Mind's Eye | Попадания по врагам позади вас обычными атаками всегда наносят критический урон. |
| Penetrator | Заряженные атаки проходят сквозь врагов вместо притягивания, но урон снижен. |
| Risky Gamble | Увеличивает урон заряженных атак, но промахи наносят урон Эллиоту. |
| Succor Stance | Заряженные атаки лечат вас при низком уровне здоровья. |
Лучшие Магициты для цепи и серпа
Идентичность цепи и серпа строится вокруг двух ключевых механик: обычной атаки на 360 градусов, которая задевает всех ближайших врагов одновременно, и заряженной атаки, притягивающей противников к Эллиоту, а не отбрасывающей их. Обе требуют особого пространственного мышления; обычные атаки лучше всего выполнять на средней дистанции, где дуга полностью задевает цели, а не в упор, где быстрые враги могут проскочить внутрь. Выбор сборки естественным образом вытекает из этого.
Здесь хорошо работают два направления. Первое опирается на цикл эффектов состояний: наложение заморозки или оглушения на нескольких врагов с последующим использованием их ослабленного состояния для дополнительного урона. Второе сосредоточено на максимизации урона обычной атаки за один взмах, вкладываясь в количество попаданий и бонусы за удар. Оба подхода сильны: путь эффектов состояний особенно эффективен против групп мелких врагов, а путь урона более надежен в ситуациях с одиночными боссами.
Лучшие варианты:
- Lashes — один из самых ценных выборов именно для цепи и серпа. Взмах на 360 градусов активирует его бонус к урону за попадание по каждому врагу, задетому за один оборот — против групп это суммируется очень быстро.
- Double Swing и Lashes образуют мощную пару. Компромисс Double Swing — более слабые отдельные удары в обмен на удвоенное количество атак — становится чистым плюсом, когда Lashes вознаграждает каждое дополнительное попадание, и вдвойне эффективен против групп.
- Frost Swing и Binding Chain — основа любой сборки с эффектами состояний. Frost Swing добавляет шанс заморозки к обычным атакам, Binding Chain — шанс оглушения к заряженным атакам, и оба создают постоянные окна для использования «Поражающей эффективности».
- Поражающая эффективность — обязательный выбор, если в вашей сборке есть хотя бы один из вышеперечисленных Магицитов. Поскольку цепь способна очень надежно поддерживать эффект состояния на целой группе ближайших врагов, бонус к урону будет активен почти всегда.
- Charge Time Down практически необходим для любой сборки, делающей упор на заряженные атаки, и отлично сочетается с Footwork, который позволяет двигаться во время зарядки, не прерывая анимацию.
Два Магицита, к которым стоит подойти с осторожностью:
- Проникатель кардинально меняет заряженную атаку. Он убирает механику притягивания и заменяет её проходом сквозь врагов со сниженным уроном. Притяжение — один из самых полезных инструментов цепи и серпа для контроля позиционирования врагов и подготовки последующих атак, поэтому его потеря — высокая цена. Магицит оправдан только в том случае, если вы сосредоточены исключительно на обычных атаках и почти не используете заряженные.
- Risky Gamble предлагает заманчивое увеличение урона заряженных атак, но промах наносит урон Эллиоту, а выпад вперед может легко пройти мимо быстрых или уклончивых врагов. Он требует уверенного и точного позиционирования, чтобы оправдать своё место в слоте.
Лучшая сборка для эндгейма
Эта сборка использовалась мной во время прохождения. Она делает упор на Магициты, накладывающие эффекты состояний, и сочетает оружие с копьём или молотом для нанесения прямого урона. В сборке все Магициты имеют пять звезд, а коробка Магицита заполнена до предела.
Примечательно, что в ней используется Succor Stance, так как цепь и серп могут быть непростым оружием в обращении.
| Attack Up | Critical Rate Up |
| Charge Time Down | Double Swing |
| Lashes | Fire Dance |
| Binding Chain | Afflicted Efficacy |
| Frost Swing | Succor Stance |





0 комментариев