Лучшая сборка для Цепи и Серпа в The Adventures of Elliot: The Millennium Tales — гайд по Магицитам

/ ИгрыГайды

Две механики определяют цепь и серп и формируют всё, что связано с их сборкой в The Adventures of Elliot: The Millennium Tales: обычная атака на 360 градусов, которая задевает всех ближайших врагов одновременно, и заряженная атака, притягивающая противников к Эллиоту, а не отбрасывающая их. Обе награждают за аккуратное позиционирование на средней дистанции — подойдите слишком близко, и быстрые враги уклонятся от дуги атаки.

Сборки Магицита делятся на два подхода: подход с наложением эффектов состояний — сочетание «Морозного взмаха» и «Сковывающей цепи» с «Поражающей эффективностью» — и подход, основанный на количестве попаданий, который максимизирует урон от размашистой обычной атаки за один оборот. Ниже мы рассмотрим лучшие варианты для обоих путей, объясним, почему «Проникатель» — рискованное изменение оружия, и поделимся нашей сборкой для эндгейма.

Содержание:


Все Магициты для цепи и серпа   

Магицит Эффект
Attack Up Увеличивает урон.
Critical Damage Up Увеличивает дополнительный урон от критических попаданий.
Critical Rate Up Увеличивает частоту критических попаданий.
Charge Time Down Сокращает время полной зарядки.
Double Swing Обычные атаки слабее, но наносят два удара.
Lashes Увеличивает урон за попадание при обычных атаках.
Footwork Увеличивает скорость передвижения во время зарядки.
Fire Dance Запускает огненные шары во время зарядки/вращения цепи.
Binding Chain Заряженные атаки могут оглушать врагов.
Afflicted Efficacy Увеличивает урон по врагам с эффектами состояний.
Frost Swing Обычные атаки могут замораживать врагов.
Mind's Eye Попадания по врагам позади вас обычными атаками всегда наносят критический урон.
Penetrator Заряженные атаки проходят сквозь врагов вместо притягивания, но урон снижен.
Risky Gamble Увеличивает урон заряженных атак, но промахи наносят урон Эллиоту.
Succor Stance Заряженные атаки лечат вас при низком уровне здоровья.

Лучшие Магициты для цепи и серпа   

Идентичность цепи и серпа строится вокруг двух ключевых механик: обычной атаки на 360 градусов, которая задевает всех ближайших врагов одновременно, и заряженной атаки, притягивающей противников к Эллиоту, а не отбрасывающей их. Обе требуют особого пространственного мышления; обычные атаки лучше всего выполнять на средней дистанции, где дуга полностью задевает цели, а не в упор, где быстрые враги могут проскочить внутрь. Выбор сборки естественным образом вытекает из этого.

Здесь хорошо работают два направления. Первое опирается на цикл эффектов состояний: наложение заморозки или оглушения на нескольких врагов с последующим использованием их ослабленного состояния для дополнительного урона. Второе сосредоточено на максимизации урона обычной атаки за один взмах, вкладываясь в количество попаданий и бонусы за удар. Оба подхода сильны: путь эффектов состояний особенно эффективен против групп мелких врагов, а путь урона более надежен в ситуациях с одиночными боссами.

Лучшие варианты:

  • Lashes — один из самых ценных выборов именно для цепи и серпа. Взмах на 360 градусов активирует его бонус к урону за попадание по каждому врагу, задетому за один оборот — против групп это суммируется очень быстро.
  • Double Swing и Lashes образуют мощную пару. Компромисс Double Swing — более слабые отдельные удары в обмен на удвоенное количество атак — становится чистым плюсом, когда Lashes вознаграждает каждое дополнительное попадание, и вдвойне эффективен против групп.
  • Frost Swing и Binding Chain — основа любой сборки с эффектами состояний. Frost Swing добавляет шанс заморозки к обычным атакам, Binding Chain — шанс оглушения к заряженным атакам, и оба создают постоянные окна для использования «Поражающей эффективности».
  • Поражающая эффективность — обязательный выбор, если в вашей сборке есть хотя бы один из вышеперечисленных Магицитов. Поскольку цепь способна очень надежно поддерживать эффект состояния на целой группе ближайших врагов, бонус к урону будет активен почти всегда.
  • Charge Time Down практически необходим для любой сборки, делающей упор на заряженные атаки, и отлично сочетается с Footwork, который позволяет двигаться во время зарядки, не прерывая анимацию.

Два Магицита, к которым стоит подойти с осторожностью:

  • Проникатель кардинально меняет заряженную атаку. Он убирает механику притягивания и заменяет её проходом сквозь врагов со сниженным уроном. Притяжение — один из самых полезных инструментов цепи и серпа для контроля позиционирования врагов и подготовки последующих атак, поэтому его потеря — высокая цена. Магицит оправдан только в том случае, если вы сосредоточены исключительно на обычных атаках и почти не используете заряженные.
  • Risky Gamble предлагает заманчивое увеличение урона заряженных атак, но промах наносит урон Эллиоту, а выпад вперед может легко пройти мимо быстрых или уклончивых врагов. Он требует уверенного и точного позиционирования, чтобы оправдать своё место в слоте.

Лучшая сборка для эндгейма   

Эта сборка использовалась мной во время прохождения. Она делает упор на Магициты, накладывающие эффекты состояний, и сочетает оружие с копьём или молотом для нанесения прямого урона. В сборке все Магициты имеют пять звезд, а коробка Магицита заполнена до предела.

Примечательно, что в ней используется Succor Stance, так как цепь и серп могут быть непростым оружием в обращении.

Attack Up Critical Rate Up
Charge Time Down Double Swing
Lashes Fire Dance
Binding Chain Afflicted Efficacy
Frost Swing Succor Stance
Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры