Полное прохождение Lego Batman: Legacy of the Dark Knight — все главы и секреты
Изображение: Traveller's Tales/Warner Bros. Games
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight проведет вас через историю происхождения величайшего детектива в мире. От обучения ремеслу Бэтмена и создания Бэтпещеры до расширения Бэт-семьи — в Готэме найдется многое, что нужно исследовать и спасать, а также множество злодеев, которых предстоит одолеть. Если вы застряли на каком-либо этапе, вот наше прохождение Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.
Предупреждение о спойлерах: Поскольку это прохождение сюжета, оно может содержать спойлеры! Вы предупреждены!
Содержание:
Прохождение пролога
Это лишь начало пути Брюса Уэйна к тому, чтобы стать Бэтменом…
Ранние годы
Почему мы падаем?
Юный Брюс Уэйн готовится пойти с родителями на фильм о Сером Призраке.
- Идите в сад
- Найдите костюм Брюса
- Соберите плащ со статуи
- Соберите очки из сундука рядом с Мартой
- Соберите шляпу с куста в форме буквы W рядом с Альфредом
- Соберите шляпу Брюса
Столкновение с Фальконе
Повзрослевший Брюс Уэйн сталкивается с людьми Фальконе.
Снаружи «Айсберг Лаунж»
- Одолейте головорезов Фальконе
- Этот бой служит обучением основам сражений
Изображение: Eurogamer/TT Games
Лига Теней
Восхождение в горы
- Найдите синий цветок
- Просто следуйте по главному пути вместе с Талией на этом участке
Боевая подготовка
- Отправляйтесь в тренировочный зал
- Уклоняйтесь от сюрикенов
- Контратакуйте
- Одолейте ниндзя
Тренировка скрытности
- Идите к Расу
- Встаньте на напольную плиту
- Проберитесь мимо охранника
- Следуйте за Расом
- Встаньте на напольную плиту
- Выполните скрытую атаку
- Достигните выхода, не будучи замеченным
- Здесь можно выбрать правый или левый путь. Левый показался проще, и на нем есть синий шпиль.
Тренировка с гаджетами
- Идите в Храм
- Найдите путь через полосу препятствий
- Это отличный способ отточить навыки владения бэтарангами, то есть сюрикенами (пока что…).
Бой на леднике
- Одолейте вооруженного ниндзя
- Одолейте ниндзя
Изображение: Eurogamer/TT Games
Проникновение
Здесь вы начнете пробираться, чтобы выяснить, что замышляет Рас и какова истинная природа Лиги Теней. Это в основном скрытный этап, но вы все еще можете крушить предметы, чтобы собирать шпили. Главное — следите за ниндзя. Если над их головами появился знак вопроса, нужно прятаться! Честно говоря, скрытность — не мой конек, поэтому я предпочел часто использовать бесшумные ликвидации, чтобы расчистить путь.
- Проберитесь мимо спящих охранников
- Идите в тронный зал
- Следуйте по пути вперед, скрытые ликвидации здесь по-прежнему просты.
- После скрытного устранения ниндзя используйте сюрикены на двух механизмах в тронном зале, затем постройте буксировочный трос. Прикрепите его к двери и активируйте машину, чтобы сбежать. Запрыгните на открывшуюся кровать и продолжайте путь вперед.
Ра’с аль Гул
- Одолейте Ра’с аль Гула!
- Сбегите из храма
- Одолейте Ра’са (снова)
- На этот раз у него будет подмога. Одолевайте ниндзя, но не выпускайте Ра’са из виду надолго — его атаки сильны.
Изображение: Eurogamer/TT Games
Прохождение первой главы
Брюс Уэйн возвращается в Готэм, чтобы стать символом справедливости, возмездия… чтобы стать Бэтменом. Конечно, с небольшой помощью Альфреда.
Новое начало
Пришло время стать чем-то большим, чем просто человек — нужно стать символом. А этому символу требуется место для операций, скрытое от глаз общественности.
Возвращение домой
- Следуйте за летучей мышью
- Спуститесь в колодец
- Разбейте мусор справа от колодца и постройте линию, ведущую вниз
- Разрушьте сталагмиты, взаимодействуя с ними, чтобы повалить их и сделать мост для Альфреда. Если играете в одиночку, переключитесь на Альфреда и управляйте им, чтобы перебраться
Доки
- Одолейте врагов
- Преследуйте детектива Флэсса
- Заклейте шестерни механизма
- Это нужно сделать с помощью Гордона и его Пенного Распылителя
- Продолжайте преследовать детектива Флэсса
- Когда Флэсс попросит «отозвать своего страшного нового друга», используйте Пенный Пистолет Гордона, чтобы остановить вращение крана
- Когда движущийся конвейер преградит путь, снова используйте Пенный Пистолет Гордона
- Используйте Бэтаранг, чтобы сломать замок на воротах слева, затем поверните колесо, чтобы переместить ящик вверху вправо
- Подойдите к рычагу «Тянуть» справа — вытяните его до упора, пока все четыре лампочки не загорятся зелёным
- Переключитесь на Гордона и используйте Пенный Пистолет на шестернях механизма сверху
- Вернитесь к Бэтмену и используйте Бэтаранг на замке
- Постройте!
- Крутите рукоятку, пока пружина не оттянется до конца, затем переключитесь на Гордона и нажмите красную кнопку
- Проверьте вызов по рации
- Остановите похитителей сумок
- Помогите гражданину!
- Предотвратите ограбление
- Поговорите с Рене (в роли Джима Гордона)
- Найдите части плаката
- Первая часть находится на пятом парковочном месте напротив Рене
- Вторая часть лежит на поддонах на крыше здания над Рене
- Третья часть находится на вершине одной из цистерн «Октан» справа (если стоять спиной к Рене)
- Сопоставьте детали фигурки LEGO с частями плаката
- Подсказка: ищите между синими контейнерами рядом с ящиками для рыбы
- Врежьтесь в него на машине — функция ускорения на Бэтмобиле здесь очень поможет
- Подойдите к Харви Буллоку
- Войдите в подозрительное здание
- Решите головоломку с зеркалами
- Переместите медведя на постамент слева, перед его отражением в зеркале
- Поставьте свечи перед их отражением в зеркале
- Шляпу можно найти справа от зеркала за мусором
- Лампу можно найти слева от зеркала, рядом со столом на возвышении
- Бумбокс находится слева от зеркала за стеллажами
- Лампу можно взять из головоломки в предыдущей комнате
- Используйте рычаг в центре комнаты, чтобы опустить пианино
- Войдите в «Айсберг Лаунж», одолев головорезов Фальконе
- Одолейте врагов
- Доберитесь до V.I.P-зала
- Одолейте врагов
- Доберитесь до кабинета Фальконе
- Найдите продукты питания
- Суши находятся за подвижной стеной с рыбой в комнате справа — зайдите туда, используйте рычаг, чтобы сдвинуть рыбу, и переключитесь на Гордона, чтобы забрать их
- Мороженое находится в комнате слева — используйте Пенный Пистолет Гордона, чтобы заблокировать вентиляцию и растопить достаточно льда для получения мороженого
- Бургер находится в холодильнике на главной кухне
- Когда доберетесь до «Комнаты веселья» Фальконе, постройте катапульту и зарядите её шарами из угла комнаты, чтобы выбить дверь
- Вам нужно будет использовать Пенный Пистолет Гордона на движущемся черепе в углу, чтобы заклинить механизм и получить часть катапульты
- Идите в туннель
- Откройте ставни на туннеле
- Используйте Бэтаранг, чтобы активировать четыре переключателя, примените импульсное сканирование для подсветки и следуйте по проводам
- Расчистите путь к лифту
- Найдите способ попасть в лифт
- Поднимитесь на лифте наверх
- Включите питание
- Поместите медведя в сканер
- Включите компьютер, чтобы начать анализ
- Постройте верстак для гаджетов
- Откройте ближайший контейнер — тайник «Уэйнтек»
- Проверьте статус медведя
- Заберите медведя и вернитесь к Бэтмобилю
- Отправляйтесь в Башню Уэйна
- Подключите силовые ячейки к генератору
- Восстановите питание машины химического анализа
- Проанализируйте медведя
- Покиньте «УэйнТек»
- Откройте планер
- Настройте различные функции планера
- Найдите горожанина
- Одолейте нападающих
- Отправляйтесь на «Айс Кемикалс»
- Перелетите через стены на планере
- Осмотрите вертолёт
- Проанализируйте медведей
- Синие медведи находятся в поезде
- Розовые медведи — в грузовом контейнере
- Панды — в химическом чане. Используйте Пенный Пистолет Гордона, чтобы заделать утечку химикатов и добраться до медведей
- Следуйте за маркером задания к вентиляции, ведущей на фабрику
- Одолейте охранника
- Подберите ключ и активируйте лифт
- Пересеките большую пропасть
- Используйте Бэткоготь и Пенный Пистолет, чтобы обнаружить кирпичи, необходимые для постройки вентиляции
- Преследуйте Красного Колпака Первого
- Уклоняйтесь от ракет (x4)
- Снова преследуйте Красного Колпака Первого
- Одолейте головорезов и продолжайте преследовать Красного Колпака Первого
- Улучшите Бэтпещеру
- Следуйте за значками гаечного ключа, чтобы найти новые функции Бэтпещеры:
- Гараж — вмещает весь ваш транспорт / позволяет покупать новый
- Разблокируйте доску испытаний — используйте nearby батареи для её питания
- Купите хранилище костюмов — вам нужно место для всех нарядов!
- Исследуйте зону строительства — небольшая настраиваемая область
- Остановите фургоны маймов (3)
- Отправляйтесь в автосалон и найдите фургон маймов
- Постройте мойку высокого давления, не забудьте сначала подключить её к водопроводу!
- Ищите выход
- Поверните статуи так, чтобы они соответствовали картине в кабинете Шрека
- Используйте взрывной спрей на стене, затем Бэтаранги по мишеням
- Используйте Бэтаранги, чтобы сломать вывеску
- Идите в зоопарк
- Идите в зоопарк
- Исследуйте крики о помощи у «Арктического мира»
- Помогите смотрителю зоопарка, попавшему под вывеску
- Освободите смотрителя зоопарка
- Откройте меню выбора персонажа и переключитесь на Джима Гордона
- Используйте Пенный Пистолет Гордона, чтобы перекрыть воду из трубы
- Заберите трекер у смотрителя
- Откройте дверь охраны
- Исследуйте «Арктический мир»
- Доберитесь до вольера Пингвина
- Откройте дверь охраны
- Одолейте врагов
- Совет: используйте хлыст Женщины-Кошки, чтобы на безопасном расстоянии взрывать самоуничтожающихся пингвинов
- Одолейте Пингвина
- Если играете в одиночку, эффективнее переключаться между Женщиной-Кошкой и Бэтменом во время этого боя
- Идите на свалку
- Обыщите свалку в поисках карты Джокера
- Используйте УФ-зрение рядом с фургоном Маймов, чтобы проследить за следами до сейфа
- В роли Женщины-Кошки взломайте сейф (медленно вращайте колесо, чтобы рычаг попал в зазор)
- Идите в музей Флюгельхайм
- Взломайте музей в роли Женщины-Кошки
- Идите в главный зал
- Отключите охранные ворота
- Кроме того, в роли Женщины-Кошки вы можете устроить небольшой шопинг по галерее
- Отправляйтесь на парад
- Лопните шары (3)
- Найдите способ добраться до Джокера
- Идите к Бэт-сигналу
- Идите к «старому другу»
- Взломайте квартиру
- Найдите сейф
- Зайдите в соседние комнаты, чтобы найти недостающие книги с книжных полок по обе стороны от картины с сейфом
- Приготовьтесь к походу в цирк
- Попадите во все три мишени
- Постройте прожектор
- Направьте свет прожектора на Грейсонов
- Пересеките по тросу
- Используйте тросомёт
- Снова пересеките по тросу
- Встаньте на платформу
- Попадите в мишень
- Постройте платформу
- Попадите во все три мишени
- Подсветите их последовательно, чтобы поразить все сразу
- Натяните канат с помощью тросомёта
- Прыгните в нужный момент, чтобы ухватиться
- Следуйте по маршруту к бомбе
- Идите в Ист-Энд
- Пройдите AR-испытание на перемещение
- Пройдите AR-боевое испытание
- Идите к головоломке Загадочника
- Решите загадочную головоломку
- Осмотрите картину
- Открывает головоломки Клювомастера по всему городу
- Отправляйтесь в место, указанное на фото
- Одолейте врагов Двуликого
- Войдите в таинственную комнату
- Решите головоломку Клювомастера
- Покиньте комнату Клювомастера
- Поговорите с директором Цирка Хейли
- Начните расследование
- Поговорите с детективом Буллоком
- Следуйте за уликами/расследуйте
- Поговорите с детективом Буллоком
- Снова поговорите с директором Цирка Хейли
- Отправляйтесь на «Готэм Уотер энд Пауэр»
- Поговорите с прорабом
- Уничтожьте стручки гигантского растения (4)
- Проанализируйте растение
- Выпустите охлаждающую жидкость
- Заберите распылитель
- Одолейте гигантское растение
- Отправляйтесь в Ботанический сад
- Исследуйте Ботанический сад
- Уничтожьте стручки гигантского растения
- Остерегайтесь самоуничтожающихся саженцев
- Одолейте Ядовитого Плюща
- Одолейте Львиный зев
- Идите к Бэт-сигналу
- Отправляйтесь в Музей Готэма
- Спасите гостей вечеринки (3)
- Осмотрите громко стучащие двери
- Найдите Светлячка
- Разрушьте дверь
- Найдите Светлячка
- Найдите код
- Подсказка: используйте дрон Бэтгёрл возле билетной кассы
- Освободите замёрзшего Джима
- Используйте Бэткоготь
- Заберите замёрзшего Джима
- Отнесите замёрзшего Джима к Бэткомпьютеру
- Проанализируйте замёрзшего Джима
- Отправляйтесь в «Уэйнтек»
- Поговорите с Люциусом Фоксом
- Заберите исследования из грузовика
- Смойте химикаты!
- Постройте мойку высокого давления и подключите её к пожарному гидранту.
- Найдите снежный шар и тайник под ним
- Ищите дым
- Крупные головорезы могут быть коварны: прыгайте, когда они бьют щитом по земле, и бросайте бэтаранги с расстояния, чтобы оглушить их перед атакой
- Следуйте за маркерами, одолевайте врагов и отключайте терминалы:
- I — Одолейте врагов и отключите терминал
- II — Используйте Взламывающие бумеранги Барбары, чтобы сдвинуть камеру, добавьте батарею, верните камеру на место и отключите терминал
- III — Используйте тепловое зрение, чтобы отследить газовую трубу, перекройте клапан огня и отключите терминал
- Идите к обсерватории
- Войдите внутрь
- Снаружи патрулируют враги — устраните их и проходите.
- Одолейте Мистера Фриза
- Отключите энергетическое поле
- Подключите генератор к щиту
- Взломайте телескоп
- Опустите телескоп
- Отключите ледяной луч
- Рассчитайте время подъёма по лестнице, чтобы вас не ударило током.
Изображение: Eurogamer/TT Games
Освальд Кобблпот
В этой части вы познакомитесь с исследованием Трайкорнера вместе с Джимом Гордоном. Вы узнаете больше об управлении Бэтмобилем, сборе улик для поиска подозреваемых и даже столкнетесь с еще одним печально известным злодеем Готэма.
Расследование в Трайкорнере
Изображение: Eurogamer/TT Games
Загадочник
В этой миссии легко увлечься (понимаете, игра слов? Я ни о чем не жалею).
Загадай мне это
Изображение: Eurogamer/TT Games
Кармайн Фальконе
Пора разобраться с Кармайном Фальконе в «Айсберг Лаунж» — только не поскользнитесь!
Возвращение в «Айсберг Лаунж»
«Айсберг Лаунж»
Изображение: Eurogamer/TT Games
Уэйн Энтерпрайзис
После того как Фальконе оказался за решёткой, пора навестить старого друга в «Уэйн Энтерпрайзис» и проанализировать найденного медведя.
Метро Уэйна
Этот небольшой отрезок поможет вам открыть быстрое перемещение.
Спелеология
Семейный друг
Исследования и разработки «Уэйнтек»
Калибровка планера
Изображение: Eurogamer/TT Games
Банда Красного Колпака
Пора противостоять Банде Красного Колпака на «Айс Кемикалс» и выяснить, что именно скрывается внутри этих зловещих медведей.
Преступная химия
Пойман с красным колпаком
«Айс Кемикалс»
Расплавленный завод
«Айс Кемикалс» вот-вот полностью расплавится, а Красный Колпак Первый скрывается. Что же может случиться?
Изображение: Eurogamer/TT Games
Прохождение второй главы
После инцидента на «Айс Кемикалс» для Бэтмена наступают жаркие времена, и некоторые знакомые лица дают о себе знать. Кроме того, Бэтпещера обзавелась новым стильным обликом — более привычным.
Маймы
Нападение маймов на мэрию. Лицо Дента изуродовано, и это идеальный шанс опробовать новую поездку!
Дом, милый дом
Пора немного модернизировать Бэтпещеру и вывести её на более высокий уровень функциональности.
Сорванные дебаты
Универмаг Шрека
Изображение: Eurogamer/TT Games
Пингвин
Бэтмен и Женщина-Кошка врываются в «Арктический мир» в зоопарке Готэма в поисках Пингвина.
На охоте
Следуйте за Женщиной-Кошкой в зоопарк, чтобы навестить её старую знакомую и начать выяснять, кто стоит за атаками маймов.
На охоте
Арктический мир
Хладнокровный
Настало время кошке и летучей мыши сразиться с Пингвином.
Изображение: Eurogamer/TT Games
Флюгельхайм
Отправляйтесь через город с Женщиной-Кошкой, чтобы узнать больше о картах, что в конечном итоге приведет вас к знакомому месту.
Карты Джокера
Глоток краски
Человек вечеринки
Изображение: Eurogamer/TT Games
Джокер
Пора остановить Джокера, пока он не накормил «Смайлексом» всю толпу на параде!
Пора остановить Джокера, пока он не накормил «Смайлексом» всю толпу на параде!
Подготовка к вечеринке
Парад
Прохождение третьей главы
Джокер пойман, Бэтмен борется с преступностью в Готэме, но новые проблемы не заставляют себя ждать. Город накрывает энергетический кризис, Женщина-Кошка продолжает воровать — в том числе и сердце Бэтмена. Кроме того, Харви похищают из больницы, а Бэтпещера получает очередное стильное обновление.
Двуликий
Ограбление
Ночное свидание
Цирк Хейли
Изображение: Eurogamer/TT Games
Человек-Змей
После серьёзного тренировочного монтажа (кто ещё заметил отсылку к «Рокки»?) Бэтмен и Робин отправляются в Готэм.
Динамический дуэт
Комната головоломок Клювомастера
Динамический дуэт (продолжение)
Запустить змея
Изображение: Eurogamer/TT Games
Ядовитый Плющ — Ботанический сад
Робин и Бэтмен направляются в Ботанический сад, чтобы добраться до сути этих надоедливых растений.
Семя преступления
Львиный зев
Изображение: Eurogamer/TT Games
Прохождение четвертой главы
Дик Грейсон вырос, Брюс Уэйн работает над проектом чистой энергии для Готэма после того, как Ядовитый Плющ оставил свой след, и надвигается холодный фронт. Кроме того, назревает трения между величайшим детективом мира и Чудо-мальчиком.
Светлячок
Благотворительный вечер стал самым «горячим» событием в городе. Кто бы мог подумать, что вечеринка богачей привлечёт злодея, да ещё и в Готэме!
Пиратская вечеринка
Рыцарь в музее
Изображение: Eurogamer/TT Games
Начало Бэтгёрл
Пора отвезти Джима в Бэтпещеру и попытаться безопасно его разморозить. В итоге Бэтмен обзаводится ещё одним новым напарником — Бэтгёрл!
Выход из строя
Антифриз
Отправляйтесь в «Уэйнтек», чтобы узнать больше об этом парне Викторе Фризе.
Изображение: Eurogamer/TT Games
Мистер Фриз
Отправляйтесь в Готэмскую обсерваторию, чтобы остановить ледяные планы Мистера Фриза.
Прогноз на сегодня
Ледяной человек грядёт
Изображение: Eurogamer/TT Games
Продолжение следует...
Надеемся, вам понравится Lego Batman: Legacy of the Dark Knight!
Источник: eurogamer.net

































0 комментариев