Полное прохождение уровня «Чернила» в Escape Simulator: решения всех головоломок и поиск токенов

/ ИгрыГайды

В зависимости от того, что считать головоломкой, на уровне «Чернила» в Escape Simulator их около девяти. Этап посвящён прекрасным рисункам, поэтому многие загадки требуют что-то нарисовать или внимательно рассмотреть изображение. Ниже представлены решения всех головоломок уровня «Чернила» и места, где можно найти все токены.

Содержание:


Решения головоломок и расположение токенов на уровне «Чернила» в Escape Simulator   

На уровне «Чернила» в Escape Simulator предстоит решить множество головоломок. Поскольку это одно-комнатная локация, логично, что для её прохождения нужно разгадать массу загадок. Вот их список:

  • Головоломка с изображением ручки
  • Головоломка с узорчатыми колоннами
  • Головоломка с синей дверью
  • Головоломка «Птица — Бабочка — Паутина — Сакура»
  • Головоломка с фигурными штампами
  • Головоломка с белыми и жёлтыми квадратами
  • Мини-головоломка с мостом
  • Головоломка с птичьей клеткой
  • Головоломка с воротами из цветных квадратов

Головоломка с изображением ручки   

Напротив ворот, где вы начали, лежит бумажная подсказка. Поднимите её — она пригодится для головоломки с изображением чернильной ручки.

Цель — выбрать правильные детали, чтобы собрать ручку, в точности совпадающую с той, что на картинке.

После этого заберите коробку с чернилами, которая преграждает путь, и вы получите одну чернильницу для своей ручки.

Токен №1   

Прежде чем двигаться дальше, соберите первый токен у корня дерева, на одном из розовых соцветий.

Головоломка с узорчатыми колоннами   

Следующая головоломка включает пять колонн с цветочными узорами. Цель — найти на каждой паре колонн одинаковый узор.

Вот ответ, если не хочется долго их разглядывать.

В награду заберите две роликовые пластины.

Токен №2   

Посмотрите вверх от сундука, и вы найдёте второй токен высоко на дереве.

Головоломка с синей дверью   

Возле ворот находится сундук, в котором лежит несколько предметов: кирпичик, роликовая пластина и подсказка. Поднимите всё это.

Прежде чем спускаться к головоломке с колоннами, подберите ещё один кирпичик.

Теперь подойдите к синей двери и откройте маленькую дверцу, чтобы собрать кирпичики. Цель — создать на левой стороне узор, идентичный узору на правой.

Головоломка «Птица — Бабочка — Паутина — Сакура»   

Перед синей дверью вы найдёте подсказку к этой головоломке. Цель — найти правильную фигуру, которая соответствует жизненным циклам каждого изображения.

Вот полное решение головоломки.

В качестве награды заберите чистый холст.

Токен №3   

Прежде чем уйти, присядьте и заберите третий токен.

Головоломка с фигурными штампами   

Поднимите роликовую пластину из стартового сундука, если ещё не сделали этого.

Затем возьмите пластину возле головоломки с ручкой.

И ещё одну — около синей двери.

Теперь возьмите роликовую пластину с самой головоломки, чтобы начать с чистого листа. Цель — подобрать правильные фигуры, чтобы отштамповать узор на полу.

Сначала поместите пластину «квадрат-круг» в правый слот на передней стороне.

Затем выберите «треугольник-круг» для задней стороны.

Далее перейдите к левому слоту и поместите «треугольник-круг» на переднюю сторону.

Поставьте «треугольник-квадрат» на заднюю сторону.

Средний слот немного отличается. Поместите пластину «треугольник-квадрат» в середину.

Теперь вам нужно повернуть штамп.

Вращайте, пока не увидите комбинацию «круг-пусто-круг».

Поместите пластину «квадрат-круг» на переднюю сторону.

Наконец, поверните ролик ещё раз, пока на верхней стороне не увидите комбинацию «треугольник-квадрат-квадрат», а на нижней — «круг-квадрат-круг».

Прокатайте штамп и заберите в качестве награды Коробку с кистями.

Головоломка с белыми и жёлтыми квадратами   

Поднимите подсказку к этой головоломке из стартового сундука, если ещё не сделали этого.

Используйте ручку, чтобы создать путь наверх, затем возьмитесь за уступ, чтобы у вас было достаточно чернил, чтобы добраться до головоломки.

Цель — повторить изображение. Белый квадрат будет копировать узор из жёлтого квадрата, который его касается, поэтому вам нужно стратегически менять жёлтые квадраты, чтобы получить нужную фигуру.

За решение этой головоломки вы получите ключ.

Токен №4   

Заберите четвёртый токен сбоку, прежде чем спускаться вниз.

Токен №5   

Продолжайте перелистывать страницы рядом с хором пингвинов и найдите пятый токен в конце страницы.

Мини-головоломка с мостом   

Используйте ключ от головоломки с жёлтыми и белыми квадратами в запертом ящике напротив хора пингвинов.

Наберите чернила в свою ручку.

Нарисуйте квадрат на нажимной пластине, чтобы активировать мост.

Перейдите по мосту и перетащите Утяжелённый куб на другую сторону.

Соберите свои чернила обратно и поместите Утяжелённый куб, чтобы мост оставался активным.

Головоломка с рыбами   

Поместите Чистый холст и Коробку с кистями, которые у вас есть, чтобы активировать головоломку с прудом.

Цель — коснуться всех линий в таком порядке: Треугольник → Квадрат → Пятиугольник.

За выполнение задачи вы получите код для замка.

Токен №6   

В море за холстом находится токен №6.

Токен №7   

Внимательно осмотрите пруд с рыбами, чтобы забрать седьмой токен.

Головоломка с птичьей клеткой   

Используйте свои чернила, чтобы создать путь для скатывающегося шарика.

Заберите цветочный ключ у птицы.

Токен №8   

Присядьте и осмотрите верх клетки, чтобы найти последний токен на уровне «Чернила» в Escape Simulator.

Головоломка с воротами из цветных квадратов   

Отнесите ключ к головоломке перед воротами. Цель — воссоздать узор, идентичный узору на противоположной колонне.

Выложите следующий узор, затем нажмите кнопку сверху, чтобы скопировать его по горизонтали.

Затем используйте боковую кнопку, чтобы скопировать его по вертикали.

Теперь всё должно выглядеть так.

Добавьте нужные квадраты в левый нижний блок, затем снова скопируйте узор по вертикали.

Наконец, удалите лишний квадрат из левого верхнего блока, чтобы узоры совпали.

Поднимите только что созданный ключ и поместите его на другую колонну, чтобы открыть ворота.

Таким образом, вы завершили уровень «Чернила» в Escape Simulator, собрав все восемь доступных токенов.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры