Heroes of Might and Magic: Olden Era — 8 ключевых советов для новичков, чтобы не проиграть в первые часы
Heroes of Might and Magic: Olden Era — это многослойная и требовательная игра, которая не прощает ошибок. Новичкам или вернувшимся после долгого перерыва первые часы могут показаться безжалостными: вражеские герои возникают из тумана войны с армиями, превосходящими ваши, ресурсы утекают сквозь пальцы, а десятки незнакомых систем одновременно требуют внимания.
Хорошая новость в том, что большинство поражений новичков вызваны несколькими типичными ошибками, а не несправедливостью игры. Эти советы помогут вам перестать терять юнитов и начать наращивать преимущество.
Содержание:
Стройте укрепления до того, как они понадобятся
Второй и третий уровни здания «Укрепления» невероятно полезны, даже если ваши города никогда не атакуют — они увеличивают прирост населения в городе на 50 и 100 процентов соответственно. Многие новички строят их в последнюю очередь, когда чувствуют себя в безопасности, но к этому моменту они уже упускают недели накопления юнитов, которые получили бы, построив укрепления раньше.
Думайте об этом как о множителе экономики, который приносит дивиденды каждую неделю. То же самое касается внешних объектов, например шахт, которые вы захватываете на карте: отмечайте их рано и оставляйте в покое. Прирост населения происходит независимо от того, посещает ли ваш герой город, поэтому башня грифонов, заброшенная на три недели, даст вам внушительный отряд, готовый к найму, когда вы наконец вернетесь.
Используйте второстепенных героев для сбора ресурсов
В начале игры может возникнуть соблазн позволить главному герою подбирать всё на своем пути, но это потенциальная ошибка. Задача вашего главного героя — сражаться: очищать лагеря, побеждать стражей шахт и наращивать опыт и размер армии.
Купите второго героя в таверне, передайте его стартовые войска вашему основному герою и отправьте этого второстепенного героя захватывать шахты, которые только что зачистил ваш главный герой.
Третий герой может заниматься жилищами и еженедельным сбором ресурсов. Такой подход, при котором второстепенные герои перевозят войска вперед к вашему основному герою, а не сражаются самостоятельно, является одним из ключевых рычагов эффективности в Olden Era.
Разумеется, это не сработает в режиме «Один герой»!
Поймите, как на самом деле прокачиваются заклинания
Прогрессия заклинаний здесь менее интуитивна, чем кажется на первый взгляд. Каждая построенная вами гильдия магов открывает случайный набор заклинаний своего уровня, но если заклинание, которое вы уже знаете, выпадает снова в гильдии другого города, оно вместо этого повышается на следующий уровень. Поэтому строительство гильдий магов в нескольких городах необходимо для достижения высоких уровней заклинаний.
Вы также можете потратить алхимическую пыль, чтобы вручную поднять любое одно заклинание на один уровень, но только один раз для каждого заклинания. Важно отметить, что все ваши гильдии магов объединены через Обсерваторию, поэтому посещение любого города с гильдией дает вам доступ ко всем улучшениям. Если у противника есть навыки, понижающие уровень ваших заклинаний, наличие «запаса» уровней заклинаний станет эффективной контрмерой.
Смешанные армии снижают боевой дух
Каждая фракция, не являющаяся родной для вашего героя, добавленная в армию, стоит одного очка боевого духа, и боевой дух здесь значит больше, чем многие думают. Боевой дух дает вашим юнитам шанс совершить дополнительный ход в том же раунде. Потеряйте его — и вы потеряете темп.
Штраф суммируется за каждую добавленную фракцию: чистая однофракционная армия получает +1 к боевому духу, если каждый юнит принадлежит к фракции героя; каждая дополнительная фракция, которую вы вводите, отнимает одно очко. Есть еще один нюанс, который стоит знать: юниты, полностью пропускающие свой ход, вообще не генерируют срабатывания боевого духа или удачи.
Старайтесь держать армии как можно более «чистыми» и обдуманно подходите к смешиванию фракций.
Используйте одиночные отряды для выманивания контратак
Выделение одного юнита в отдельный отряд (зажмите CTRL и кликните, или используйте CTRL+SHIFT+клик, чтобы сразу заполнить все пустые слоты) и размещение его рядом с врагом служит нескольким целям одновременно. Такой отряд принимает на себя контратаки, которые иначе пришлись бы по вашим полноценным отрядам, может блокировать узкие проходы и генерирует Фокус: каждый юнит получает Фокус, когда его атакуют, включая отряд из одного юнита.
Поскольку Фокус питает способности героев и юнитов, выманить врага на бесполезную атаку по расходному отряду, одновременно заряжая свой ресурс, — это прямолинейно и эффективно. Особенно в начале игры зачистка нейтральных лагерей без потерь в основных отрядах — это разница между устойчивой армией и истощенной.
Захватите город перед боем
Контроль над городом в любой зоне делает эту зону дружественной территорией для вашего героя, и удивительное количество навыков, бонусов и эффектов местности активируются только там. Ищите маленькую иконку короны на флаге владения городом — это город, контролирующий зону, остальные города в области не считаются.
Если вы направляетесь в серьезное сражение и рядом есть захватываемый город, возьмите его сначала. Это быстрый и часто упускаемый из виду способ перевесить шансы перед рискованной битвой, не тратя ни единого ресурса.
Распыляйте снаряжение до гибели разведчика
Если есть вероятность, что второстепенного героя поймают и убьют, сначала снимите с него все ценное. Когда герой падает в бою, победитель забирает его экипированные предметы — так что беззащитный разведчик, нагруженный улучшенными артефактами, станет невольным подарком.
Откройте экран героя, кликните на каждый предмет и используйте кнопку уничтожения в правом нижнем углу, чтобы превратить их в алхимическую пыль до боя. Так вы вернете ресурсы, а не отдадите их врагу, а алхимическая пыль — это узкое место в поздней игре, которой вам постоянно будет не хватать. Тот же принцип применим перед любым рискованным ходом: сначала облегчите экипировку героя. Разумеется, не снимайте то, что нужно для выживания в бою!
Будьте агрессивны
Olden Era поощряет давление. Сидеть в стартовой зоне, пока ИИ расширяется — одна из самых распространенных ошибок новичков, особенно потому что игра выглядит достаточно сложной, чтобы оправдать пассивное изучение систем в свое удовольствие.
Проблема в том, что каждый ваш ход на укрепление позиций хорошо оптимизированный противник использует для захвата шахт, флагов жилищ, строительства укреплений и умножения своей экономики. Особенно на уровнях сложности «Нормальный» и «Легкий» атака ИИ в начале игры — до того, как его армия полностью сформируется — часто оказывается куда эффективнее, чем ожидание, пока вы почувствуете себя готовым.





















0 комментариев