Характеристики для физического и магического билда в Everything Is Crab
В игре Everything Is Crab существует несколько специализированных сборок, среди которых наиболее очевидными являются «физическая» и «магическая» (основанная на способностях). Как правило, магический билд завязан на яде и дальних атаках с использованием таких умений, как «Плевок», «Пиявка» и «Клюв». Физический же билд строится на большом запасе здоровья и нанесении урона врагам в ближнем бою, например, с помощью приема «Удар телом».
Обе сборки вполне жизнеспособны. В этом руководстве я расскажу о ключевых стратегиях для каждой из них, рассмотрю лучшие эволюции и способности, которые позволят максимизировать урон и выживаемость на высоких уровнях сложности.
Важно понимать, что в Everything Is Crab, особенно на высоких уровнях сложности, не стоит пытаться насильно собрать конкретный билд. Вместо этого нужно принимать решения, основываясь на том, что предлагает игра, а не пытаться любой ценой получить максимум физического или магического урона.
Физическая сборка (Physical Build)
Начну с физической сборки, так как это своего рода стандартный способ игры в Everything Is Crab. Даже на высоких уровнях сложности прокачка физического урона и защиты с помощью эволюций, таких как «Мышечная ткань», «Панцирь» и «Челюсти», — отличный способ создать существо, которое наносит много урона, но при этом обладает высокой живучестью.
Лучшие эволюции для физической сборки
Что касается атак, я предпочитаю брать «Челюсти» или «Удар телом», а позже, если не повезет с выпадением, переключаюсь на одну из эволюций конечностей, например, «Клешни».
Урон «Удара телом» напрямую зависит от количества вашего здоровья, поэтому, если вы получили его рано, стоит сосредоточиться на эволюциях, увеличивающих запас здоровья, таких как «Толстяк». Обычно я беру «Альфу» в качестве первого ветвления после победы над боссом, если мне повезет ее получить. Это отличная физическая способность, но она также дает максимальное здоровье, «стадную» близость (для социальных сборок) и дополнительный физический урон.
В качестве альтернативы можно взять «Руминацию» и подобрать несколько эволюций, связанных с близостью к добыче, чтобы ускорить получение уровней.
Чтобы упростить выживание, я обычно беру «Панцирь», а затем «Чешую», чтобы получить эволюцию «Греться на солнце», которая дает бонус к прогрессу уровня при передвижении по пустыне на солнце. Враги будут получать периодический урон от солнца, в то время как вы будете в значительной степени невосприимчивы к нему. Также мне нравится «Экзоскелет», если вы собираете гибридную физико-социальную сборку.
Магическая сборка (Ability Build)
Моя любимая магическая сборка использует «Кору» для увеличения магии, «Слюну» и «Плевок» для ядовитого урона, а также, вероятно, «Клюв» для нанесения магического урона в ближнем бою.
Магические сборки также хорошо сочетаются с социальными сборками, так как такие эволюции, как «Хвост» и «Вилять хвостом», дают магию и способность очаровывать ближайших существ, чтобы они присоединились к вашей маленькой армии.
Лучшие эволюции для магической сборки
«Кора» и «Ловкость» — мои две любимые магические эволюции в игре. Они дают прямой прирост к магии, но «Ловкость» также дает бонус к сокращению времени восстановления способностей.
Сочетайте это с такой способностью, как «Плевок» (дальняя атака, которую позже можно усилить ядом), и вы превратитесь в пулемет, стреляющий ядовитой слюной.
Выбрав путь магии, вы, естественно, будете немного слабее с точки зрения здоровья и защиты, поэтому я предпочитаю брать эволюции, повышающие уклонение, например, «Проворство», которое увеличивает уклонение, снижая штраф к атаке, чтобы вы могли двигаться более свободно.
Здесь также пригодится «Руминация», так как ее эффект зависит от вашей близости к добыче. Как магические, так и физические сборки могут использовать «Руминацию», чтобы быстрее повышать уровень.















0 комментариев