Полное руководство по механике огня в Going Medieval: от поджога до тушения

/ ИгрыГайды

Содержание:


О пожаре   

Когда эта механика была добавлена?   

Механика огня была представлена в выпусках Medieval Monday Talk №53 и №54.

Огонь слишком силён или опасен на раннем этапе игры?   

Думаю, что нет.

В Going Medieval огонь распространяется не так быстро, как, например, в Minecraft, известном видео с горящими домами. Он также не наносит мгновенного урона, от которого поселенцы сразу же начинают кричать «ой! ой! ой!» и умирать.

Однако если у вас мало поселенцев, а деревянное здание загорелось, ситуация может выйти из-под контроля. Будьте осторожны, если решите поэкспериментировать с огнём.

Несмотря на это, огонь — полезный инструмент, поэтому я написал это руководство по его использованию.

Версия игры   

Данное руководство составлено для версии v0.26.54. Учтите, что в более новых версиях поведение огня может отличаться.

Как поджечь или быть подожжённым   

Пожар в основном возникает в следующих случаях:

  • Когда вы приказываете поселенцу выстрелить горящей стрелой.

Как приказать поселенцу выстрелить горящей стрелой   

  • Включите опцию «Использовать горящую стрелу».

Примечание:для этого нужна работающая кузница или печь, просто горящие объекты не подойдут.

Примечание:не обязательно постоянно стоять у огня. Достаточно один раз зажечь стрелу — пока активна эта метка, поселенец может двигаться и сделать один выстрел.
Примечание: метка не отображается во время подъёма по лестнице, но появится снова, когда поселенец окажется наверху.

Примечание:если выстрел промахнётся, а за целью есть стена, снаряд иногда может приземлиться на клетку за стеной.
Примечание: целью также можно выбрать клетку, залитую маслом, огненную ловушку, сено, высокую траву и т.д. Для этого выберите поселенца, нажмите правой кнопкой мыши на клетку и выберите действие «поджечь».

Использование осадного орудия   

  • Постройте или разместите осадное орудие.
  • Изготовьте или купите боеприпасы и поместите их на ближайший склад.
  • Выберите поселенца, назначьте его к орудию, нажав на него правой кнопкой мыши и выбрав «Управлять».

Примечание:если боеприпасы не заряжены, поселенец пойдёт за ними.

Примечание:если на траектории полёта есть стены или перепады высоты, область цели будет подсвечена красным, что указывает на возможное препятствие.

Дополнительные моменты, которые стоит учитывать   

  • Если перед требушетом находится зубчатая стена или поселенец, они могут быть поражены.

Огненные ловушки   

Если враг наступит на огненную ловушку, она воспламенится. Однако НЕ ОДНА КЛЕТКА.

(Подробнее об огненных ловушках позже.)

Разрушение факелов, подсвечников, жаровен и т.д.   

Когда объект, связанный с огнём, разрушается, он может поджечь пол под собой.

Во время рейдов враги могут использовать осадные орудия. Если их снаряды попадают напрямую и разрушают объекты, это может вызвать пожар.

Враги будут использовать осадные орудия только в том случае, если вы решительно выиграли последний рейд. Например, если ни один из ваших поселенцев не получил урона.

Некоторые погодные и средовые эффекты   

Это крайне редкий случай, но он происходит при следующих условиях:

  • Во время аномальной жары.
  • Удар молнии из-за погоды (это происходит при средовом эффекте «Молот Тора»).

Как распространяется огонь и разлитое масло   

Прежде всего, распространение огня в этой игре зависит от различных факторов.

  • Сама клетка (пол или стена) является горючей.
  • Если клетка — это земля, а не пол или стена, то имеет значение, растёт ли на ней трава.
  • На клетке размещены горючие объекты.
  • Пол или плиты промокли от дождя или воды при тушении пожара.
  • На клетке находятся горящие живые существа.

Сама клетка (пол или стена) является горючей   

Естественно, конструкции из дерева, плетёного дерева или соломы легко воспламеняются. Как только огонь достигает определённой стадии, он распространяется на соседние клетки — спереди, сзади, слева, справа, а также сверху или снизу — если они горючи.

Примечание:Огонь не распространяется по диагонали. С другой стороны, даже если потолок полностью заблокирован известняковым или другим прочным полом, огонь всё равно может перекинуться на этаж выше или ниже.

У огня есть несколько стадий, которые влияют как на получаемый урон, так и на распространение пламени на соседние клетки.

Похоже, что деревянная стена, которая может загореться самостоятельно, разрушается примерно за 6 игровых часов.

В качестве исключения, масло и греческий огонь мгновенно воспламеняются, если соседняя клетка с маслом или греческим огнём уже горит. Однако нельзя разлить масло или греческий огонь на металлическую решётчатую платформу или плетёный решётчатый пол.

Если клетка — это земля, а не пол или стена, то имеет значение, растёт ли на ней трава   

Земля на 100% огнеупорна (не получает урона), но трава может распространять огонь.

На клетке размещены горючие объекты   

Даже если пол сделан из известняка или других огнестойких материалов, огонь распространится, если на нём находятся горючие предметы, такие как дерево, солома, ткань или мебель. Масло, греческий огонь, алкоголь, зажигательные снаряды в максимальной стопке и подобные предметы горят, как и другие объекты, но на данный момент они не взрываются и не делают ничего особенного. Однако заряженные огненные ловушки являются исключением и ведут себя так же, как при срабатывании врагом.

Промокли ли пол или плиты от дождя, снега или воды при тушении   

Клетки рядом с горящими объектами постепенно высыхают, если они были мокрыми.

Однако если плиты остаются мокрыми (например, во время дождя), огонь будет распространяться очень медленно или не будет распространяться вовсе.

Например, рассмотрим ситуацию: масло разлито или дерево горит на известняковой (огнеупорной) плите рядом с деревянным полом. Если деревянный пол не высохнет до того, как масло или дерево на известняке догорят, огонь не перекинется на деревянный пол.

На клетке находятся горящие живые существа   

Горящие живые существа могут распространять огонь. Однако редко случается, чтобы огонь перекидывался непосредственно на живых существ, и это не произойдёт, если они не стоят на чём-то горючем, например, на деревянном полу или траве. Так что об этом обычно не стоит беспокоиться.

Огненные ловушки   

Как упоминалось в предыдущем разделе, огненные ловушки воспламеняются автоматически, когда на них наступает враг. Также вы можете приказать поселенцу поджечь её или легко активировать, подпалив.

Здесь важно помнить, что активация огненной ловушки происходит в два этапа:

  • Воспламеняется сама огненная ловушка.

Примечание:В редких случаях (например, во время дождя) огонь может не распространиться.

Применение в тактике   

Далее я объясню, как использовать этот огонь в бою и других ситуациях.

Сам по себе урон незначителен, но когда враги получают ожоги, они получают штрафы, и это является сильной стороной данной механики.

Это мощный аспект данной механики.

Если на вас нападают во время рейда   

Это становится особенно полезно с середины игры на сложности «Сложно» и «Очень сложно». Используйте огонь, когда атакует значительное количество врагов.

Вы также можете применять тактики, такие как разлив масла наверху лестниц или поджог целых мостов, туннелей и башен. Это позволит эффективно ослабить силы противника.

Если вы атакуете и совершаете набег на другое поселение   

Как и можно было ожидать, огонь можно использовать для поджога деревянных построек врага,

чтобы лишить лучников укрытия или даже разрушить ворота.

Использование распространяющегося огня для контроля передвижения врагов   

Теперь, когда мы разобрали прямое влияние огня в бою, давайте рассмотрим, как использовать распространяющийся огонь для контроля за передвижением самих врагов.

Контроль передвижения врагов   

Враги стараются избегать горящих клеток, что позволяет заставлять их делать обходные манёвры. Приём заключается в том, чтобы сначала поджечь огонь спереди и сзади, а затем позволить ему распространиться по всей области.

Ловушка для врагов с помощью обрушающихся полов   

Используйте полы, которые обрушиваются после возгорания, чтобы заблокировать движение врагов.

Плетёные полы имеют всего 20 HP, поэтому разрушаются относительно быстро. Тактически уничтожая пол вокруг врагов, вы можете запереть или разделить их.

Преднамеренное снижение устойчивости для крупномасштабных обрушений   

Если вы подготовите полы к сгоранию, что приведёт к обрушению связанных стен, а затем и балок, это может создать цепную реакцию, ведущую к крупномасштабным разрушениям на нескольких клетках.

Это позволяет применять тактики, такие как захват врагов в ловушку или сбрасывание их в воду. В текущей версии падение, вероятно, не наносит урона. Если обе стороны бездействуют определённое время, рейд заканчивается вничью, но враги, которые не могут сбежать, умрут от голода. Враги в воде не могут совершать дальние атаки.

Пример   

Вот пример. Передняя часть стены не достроена для упрощения объяснения.

Примечание:На практике враги могут попытаться проломить стену, положить пол, чтобы преодолеть пропасть в одну клетку, или даже построить лестницу. Этот пример сам по себе недостаточен для применения.

После завершения конструкция выглядит так.

Поведение   

Огненная ловушка, расположенная выше, активируется, и примерно через менее одного игрового часа деревянные полы обрушатся.

Процесс выглядит так:

  • Плетёные полы сгорают и разрушаются.
  • Это приводит к потере опоры для прилегающей деревянной стены.
  • Обрушение стены, в свою очередь, лишает поддержки балки.
  • Это вызывает одновременное разрушение нескольких деревянных полов.
  • В результате враги падают вниз.

Тушение и борьба с огнём   

В этой игре тушение путём применения воды очень эффективно. Это позволяет контролировать пожары.

Задачи и поведение поселенцев   

У поселенцев в их работе есть приоритеты для тушения пожаров. Если приоритет низкий, они не будут реагировать.

При небольших пожарах поселенцы могут пытаться потушить их, затаптывая.

В случае катастрофического пожара вы можете нажать на область с пометкой «Тушить пожар», чтобы разом повысить приоритет для всех.

Однако, как только целевой огонь будет потушен, вся несомая вода будет вылита на пол в виде ведра с водой.

Это может сильно захламить карту, поэтому будьте осторожны. Для небольших пожаров на одной клетке, которые не будут распространяться, часто лучше действовать вручную.

Разлитие воды   

Когда объект намокает от воды, он получает сильный эффект тушения. Уровень влажности (а также снег, трава) отображается в левом нижнем углу экрана при выделении клетки.

Это может быть вызвано действиями поселенцев, поливающих водой, дождём, падающим на непокрытые участки, или потоками воды из бочек с водой (о чём будет рассказано далее).

Бочка с водой   

Бочка с водой — это сооружение для хранения воды.

Когда температура вокруг повышается, она может сломаться и разлить воду вокруг себя.

Большие бочки особенно эффективны.

Они могут создавать сильные потоки воды, которые способны даже оттеснить огонь с полов, залитых маслом. В небольших замкнутых пространствах всего из нескольких клеток они могут эффективно превратить область в водную поверхность.

Живые существа бегут в воду   

Если живое существо загорится, прыжок в воду мгновенно потушит пламя. По крайней мере, для поселенцев подтверждено, что если вода находится рядом, они самостоятельно подбегут и прыгнут в неё.

Греческий огонь нельзя потушить водой   

Важно отметить, что пламя, вызванное греческим огнём, невозможно потушить водой. Однако огонь, который распространился от него на другие объекты, можно погасить (хотя поселенцы всё равно будут пытаться это сделать).

Источник: Souzen Yurama | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры