Как решить головоломку с ремонтом печи в Crimson Desert

/ ИгрыГайды

После того как вы основали лагерь «Седогривых» и завершили третью главу Crimson Desert, начнётся исследование новых земель Эрнанда. Это стартует с первого задания четвёртой главы «Цена знаний», где нужно расследовать взрыв в мастерской Килнден.

Головоломка неочевидна и содержит много мелких деталей. Это руководство поможет сэкономить время и продолжить сюжет.

Как активировать древний генератор для квеста по ремонту печи

Это первая и хитрая головоломка. Вам дают рычаг и возможность двигать башню, толкая выступающие рычаги. Всего у генератора четыре уровня, и вам нужно совместить один и тот же символ на всех четырёх.

Секрет в том, что рычаг можно слегка смещать, чтобы активировать разные уровни башни. Например, поместите рычаг ближе к центру, и вы увидите, как средний уровень башни начнёт вибрировать. Это значит, что при вращении будет двигаться только этот слой.

Идея в том, чтобы начать с нижнего уровня, вращать башню до совпадения символа, затем повторить для среднего и завершить верхним. Перемещайте рычаг слева направо, чтобы задействовать каждый слой. Когда слой выровнен, вы услышите звук, подтверждающий успех.

Как починить отсоединённую печь

После запуска генератора нужно также починить отсоединённую печь.

Проследуйте вдоль трубы по полу до дальней стороны печи. Здесь вы сможете подсоединить трубу. Вернитесь к передней части и поверните печь с помощью рычага, пока она не зафиксируется. Печь включится.

Почините разобранную печь

Для второй печи потребуется использовать Силу Аксиомы, чтобы поднять отдельные части и правильно разместить их на печи. К счастью, игра немного помогает: детали автоматически начинают поворачиваться, чтобы соответствовать общей форме.

После выравнивания деталей можно использовать Ладонь Силы в прыжке для их фиксации. Запрыгните на верх печи, подпрыгните в воздухе и, глядя вниз, используйте Ладонь Силы. Это вгонит детали на место.

Задача проще, если у вас уже открыт навык двойного прыжка. Если нет, настоятельно рекомендуется это сделать. Он упрощает перемещение и подобные головоломки.

Загрузите топливо в печь

Эта головоломка более простая. Нужно использовать Силу Аксиомы, чтобы взять светящиеся шары и поместить их в печь. Используйте толчок и притяжение для загрузки.

Есть два скрытых шара: один — через пруд, внутри глаза статуи, а другой — в небольшой пещерке прямо под основной конструкцией печи.

После загрузки топлива поверните печь с помощью рычага, пока она полностью не разгорится. Когда все печи заработают, вернитесь к Гримниру за своим горшком Куку.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры