Прохождение «Первопроходцы» в Crimson Desert: как завершить третью главу и открыть систему Серогривых

/ ИгрыГайды

«Первопроходцы» — это финальный отрезок третьей главы в Crimson Desert. Он посвящен возвращению на Волчий холм, вербовке последних Серогривых и знакомству с работой лагерной системы. Вам предстоит проведать Эндрю после битвы с Тростниковым дьяволом, последовать за подсказками Мариуса, чтобы найти новых союзников на лесопилке, открыть отправку заданий для Серогривых и завершить расширение Лагеря на Волчьем холме. Как только этот квест закончится, вы вернетесь в лагерь для финальной встречи, что официально закроет третью главу и откроет полную систему управления Серогривыми.

Сюжетная линия «Первопроходцы» в Crimson Desert разделена на шесть подзадач:

  • «Надежда после засухи»
  • «Разрозненные товарищи»
  • «Слухи с лесопилки»
  • «Нежное прикосновение»
  • «Оживление на холме»
  • «Воссоединение Серогривых»

Содержание:


Прохождение «Надежда после засухи»   

«Первопроходцы» начинаются сразу после битвы с Тростниковым дьяволом, так что перерыва между ними нет. Ваша первая задача проста: вернитесь на Волчий холм и проведайте Эндрю, которого Наира вытащила из боя.

Если по пути к боссу вы активировали какие-либо Следы Бездны, просто телепортируйтесь обратно в лагерь, вместо того чтобы бежать всю дистанцию заново.

Вернувшись, зайдите в главный шатер. Там вы найдете отдыхающего Эндрю. Это запустит кат-сцену, подтверждающую, что он идет на поправку, что снимает напряжение после предыдущего квеста.

Сцена также продвигает сюжет вперед, собирая всех вместе в лагере, включая Янна Серогривого, спасенного из Лечебницы. Пока Эндрю восстанавливается, Мариус без промедления переключает внимание на восстановление лагеря. Это напрямую ведет к вашей следующей цели — поиску других разрозненных Серогривых.

Прохождение «Разрозненные товарищи»   

После кат-сцены поговорите с Мариусом. Он укажет вам на слухи о других выживших Серогривых и направит в нужную сторону.

Вместо того чтобы просто следовать по прямой, вы теперь активно ищете людей, которых можно привести в лагерь. Мариус упоминает лесопилку рядом с Угольной мастерской — это и есть ваша следующая цель.

Прежде чем отправиться в путь, стоит уделить минуту разговору с Карло в лагере. Вы можете передать ему любые лишние ресурсы, которые собрали. Накопление ресурсов на раннем этапе — отличный способ избежать проблем в будущем, когда для заданий потребуются материалы. Как будете готовы, покиньте Лагерь на Волчьем холме и направляйтесь к лесопилке.

Прохождение «Слухи с лесопилки»   

Нужная вам лесопилка находится к востоку от Волчьего холма, рядом с Гильдией Золотого листа из второй главы. Если вы уже активировали ближайший След Бездны, можете телепортироваться прямо туда, сэкономив время на дорогу.

Если нет, вам придется пройти через Утес Единорога. Путешествуя, присматривайтесь к залежам железной и медной руды — они вам очень пригодятся позже.

Добравшись до района Угольной мастерской, следуйте за маркером цели к лесопилке. Там вы встретите Люка и Рональда. После короткого разговора они соглашаются присоединиться к вам. Вербовка этих двоих наконец дает вам достаточное количество Вольных мечей, чтобы начать полноценно выполнять задания Серогривых. До этого у вас просто не хватало людей, чтобы система заработала.

С пополнением в лице Люка и Рональда ваш состав Вольных мечей становится достаточно большим для выполнения поручений по всему Пайвелу. В награду вы также получите Артефакт Бездны. После этого возвращайтесь на Волчий холм, чтобы продолжить.

Прохождение «Нежное прикосновение»   

Вернувшись в лагерь, темп немного замедлится. Вам сообщат, что прибыло послание, поэтому направляйтесь к Маленькому святилищу у входа и осмотрите тотем в виде головы дракона. Внутри вы найдете письмо от Шакату. Откройте инвентарь и прочитайте его, чтобы запустить следующий этап.

Письмо от Шакату запускает ваше первое расширение лагеря и объясняет основы миссий Серогривых. После его прочтения вы будете готовы к работе с лагерной системой.

Помните, что ресурсные узлы, такие как руда и алмазы, со временем возрождаются. Если вы давно не проверяли локации вроде Луга Мыслителя, стоит вернуться туда позже за легкодоступными материалами.

Прохождение «Оживление на холме»   

«Оживление на холме» — это этап, где всё наконец сходится воедино. Этот квест учит вас отправлять задания Серогривых и расширять Волчий холм.

Откройте карту и выберите Волчий холм. Затем переключитесь на вкладку списка заданий. Вы увидите доступную миссию по расширению Лагеря на Волчьем холме. Выберите её — и вам покажут доступных Вольных мечей.

На данном этапе в вашем распоряжении Люк и Рональд. У каждого Вольного меча есть особые навыки. Например, у Люка есть строительный навык, необходимый для миссии по расширению. Если проигнорировать это и назначить кого попало, позже у вас возникнут проблемы, когда задания станут более требовательными.

Назначив правильных Вольных мечей, отправьте задание. Оно выполняется в фоновом режиме и занимает много игровых часов. Поскольку полный игровой день равен примерно двум часам реального времени, пропустить его мгновенно не получится.

Отдых может ускорить время, но не более чем на 12 часов за раз. Так что вам придется либо отдохнуть несколько раз, либо заполнить паузу побочными занятиями. Это отличный повод исследовать мир, выполнить побочные квесты или собрать материалы.

Когда таймер закончится, вернитесь на Волчий холм. Вы увидите, что лагерь расширился — это отметит ваше первое успешное задание.

Прохождение «Воссоединение Серогривых»   

Последний шаг в квесте «Первопроходцы» — вернуться в лагерь и воссоединиться со всеми. Это завершает третью главу и собирает всех Серогривых вместе для короткого момента празднования.

Хотя «Воссоединение Серогривых» ощущается как завершение, этот квест незаметно открывает множество долгосрочных механик. Теперь у вас есть полный доступ к миссиям Серогривых, что позволяет постоянно отправлять Вольных мечей на сбор ресурсов и выполнение задач.

Управлять миссиями стало проще: вместо того чтобы каждый раз открывать карту, вы можете поговорить с Россом. Также не забывайте регулярно заглядывать к Мариусу — он будет давать наводки на новых Серогривых. Эти новобранцы могут открыть дополнительные возможности, такие как системы изготовления и параметры настройки.

После завершения встречи третья глава Crimson Desert официально заканчивается.

Награды за «Первопроходцев»   

Завершение «Первопроходцев» приносит вам Артефакт Бездны, а также набор полезных материалов, включая Высококачественную древесину, Толстые шкуры и Железную руду. К тому же, пройдя эту сюжетную линию, вы перестаете быть просто наблюдателем истории. Теперь вы активно управляете растущей группой, отправляете их в мир и влияете на развитие своего лагеря.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры