Обзор Everything is Crab: рогалик про эволюцию, который не похож на другие, но быстро выдыхается

/ ИгрыОбзоры / Игры

Жанр рогаликов сейчас переполнен, и большинство игр лишь перерабатывают знакомые формулы — будь то наследие Slay the Spire, Hades или Vampire Survivors. Найти что-то по-настоящему уникальное — редкость.

Тем приятнее осознавать, что Everything is Crab не похожа ни на один другой рогалик. Да, у неё есть явные источники вдохновения — прежде всего, фаза существ из спорного сима 2008 года Spore. Однако её фокус на экосистеме и эволюции уводит игру в совершенно неожиданные и захватывающие дебри.

Завязка проста. Вы играете за маленький синий комочек, пытающийся выжить в мире причудливых гибридов животных. Это типичная action-RPG с видом сверху, где атаки и уклонения имеют перезарядку. Но в начале вы медлительны, слабы и не обладаете никакими способностями — вы не представляете угрозы для местных хищников.

Ключ ко всему — еда. Поедая упавшие фрукты или плоть убитых зверей, вы повышаете уровень и получаете новые эволюционные черты. Дополнительные глаза, острый клюв, развитый мозг и шесть ног сделают из вас ловкого и точного бойца, уклоняющегося от вражеских атак. А увеличенный размер, рога и защитный панцирь позволят нестись в гущу схватки, играя роль крепкого драчуна.

Впечатляет, что многие из этих эволюций визуально отображаются на вашем персонаже. Это главный козырь Everything is Crab: игра бесшовно анимирует любую чудовищную смесь частей тела и органов, которую вы соберёте, вплоть до таких деталей, как форма морды или точное количество ног и глаз.

Однако самое интересное — это не просто создание мощной боевой сборки.

Здесь вы не зачищаете комнаты в подземелье — вы ищете свою нишу в экосистеме. Враги существуют не просто для того, чтобы сражаться с вами; у них есть собственные модели поведения: охота на более мелкую добычу, поиск пищи и бегство от опасности.

Успех измеряется не тем, скольких из них вы победили, а тем, сколько пропитания вы смогли добыть любым доступным способом. Быть высшим хищником, пирующим плотью павших зверей, — лишь один из путей. Столь же жизнеспособна роль крошечного падальщика, крадущего мясо из чужих убийств и ловко уворачивающегося от возмездия, чтобы спрятаться в норе. Или же вы можете стать медлительным травоядным, питающимся фруктами и грибами и полагающимся на естественную защиту вроде шипов и яда.

Вы можете специализироваться на выживании в разных средах: отрастить мех для проникновения в снежные регионы, чешую для защиты от пустынной жары, цепкий хвост для раскачивания среди деревьев в лесу или крылья для полёта над морем. По мере вашей эволюции меняются и другие животные, открывая ещё более странные ниши. Например, мне нравится накапливать сопротивляемость яду, чтобы продолжать охотиться на рыбу-каплю даже после того, как она мутировала и стала убивать медленной и мучительной смертью всех остальных, кто на неё охотится.

Через равные промежутки времени ваше путешествие прерывается битвой с боссом — вас запирают в ограниченном пространстве лицом к лицу с огромным монстром. Но, что блестяще, даже эти более сжатые столкновения предлагают широкий простор для возможностей. Если вы не готовы к бою, вы не обязаны сражаться — можно уклоняться, прятаться или просто пережидать их атаки, исцеляясь, пока их терпение не иссякнет. После этого они уйдут в мир, чтобы бесчинствовать среди других существ. Или же вы можете убить их множеством разных способов: от грубой силы до яда или армии загипнотизированных приспешников.

Одна из моих любимых мелочей — в конце забега можно нажать кнопку и сохранить запись о том, в какое причудливое существо вы в итоге превратились: это будет набор скриншотов вашей сборки и даже небольшая анимированная GIF-ка с вашими действиями. Вот это понимание игры того, что у неё получается лучше всего.

Everything is Crab — действительно интересная, творческая интерпретация жанра, который слишком часто воспринимает свои элементы как должное. И хотя игра далеко не так амбициозна, как Spore, в некотором смысле она реализует её цели гораздо более увлекательным и интерактивным способом. Но, к сожалению, у неё есть и несколько рецессивных черт, которые становится всё труднее игнорировать.

Содержание:


Уровень головы   

Самая большая проблема — вы просто слишком часто повышаете уровень. Да, я жалуюсь, что мой лобстер слишком маслянистый, но слишком частое получение новых эволюционных черт снижает индивидуальность каждого забега, так как вы снова и снова собираете одни и те же черты. Игра так стремится показать вам свой лучший материал, что пережигает его слишком быстро, и восторг от опробования новых мутаций быстро теряется.

В худшем случае это может полностью нарушить ритм забега. Многие из самых эффективных стратегий игры основаны на ускорении получения уровней — от повышения скорости поедания до увеличения частоты появления овощей или пассивного прогресса от пережёвывания жвачки.

Учитывая, что эти дополнительные уровни можно использовать для покупки ещё большего количества черт, которые ещё больше ускоряют прокачку, эффект снежного кома может быстро взять верх, что приведёт к постоянным прерываниям действия. В худшем случае у меня были забеги, где я едва мог пройти несколько секунд между всплывающими окнами эволюции, которые были чуть-чуть слишком медленными, и время, проведённое в меню, полностью затмевало само действие.

Вне забегов у игры противоположная проблема. Общая мета-прогрессия разочаровывающе медленная и неудовлетворительная.

Есть несколько вещей, которые можно открыть, но в целом основной режим сводится к повторению одних и тех же забегов с постепенно возрастающей сложностью.

Разнообразие, по идее, должны обеспечивать испытания — разовые забеги с экстремальными модификаторами, например, превращающими весь мир в пустыню или делающими всех животных, кроме вас, гигантами. Но открытие новых испытаний занимает много времени, и многие из них кажутся скорее жестокими, чем увлекательными.

Слишком много испытаний сводится к частичной или полной рандомизации ваших эволюций, что попросту лишает радости от создания сборки, а модификаторы вроде «вы не можете лечиться никаким способом» кажутся излишне жестокими. В такой интересной цифровой экосистеме хотелось бы видеть более захватывающие вариации для исследования.

В итоге Everything is Crab производит замечательное первое впечатление, но её долгосрочная выживаемость вызывает вопросы. Мне было весело на протяжении примерно 15 часов игры, но, по правде говоря, большую часть того, что она может предложить, я увидел уже 10 часов назад. Я определенно не чувствую той тяги, которая делает рогалики столь затягивающими, заставляя возвращаться снова и снова.

Это делает Everything is Crab скорее новинкой, чем следующей большой игрой — но я всё равно в восторге от её оригинальности. Даже если некоторые идеи нуждаются в доработке или лучшей поддержке, они всё равно очень креативны и свежи, и определенно заслуживают внимания, особенно учитывая приятно низкую цену. Будем надеяться, что с дальнейшей поддержкой игра продолжит эволюционировать в ближайшие месяцы и, возможно, обретет те мутации, которые заставят меня вернуться.

Оценка: 72

Вердикт: Скорее новинка, чем ваша следующая одержимость в жанре рогалик, но в ней достаточно креативности и нестандартных идей, чтобы быть достойной внимания — особенно если вы всё ещё тоскуете по утраченному потенциалу Spore.

Источник:

Источник: pcgamer.com ❘ Изображения: Odd Dreams Digital

Подписаться на обновления Обзоры / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры