Subnautica 2: Полный гайд по выживанию — Еда, вода, здоровье, Адаптации и Биомоды
В Subnautica 2 вам придется следить за множеством показателей, чтобы выжить и добраться до финала истории. Помимо базовых статов выживания — здоровья, еды, воды и кислорода — важную роль играет экипировка, которая, как и в оригинале, усиливает вашего Первопроходца.
Кроме того, в игре появились две новые механики: Адаптации и Биомоды. Адаптации — это биологические изменения, которые помогают вам приспособиться к окружающей среде. Биомоды — это улучшения, создаваемые на специальном станке; они дают опциональные способности, которые можно применять к персонажу.
Учтите, что Subnautica 2 находится в раннем доступе, поэтому перечисленная информация может измениться или дополниться с выходом будущих патчей вплоть до релиза версии 1.0.
Содержание:
Еда, вода, здоровье и кислород
Как уже было сказано, еда, вода, здоровье и кислород — четыре главных показателя, за которыми нужно следить, когда вы не заняты сюжетом. Если вы не играете в творческом режиме (где об этих статах можно забыть), всегда держите под рукой предметы, способные восполнить эти ресурсы.
Уровни этих показателей отображаются в левом нижнем углу экрана в виде шкал. Все они, кроме здоровья, постоянно уменьшаются со временем. Единственный показатель, у которого виден точный таймер — кислород. Подробнее о каждом стате — в таблице ниже:
В таблице ниже приведены основные показатели выживания и способы их восстановления:
| Показатель | Описание | Что на него влияет | Что его восстанавливает |
|---|---|---|---|
| Здоровье | Показывает, насколько сильно вы ранены. | Снижается при атаках рыб, отравлении или нахождении в зонах, к которым организм не приспособлен. | Восстанавливается аптечками и некоторыми блюдами высокого уровня. |
| Голод | Показывает, насколько вы голодны. | Уменьшается, если вы не едите достаточно часто. | Восстанавливается сырой рыбой (не рекомендуется), приготовленной рыбой и другими блюдами из Изготовителя. |
| Жажда | Показывает, насколько сильно вы хотите пить. | Уменьшается, если долго не пить пресную воду. | Восстанавливается употреблением Водных слизней (только в крайнем случае) и изготовлением воды в Изготовителе из них. Позже, с помощью переработчика, откроются новые способы добычи воды, но слизни останутся основным источником. Некоторые продукты также утоляют жажду. |
| Кислород | Показывает, насколько близко вы к тому, чтобы остаться без воздуха. | Запас кислорода тратится, пока вы находитесь под водой. | Восстанавливается всплытием на поверхность или входом в базу/подводное сооружение с воздухом. Временной мерой послужат воздушные пузыри и растения-оболочники, а также воздушные карманы на потолках глубоких пещер. |
Некоторое снаряжение можно улучшить в Изготовителе после того, как вы просканируете соответствующий предмет в дикой природе и откроете рецепт. Например, улучшения баллонов с воздухом напрямую влияют на максимальный запас кислорода, поэтому этот показатель будет расти по мере прохождения игры и апгрейда экипировки.
Если вас регенерируют, все показатели восстановятся до максимума, независимо от того, что стало причиной смерти. Однако вы потеряете все расходники, которые были при вас: еду, воду и минералы. Поэтому носить с собой еду и воду стоит, но не стоит таскать весь запас.
Адаптации
Адаптации— новая механика, уникальная для Subnautica 2. В самом начале игры, еще до того, как вы всплывете на поверхность, NoA попросит вас поместить руку в странное растение. Оно биологически модифицирует вас, позволяя адаптироваться к давлению воздуха.
Это ваше знакомство с механикой Адаптаций, с которой вы столкнетесь в нескольких точках игры. Каждая адаптация активируется при взаимодействии с новым растением — «Ангельскими гребнями», и каждая даст вам уникальное преимущество, которого у вас раньше не было.
Сюжет естественным образом приведет вас к этим «Ангельским гребням», так как каждая адаптация нужна для доступа в новые зоны, где находятся сюжетные элементы. Однако вы можете открыть их раньше, если случайно наткнетесь на растение. Достаточно просто взаимодействовать с ним. В некоторых случаях потребуется предварительное действие, например, использовать Звуковой резонатор, чтобы очистить растение от зараженных цветов.
Адаптации, доступные в раннем доступе, включают:
- Устойчивость к давлению — открывается во время вступительной сцены.
- Устойчивость к давлению — позволяет дышать воздухом под высоким давлением.
- Пищеварение — позволяет употреблять местные растения и существ без риска отравления.
- Устойчивость к перегреву — позволяет находиться в зонах с высокой температурой.
- Аксумское зрение — позволяет взаимодействовать с технологией Аксумов.
Если вы откроете экран «Адаптации» в меню, то увидите слоты для дополнительных модификаций. Пока они недоступны и, скорее всего, появятся в ходе дальнейших обновлений раннего доступа.
Биомоды
Ещё один элемент, похожий на статы, который повлияет на ваш геймплей — это Биомоды. По ходу игры вы встретите первую станцию Биолаборатории в Центре прибытия. Позже вы сможете построить такую же на своей базе с помощью Строителя, но на ранних этапах лучше всего использовать ту, что в Центре прибытия.
При первом взаимодействии вы увидите, что доступны Активная и Пассивная биомодификации. Активные биомоды нужно активировать вручную (например, рывок). Пассивные биомоды работают постоянно, как только они экипированы.
Набор доступных опций будет зависеть от того, что вы просканировали. Все игроки начинают с двумя активными и двумя пассивными биомодами на выбор. Вы можете экипировать только один активный и один пассивный биомод одновременно, но в любой момент их можно сменить, снова взаимодействуя с Биолабораторией.
Новые биомоды открываются сканированием определённых предметов с помощью специального сканера. Обратите внимание: обычное сканирование не подойдёт. Вам нужно сначала улучшить Сканнер до Биосканера, а затем сканировать нужный объект — только так вы откроете биомод.
Все доступные на данный момент в игре опции перечислены ниже:
Все доступные на данный момент в игре опции перечислены ниже:
Активные биомоды
- Рывок — позволяет совершить быстрый рывок в любом направлении с короткой перезарядкой. Особенно полезен при встрече с хищниками, но может использоваться в любой момент. Доступен в начале игры.
- Путеводная нить — оставляет короткий след, по которому можно вернуться назад. Пригодится при навигации в пещерах. Доступен в начале игры.
- Эхолокация — испускает сонарный импульс, подсвечивающий ближайшие ресурсы. Требуется сканирование: Левиафан-коллекционер (будьте готовы умереть несколько раз).
- Разряд тока — испускает электрический разряд, отпугивающий хищников. Снижает потребность в сигнальных ракетах. Требуется сканирование: Электроджорди.
- Прикормка — выпускает облако приманки, отвлекающее ближайших хищников. Требуется сканирование: Губка токсичная, Щука-гончая.
Пассивные биомоды
- Экраноплав — ускоряет плавание вблизи подводных поверхностей. Доступен в начале игры.
- Контроль кислорода — снижает расход кислорода, если вы не двигаетесь. Доступен в начале игры.
- Биолюминесценция — позволяет светиться в темноте. Требуется сканирование: Электроджорди, Копейник.
- Камуфляж — хищники не видят вас, если вы остаётесь неподвижны. Требуется сканирование: Кальмар-пуля.
- Удержание воды — восстанавливает больше воды из всех источников. Требуется сканирование: Коралловый краб.
- Дорога домой — обнаруживает ближайшие базы, у которых есть питание. Требуется сканирование: Медуза-шокер, Рыба-таран.
- Шестое чувство — обнаруживает угрозы поблизости, даже если вы их не видите. Требуется сканирование: Иглохвост.
- Дермальный сад — на коже вырастают водоросли, восстанавливающие голод. Требуется сканирование: Акула-иглострел.
- Замедленный метаболизм — замедляет снижение уровня голода. Требуется сканирование: Акула-кусач.
- Питьевая вода — медленно фильтрует океанскую воду, утоляя жажду. Требуется сканирование: Водный слизень.




















0 комментариев